Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Brudnopis salazara: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Napar z mandragory (0,2l))
(Anatomia)
Linia 2: Linia 2:
  
 
==Anatomia==
 
==Anatomia==
Medycy i Anatomowie są zmuszeni do poznania budowy ciała człowieka. Wiedza ta jest niezwykle przydatna, pozwala zrozumieć funkcjonowanie oraz budowę takich układów jak: szkieletowy, mięśniowy, pokarmowy, krwionośny, nerwowy, oddechowy, odpornościowy oraz narządy zmysłów.
+
Medycy i Anatomowie są zmuszeni do poznania budowy ciała człowieka. Wiedza ta jest niezwykle przydatna, pozwala zrozumieć funkcjonowanie oraz budowę takich układów jak: szkieletowy, mięśniowy, pokarmowy, krwionośny, nerwowy, oddechowy, odpornościowy oraz narządy zmysłów. Ponadto poznajesz słabe punkty ciała, co ułatwia ci walkę z istotami humanoidalnymi.
*'''Funkcja''' - Mistrz gry prowadzący wyprawę zobowiązany jest przedstawić Ci informację na temat dokładnych uszkodzeń ciała (swoich i towarzyszy). Potrafisz dokładnie ocenić uszkodzenia i problemy ciała, dzięki czemu dowiadujesz się, jakie umiejetnosci będą potrzebne do rozwiązania problematyki obrażeń.
+
*'''Funkcja''' - Mistrz gry prowadzący wyprawę zobowiązany jest przedstawić Ci informację na temat dokładnych uszkodzeń ciała (swoich i towarzyszy). Potrafisz dokładnie ocenić uszkodzenia i problemy ciała, dzięki czemu dowiadujesz się, jakie umiejętności będą potrzebne do rozwiązania problematyki obrażeń. Jesteś w stanie ocenić na podstawie wzroku stan fizyczny oraz słabe punkty ciała przeciwnika. Dzięki temu zyskujesz +5 punktów do obuchu lub +2 punkty do ostrości materiału, z którego została wykonana twoja broń.
 
*'''Nauka''' - ???
 
*'''Nauka''' - ???
 
*'''Koszt''' - ???
 
*'''Koszt''' - ???
 
*'''Wymagania''' - brak
 
*'''Wymagania''' - brak
 
 
  
 
==Pierwsza pomoc==
 
==Pierwsza pomoc==

Wersja z 20:47, 7 mar 2014

Umiejętności medyczne

Anatomia

Medycy i Anatomowie są zmuszeni do poznania budowy ciała człowieka. Wiedza ta jest niezwykle przydatna, pozwala zrozumieć funkcjonowanie oraz budowę takich układów jak: szkieletowy, mięśniowy, pokarmowy, krwionośny, nerwowy, oddechowy, odpornościowy oraz narządy zmysłów. Ponadto poznajesz słabe punkty ciała, co ułatwia ci walkę z istotami humanoidalnymi.

  • Funkcja - Mistrz gry prowadzący wyprawę zobowiązany jest przedstawić Ci informację na temat dokładnych uszkodzeń ciała (swoich i towarzyszy). Potrafisz dokładnie ocenić uszkodzenia i problemy ciała, dzięki czemu dowiadujesz się, jakie umiejętności będą potrzebne do rozwiązania problematyki obrażeń. Jesteś w stanie ocenić na podstawie wzroku stan fizyczny oraz słabe punkty ciała przeciwnika. Dzięki temu zyskujesz +5 punktów do obuchu lub +2 punkty do ostrości materiału, z którego została wykonana twoja broń.
  • Nauka - ???
  • Koszt - ???
  • Wymagania - brak

Pierwsza pomoc

Potrafisz udzielić pierwszej pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku rozcięć, złamań i stłuczeń. Wiesz jak przeprowadzić amputacje zmiażdżonej kończyny i zatamować krwotok.

  • Funkcja - Możesz opatrzyć do jednej rany na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie ran ciętych mięśni, usztywnianie kończyn w przypadku złamań kości i amputacja. Nie potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic. Nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych.
  • Nauka - ???
  • Koszt - ???
  • Wymagania - brak


Farmakologia

Korzystając z nabytej wcześniej wiedzy, dowiadujesz się jak sprawnie wspomóc proces gojenia się ran oraz złamań przy pomocy maści oraz prostych naparów. Korzystając z trofeów zwierzęcych oraz ziół potrafisz tymczasowo uśmierzyć ból, podtrzymywać przy życiu oraz przyspieszyć gojenie się ran ciętych mięśni oraz złamań.

  • Funkcja - Potrafisz uczyć się schematów i wytwarzać maści oraz napary o właściwościach medycznych, do których należą: Maść na rany cięte, maść na złamania, napar z mandragory, napar z maku lekarskiego.
  • Nauka - ???
  • Koszt - ???
  • Wymagania - Anatomia; Rozpoznawanie roślin;


Ortopedia

Dzięki znajomości budowy układu kostnego, dowiadujesz się jak nastawiać złamane kości, leczyć otwarte złamania, oraz fachowo usztywnić złamane, ranne kończyny.

  • Funkcja - Potrafisz leczyć wszelkie złamania (otwarte oraz zamknięte, całego ciała), potrafisz usztywnić złamaną kończynę i ciało.
  • Nauka - ???
  • Koszt - ???
  • Wymagania - Anatomia;


Chirurgia

Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia, ponadto potrafisz zszywać organy wewnętrzne, żyły i tętnice.

  • Funkcja - Potrafisz wyleczyć rany postrzałowe, oraz zszywać obrażenia wewnętrzne płuc, nerek, wątroby oraz innych organów. Nie potrafisz leczyć ran serca oraz mózgu.
  • Nauka - ???
  • Koszt - ???
  • Wymagania - Anatomia; Farmakologia;


Rośliny oraz ich właściwości

Rośliny o właściwościach leczniczych

Ziele lecznicze

Nazwa: Mak leczniczy
Występowanie: lasy, łąki, pola
Opis: Roślina jednoletnia. Młode pędy pojawiają się na wiosnę, zaś roślina umiera wraz z końcem jesieni.
Właściwości: Silne właściwości uśmierzające ból.
Wykorzystanie: Wykorzystywane głównie jako substrat do produkcji naparów medycznych (napar z maku leczniczego 0,2l); stosowany w kremach i maściach.
Zbieractwo: do 7 roślin na 10 minut


Napary oraz maści medyczne

Napary o właściwościach medycznych

Napary o właściwościach medycznych.jpg
Napary medyczne to wszystkie znane Napary i herbaty podawane chorym oraz rannym. W skład naparów medycznych wchodzą wszelkie wywary gotowane wspomagające proces leczenia i podtrzymywania życia.

Napar z maku leczniczego (0,2l)

  • Składniki:

1 mak leczniczy, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

5 grzywien

  • Działanie:

5 minut po wypiciu uaktywnia swoje działanie przeciwbólowe na okres 30 minut.

Napar z mandragory (0,2l)

  • Składniki:

1 mandragora, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

50 grzywien

  • Działanie:

Natychmiastowo po wypiciu stymuluje akcjami serca, normując jego funkcjonowanie. Ma właściwości podtrzymujące wszystkie czynności życiowe "póki jest co pompować" w żyłach. Napar działa 1 godzinę.

Maści o właściwościach medycznych

...