Aktualny dzień w Marancie: 01.02.2
Użytkownik:Kacper: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(PRZY PASIE I KOSTCE [3])
(Portret)
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 4: Linia 4:
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 2,24kg/25kg
+
'''Udźwig:''' 3,49kg/25kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 27 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 5 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
Linia 23: Linia 23:
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
brak<br>
+
<br>Nazwa broni: uderzenie wiatru
 +
<br>Rodzaj: łuk
 +
<br>Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
 +
<br>Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.
 +
 
 +
<br>Kołczan: 30 żelaznych strzał
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==  
Linia 41: Linia 46:
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
brak<br>
+
Nazwa odzienia: Płaszcz myśliwego <br>
 
+
Rodzaj: płaszcz <br>
 
+
Typ: ubranie <br>
 +
Wytrzymałość: 1 <br>
 +
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
Linia 96: Linia 103:
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
Walka bronią sieczną - miecz  [50%]  
 
Walka bronią sieczną - miecz  [50%]  
 +
<br> Walka bronią dystansową - łuk [50%]
 
<br>Używanie zbrój miękkich
 
<br>Używanie zbrój miękkich
  

Aktualna wersja na dzień 18:12, 29 paź 2013

Portret

Plik:Możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick"

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 3,49kg/25kg
Majątek: 5 grzywien

Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: uderzenie wiatru
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.


Kołczan: 30 żelaznych strzał

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

większa mikstura leczenia ran (0,5l)

NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]


Nazwa odzienia:hełm podróżnika
Rodzaj:hełm
Typ:zbroja miękka
Wytrzymałość:2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Płaszcz myśliwego
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira

RĘCE [4]


Nazwa odzienia:lewy karwasz podróżnika
Rodzaj:karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość:2
Opis:Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.



Nazwa odzienia:prawy karwasz podróżnika
Rodzaj:karwasz
Typ:zbroja miękka
Wytrzymałość:2
Opis:Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Walka bronią sieczną - miecz [50%]
Walka bronią dystansową - łuk [50%]
Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

Podstawy łowiectwa

Umiejętności rasowe

Potencjał magiczny

Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.

  • Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.

Potencjał chemiczny

Twoje ciało jest wrażliwe na wszelkiego rodzaju substancje począwszy od magicznych mikstur a skończywszy na mutagennych wywarach. Dzięki temu wszelkie mikstury leczące lub wzmacniające działają na Ciebie o wiele lepiej niż na innych.

  • Funkcja - Możesz wypić dodatkowo jedną miksturę na post.

Ciało z gliny

Ludzi cechuje bardzo duże zróżnicowanie fizyczne, dlatego to jak silny i szybki się staniesz, oraz jakiej tężyzny fizycznej nabierzesz zależy od Twojego treningu.

  • Funkcja - Udźwig postaci do 20kg.

Ulubieniec bogów

Jesteś ulubieńcem bogów. Sprzyjają Ci w każdej sytuacji. Dzięki temu w nagrodach losowych otrzymujesz zawsze o 15% złota więcej, zaś Twoje szczęście w grach losowych zwiększa się o 10%.

  • Funkcja - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.

Bystry umysł

Człowiek to genialna istota. Adaptuje się, uczy na swoich błędach...

  • Funkcja - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.

Spis zaklęć magicznych

  • brak