Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
|||
(Nie pokazano 206 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 3: | Linia 3: | ||
[[Plik:portretrikki.jpg]] | [[Plik:portretrikki.jpg]] | ||
− | '''Rasa:''' | + | '''Rasa:''' Wampir<br> |
'''Mutacja:''' brak<br> | '''Mutacja:''' brak<br> | ||
− | '''Udźwig:''' | + | '''Udźwig:''' 11,24/25kg<br> |
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 3109 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
− | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br> |
− | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' <br> |
− | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2 |
=Bronie= | =Bronie= | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ||
+ | Kołczan: <br> | ||
− | + | 21 żelaznych bełtów<br> | |
− | Rodzaj: | + | Nazwa amunicji: żelazny bełt<br> |
+ | Rodzaj: bełt<br> | ||
Ostrość: 15<br> | Ostrość: 15<br> | ||
Wytrzymałość: 25<br> | Wytrzymałość: 25<br> | ||
− | Opis: | + | Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna<br> |
+ | |||
+ | 29 srebrnych bełtów<br> | ||
+ | Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br> | ||
+ | Rodzaj: bełt<br> | ||
+ | Ostrość: 18<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 30<br> | ||
+ | Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna<br> | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
− | Nazwa broni: | + | Nazwa broni: katana pustynnej żmii<br> |
− | Rodzaj: | + | Rodzaj: naostrzona katana<br> |
− | Ostrość: | + | Typ: oburęczny<br> |
− | Opis: | + | Ostrość: 28<br> |
+ | Wytrzymałość: 33<br> | ||
+ | Opis: Wykuta z 1,71kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z <br>ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi <br>wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego <br>wytrzymałości. Oręż ten został ukuty przez Nieumarłego w niegasnącym ogniu Efehidionu.<br> | ||
+ | |||
+ | Nazwa broni: Kusza assasyna<br> | ||
+ | Rodzaj: kusza<br> | ||
+ | Typ: valfdeńska<br> | ||
+ | Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta<br> | ||
+ | Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.<br> | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ||
− | Nazwa broni: | + | Nazwa broni: Krzyk<br> |
Rodzaj: sztylet<br> | Rodzaj: sztylet<br> | ||
Typ: jednoręczny<br> | Typ: jednoręczny<br> | ||
− | Ostrość: | + | Ostrość: 23<br> |
− | Wytrzymałość: | + | Wytrzymałość: 30<br> |
− | Opis: Wykuty z 0, | + | Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.<br> |
− | Nazwa broni: | + | Nazwa broni: Sztylet assasyna<br> |
Rodzaj: sztylet<br> | Rodzaj: sztylet<br> | ||
Typ: jednoręczny<br> | Typ: jednoręczny<br> | ||
− | Ostrość: | + | Ostrość: 23<br> |
− | Wytrzymałość: | + | Wytrzymałość: 30<br> |
− | Opis: Wykuty z 0, | + | Opis: Wykuty z 0,65kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,25 metra.<br> |
− | + | Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta <br> | |
− | Fiolka wypełniona 0, | + | Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta <br> |
+ | Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta <br> | ||
+ | Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta <br> | ||
+ | Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta <br> | ||
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ||
+ | 5x Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej <br> | ||
+ | Rodzaj: nóż <br> | ||
+ | Typ: jednoręczny <br> | ||
+ | Ostrość: 23 <br> | ||
+ | Wytrzymałość: 30 <br> | ||
+ | Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.<br> | ||
+ | |||
+ | ==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>== | ||
+ | brak<br> | ||
=Odzienie= | =Odzienie= | ||
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ||
− | + | Nazwa: Krucza Arafatka<br> | |
− | + | Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka <br>decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na <br>białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można<br> związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br> | |
− | + | ||
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ||
− | + | *Zestaw Cyrulika<br> | |
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ||
− | Nazwa odzienia: | + | Nazwa odzienia: Długa szata z wełny<br> |
− | Rodzaj: | + | Rodzaj: długa szata<br> |
Typ: ubranie<br> | Typ: ubranie<br> | ||
Wytrzymałość: 1<br> | Wytrzymałość: 1<br> | ||
− | Opis: Uszyta z 0, | + | Opis: Uszyta z 0,11kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wełna zabarwiona na szary kolor. Szata ma także kaptur, który chroni przed utratą<br> ciepła nawet w najzimniejsze dni. Wygodny krój dopasowuje się do każdej sylwetki będąc wygodnym ubraniem roboczym, ale także eleganckim strojem w razie <br>potrzeby. Wełniana szata idealna jest pod lekkie pancerze, gdyż jest elastyczna i nie krępuje ruchów.<br> |
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ||
− | + | Nazwa broni: Ukryte ostrze<br> | |
− | + | Rodzaj: ukryte ostrze<br> | |
+ | Typ: jednoręczny<br> | ||
+ | Ostrość: 23<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 30<br> | ||
+ | Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br> | ||
+ | Nazwa broni: Ukryte ostrze<br> | ||
+ | Rodzaj: ukryte ostrze<br> | ||
+ | Typ: jednoręczny<br> | ||
+ | Ostrość: 23<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 30<br> | ||
+ | Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br> | ||
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ||
Linia 89: | Linia 127: | ||
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ||
− | * | + | *Sztylet 50% |
− | *łuk 50% | + | *Długi łuk 50% |
+ | *Miecz 50% | ||
+ | *Nóż 50% | ||
+ | *Ukryte ostrze 75% | ||
+ | *Kusza 75% | ||
+ | *Zbroje miękkie | ||
+ | *Katana 100% | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ||
− | *Podstawy łowiectwa | + | *Podstawy łowiectwa<br> |
+ | *Pierwsza pomoc<br> | ||
+ | *Perswazja<br> | ||
+ | *Szczęściarz<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *Kradzież kieszonkowa | ||
+ | *Złodziejski wzrok | ||
+ | *Otwieranie prostych zamków | ||
+ | *Otwieranie wszelkich zamków | ||
+ | *Książę złodziei<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *Przemiana w nietoperza | ||
+ | *Odbijanie pocisków | ||
+ | *Sarowampiryczny | ||
+ | *Pamięć krwi<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *Cichy zabójca | ||
+ | *Akrobatyka | ||
+ | *Mistrz ostrzy<br> | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ||
− | * Dziecko | + | * Wąpierz <br> |
+ | |||
+ | * Dziecko Nocy <br> | ||
+ | |||
+ | * Krwiopijca <br> | ||
+ | |||
+ | * Kolos na glinianych nogach <br> | ||
+ | |||
+ | * Sokole Oko <br> | ||
+ | |||
+ | ==<span style="color:orange;">Spis zaklęć magicznych</span>== | ||
+ | *brak | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>== | ||
+ | *brak | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Pozostałe= | ||
+ | |||
+ | ==Wierzchowce== | ||
+ | *brak | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Wozy== | ||
+ | *brak | ||
+ | |||
+ | |||
− | * | + | ==Najemnicy== |
+ | *[[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Reesham Reesham]] | ||
− | * | + | ==Chowańce== |
+ | *brak | ||
− | |||
− | |||
− | == | + | ==Okręty== |
*brak | *brak |
Aktualna wersja na dzień 22:35, 9 sie 2020
Spis treści
Portret
Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 11,24/25kg
Majątek: 3109 grzywien
Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty:
Złote talenty: 2
Bronie
PRZY PASIE [1]
Kołczan:
21 żelaznych bełtów
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna
29 srebrnych bełtów
Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: katana pustynnej żmii
Rodzaj: naostrzona katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykuta z 1,71kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z
ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi
wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego
wytrzymałości. Oręż ten został ukuty przez Nieumarłego w niegasnącym ogniu Efehidionu.
Nazwa broni: Kusza assasyna
Rodzaj: kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: Krzyk
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
Nazwa broni: Sztylet assasyna
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,25 metra.
Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta
Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta
Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta
Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta
Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta
NA KORPUSIE [4]
5x Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.
SAKIEWKA [5]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa: Krucza Arafatka
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka
decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na
białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można
związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.
RAMIONA [2]
- Zestaw Cyrulika
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Długa szata z wełny
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,11kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wełna zabarwiona na szary kolor. Szata ma także kaptur, który chroni przed utratą
ciepła nawet w najzimniejsze dni. Wygodny krój dopasowuje się do każdej sylwetki będąc wygodnym ubraniem roboczym, ale także eleganckim strojem w razie
potrzeby. Wełniana szata idealna jest pod lekkie pancerze, gdyż jest elastyczna i nie krępuje ruchów.
RĘCE [4]
Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Sztylet 50%
- Długi łuk 50%
- Miecz 50%
- Nóż 50%
- Ukryte ostrze 75%
- Kusza 75%
- Zbroje miękkie
- Katana 100%
Umiejętności nabywane
- Podstawy łowiectwa
- Pierwsza pomoc
- Perswazja
- Szczęściarz
- Kradzież kieszonkowa
- Złodziejski wzrok
- Otwieranie prostych zamków
- Otwieranie wszelkich zamków
- Książę złodziei
- Przemiana w nietoperza
- Odbijanie pocisków
- Sarowampiryczny
- Pamięć krwi
- Cichy zabójca
- Akrobatyka
- Mistrz ostrzy
Umiejętności rasowe
- Wąpierz
- Dziecko Nocy
- Krwiopijca
- Kolos na glinianych nogach
- Sokole Oko
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- brak
Pozostałe
Wierzchowce
- brak
Wozy
- brak
Najemnicy
- [Reesham]
Chowańce
- brak
Okręty
- brak