Z Forumowy system RPG Marant
(→GŁOWA [1]) |
(→KORPUS [3]) |
||
Linia 54: | Linia 54: | ||
− | Nazwa odzienia: | + | <br/>Nazwa odzienia: napierśnik maga |
− | Rodzaj: | + | <br/>Rodzaj: napierśnik |
− | Typ: | + | <br/>Typ: zbroja miękka |
− | Wytrzymałość: | + | <br/>Wytrzymałość: 6 |
− | Opis: | + | <br/>Opis: Wyrobiony z 2,7kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości. |
<br/> | <br/> | ||
Nazwa odzienia: płaszcz adepta magii<br/> | Nazwa odzienia: płaszcz adepta magii<br/> |
Wersja z 12:40, 10 lut 2014
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 3.33 kg/20 kg
Majątek: 2246 grzywien
Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 10
Złote talenty: 12
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra, zniszczony.
NA PLECACH [2]
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: hełm maga
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,45kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: napierśnik maga
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 2,7kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: płaszcz adepta magii
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty maga
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną - miecz [100%]
- Walka bronią obuchową - kostur [75%]
Umiejętności nabywane
Umiejętności alchemiczne:
- Rozpoznawanie roślin
Umiejętności magiczne:
- Koncentracja
- Pirokineza
- Telekineza
- Teleportacja I
- Znamię Zewoli
Umiejętności myśliwskie:
- Podstawy łowiectwa
Języki:
- Dracońki
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Magia
Magia ognia
Ofensywne:
- Podmuch ognia (Heshar!)
- Granat magmy (Anash!)
- Kula ognia (Heshar anash!)
- Podpalenie (Heshar anash grishil!)
Defensywne:
- Ściana ognia (Heshar izilishash!)