Z Forumowy system RPG Marant
m (Zabezpieczono "Kreshar" ([edytowanie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na zawsze) [przenoszenie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na zawsze))) |
|||
Linia 40: | Linia 40: | ||
=Słabe punkty= | =Słabe punkty= | ||
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru. | *'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru. | ||
+ | |||
+ | *'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą. | ||
Wersja z 21:08, 3 lip 2014
Opis
Krenshar to dziwny, przypominający kota mięsożerca o niezwykle elastycznej skórze. Typowy przedstawiciel tego gatunku mierzy 1,20 lub 1,50 metra długości i ma długą wąską głowę. Samce i samice polują razem w stadach. Najchętniej żywią się zwierzętami stadnymi, lecz kiedy zwierzyny zaczyna brakować nie gardzą humanoidami. Nie mniej zwykle zachowują się niczym normalne wielkie koty.
Statystyki
Broń: kły
Ostrość: 9
Wytrzymałość: 16
Broń: pazury
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 10
Bestia: kreshar
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Technika walki
Zapędza zwierzynę w pułapkę, którą stanowi reszta stada. Wyskakują z ukrycia: krzaków, większych nor, chrustu, drzew. Stosuje metodę straszenia swoich ofiar naciągając skórę twarzy na głowę. Dodatkowo głośno piszcząc co rozprasza przeciwnika.
Ataki
- Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Kreshar stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
- Przewracanie - Kreshar jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
- Rozszarpanie - Kreshar może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
Umiejętności
- Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
- Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Trofea
- 16 pazurów kreshara
- 2m2 skóry kreshara
- 3 litry krwi kreshara
- 4 kły kreshara