Nocna straż: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Nieumarli]] |
{{BoczneZdjęcie|bestiariusz_Nocna_straż.jpg}} | {{BoczneZdjęcie|bestiariusz_Nocna_straż.jpg}} | ||
=Opis= | =Opis= | ||
− | Humanoid, który za życia był orkiem o przeciętnej budowie ciała. Jest to straż a zarazem wojownik Zapomnianych. Niewiele wiadomo o | + | Humanoid, który za życia był orkiem o przeciętnej budowie ciała. Jest to straż a zarazem wojownik Zapomnianych. Niewiele wiadomo o nocnej straży jak i ich panach. W plugawym rytuale zyskuje niemalże nieśmiertelne ciało, które jest bardzo wytrzymałe. Takiego wojownika można pokonać tylko przez zniszczenie serca. Są wyjątkowo silnymi przeciwnikami, którzy do perfekcji opanowali walkę dużym ostrzem, które rani chłodem. |
==Statystyki== | ==Statystyki== | ||
Linia 13: | Linia 13: | ||
'''Wytrzymałość:''' 30<br> | '''Wytrzymałość:''' 30<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Bestia:''' | + | '''Bestia:''' nocna straż<br> |
'''Kategoria:''' II<br> | '''Kategoria:''' II<br> | ||
'''Wytrzymałość:''' 30<br> | '''Wytrzymałość:''' 30<br> | ||
+ | |||
+ | |||
=Technika walki= | =Technika walki= | ||
Linia 22: | Linia 24: | ||
==Ataki== | ==Ataki== | ||
*'''Walka wręcz'''- Nocna straż potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. | *'''Walka wręcz'''- Nocna straż potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. | ||
+ | |||
*'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w oburęczny miecz chłodu o zasięgu 1,4 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. Po śmierci jego broń zamienia się w popiół. | *'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w oburęczny miecz chłodu o zasięgu 1,4 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. Po śmierci jego broń zamienia się w popiół. | ||
− | |||
− | |||
Linia 30: | Linia 31: | ||
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
*'''Akrobatyka nocnej straży''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 6 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 8 metrów. | *'''Akrobatyka nocnej straży''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 6 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 8 metrów. | ||
+ | |||
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną [100%]. | *'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną [100%]. | ||
+ | |||
*'''Nieumarły''' - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia. | *'''Nieumarły''' - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia. | ||
+ | |||
*'''Aura chłodu''' – Z mieczu chłodu emanuje zimno zamrażając wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 5 punktów. | *'''Aura chłodu''' – Z mieczu chłodu emanuje zimno zamrażając wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 5 punktów. | ||
+ | |||
*'''Osiłek''' – Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby była to broń jednoręczna. | *'''Osiłek''' – Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby była to broń jednoręczna. | ||
− | |||
=Słabe punkty= | =Słabe punkty= | ||
+ | *'''Podatność na anielską rudę''' - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy. | ||
+ | |||
*'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry. | *'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | *'''Życiodajny organ''' - Wyłącznie zniszczenie serca kończy żywot nocnej straży. | ||
=Trofea= | =Trofea= | ||
− | *''' | + | *'''brak''' |
Aktualna wersja na dzień 00:11, 13 lip 2019
Opis
Humanoid, który za życia był orkiem o przeciętnej budowie ciała. Jest to straż a zarazem wojownik Zapomnianych. Niewiele wiadomo o nocnej straży jak i ich panach. W plugawym rytuale zyskuje niemalże nieśmiertelne ciało, które jest bardzo wytrzymałe. Takiego wojownika można pokonać tylko przez zniszczenie serca. Są wyjątkowo silnymi przeciwnikami, którzy do perfekcji opanowali walkę dużym ostrzem, które rani chłodem.
Statystyki
Broń: pięść
Obuch: 12
Wytrzymałość: 30
Broń: miecz chłodu
Ostrość: 32
Wytrzymałość: 30
Bestia: nocna straż
Kategoria: II
Wytrzymałość: 30
Technika walki
Nocna straż dąży do walki w zwarciu używając swego miecza, który jest w stanie zamrozić wszystko czego dotknie.
Ataki
- Walka wręcz- Nocna straż potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią- Istota uzbrojona jest w oburęczny miecz chłodu o zasięgu 1,4 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. Po śmierci jego broń zamienia się w popiół.
Umiejętności
- Akrobatyka nocnej straży - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 6 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 8 metrów.
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną [100%].
- Nieumarły - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
- Aura chłodu – Z mieczu chłodu emanuje zimno zamrażając wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 5 punktów.
- Osiłek – Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby była to broń jednoręczna.
Słabe punkty
- Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.
- Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
- Życiodajny organ - Wyłącznie zniszczenie serca kończy żywot nocnej straży.
Trofea
- brak