Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Dary Ventepi: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
 
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
 
{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}[[Kategoria:Do poprawy]]
 
{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}[[Kategoria:Do poprawy]]
==Tornado pożogi==
+
==Wirujące ostrza==
Woj wyciąga broń przed siebie, obraca się wokół własnej osi niczym szalejące tornado zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.<br>
+
Dziecię lasu rozpościera ręce uzbrojone w szpony lub chwyta oburącz w poziomie wardynę, dzięki przenikającej go mocy Ventepi  zaczyna obracać się wokół własnej osi zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.<br>
*'''Funkcja''' - Do wykonania tornada niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Woj zaczyna obracać się wokół własnej osi niczym tornado, po czym mknie przed siebie przez 10 metrów po linii prostej. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez woja. Tornado zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 20 punktów. Użycie tornada pożogi pozbawia woja 2 finiszerów z broni siecznych lub obuchowych na 1 post z walką.
+
*'''Funkcja''' - Do wykonania wirujących ostrzy niezbędne są szpony lub wardyna. Dziecię lasu zaczyna obracać się wokół własnej osi niczym wirnik, po czym mknie w dowolnym kierunku nie dalej niż na 8 metrów po linii prostej. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez dziecię lasu. Wirujące ostrza zwiększają obrażenia zadawane szponami lub wardyną o 17 punktów. Użycie wirujących ostrzy pozbawia dziecię lasu 2 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni siecznych na 1 post z walką.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''170 grzywien'''</span>
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''160 grzywien'''</span>
*'''Wymagania''' - łaska Zartata
+
*'''Wymagania'''  
  
  

Wersja z 09:06, 23 cze 2014

Icon exclamation.png Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.

Wirujące ostrza

Dziecię lasu rozpościera ręce uzbrojone w szpony lub chwyta oburącz w poziomie wardynę, dzięki przenikającej go mocy Ventepi zaczyna obracać się wokół własnej osi zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.

  • Funkcja - Do wykonania wirujących ostrzy niezbędne są szpony lub wardyna. Dziecię lasu zaczyna obracać się wokół własnej osi niczym wirnik, po czym mknie w dowolnym kierunku nie dalej niż na 8 metrów po linii prostej. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez dziecię lasu. Wirujące ostrza zwiększają obrażenia zadawane szponami lub wardyną o 17 punktów. Użycie wirujących ostrzy pozbawia dziecię lasu 2 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni siecznych na 1 post z walką.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 160 grzywien
  • Wymagania


Święty rzut

Woj celuje, bierze zamach po czym rzuca bronią w przeciwnika. Wokół broni formuje się święta poświata, która zwiększa siłę ciosu.

  • Funkcja - Do wykonania rzutu niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Woj rzuca bronią w przeciwnika po łuku. Zasięg rzutu wynosi 50 metrów. Rzut zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 25 punktów. Po zadanym ciosie broń powraca do dłoni woja. Użycie świętego rzutu pozbawia woja 3 finiszerów z broni siecznych lub obuchowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 260 grzywien
  • Wymagania - łaska Zartata, telekineza, tornado pożogi


Pokuta z niebios

Po przyjęciu łaski Zartata woj wyskakuje w powietrze, po czym opada zadając miażdżący cios w szeregach wroga.

  • Funkcja - Do wykonania ciosu niezbędna jest broń obuchowa. Woj wyskakuje 3 metry w powietrze, po czym opada zadając miażdżący cios, który zwiększa obuch broni o 38 punktów. Siła uderzenia wytwarza falę niszczycielskiej energii o średnicy 2 metrów wokół woja. Fala uderzeniowa jest w stanie rozerwać na strzępy wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 12 punktów. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 12 ale mniej niż 20 punktów zostaje on ogłuszony na następny post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach. Użycie pokuty z niebios pozbawia woja 4 finiszerów z broni obuchowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 4 złote talenty
  • Koszt - 590 grzywien
  • Wymagania - łaska Zartata, święty rzut


Gniew Zartata

Woj podbiega do przeciwnika zadając zamarkowany cios od dołu wysyłając przeciwnika w powietrze, po czym dematerializuje się przenosząc do wroga, gdzie wykańcza go serią szybkich i strategicznych ciosów.

  • Funkcja - Do wykonania ciosu niezbędna jest broń obuchowa. Woj zadajcie zamarkowany cios od dołu w podbródek przeciwnika wysyłając jego ciało 2 metry w powietrze po czym przy użyciu przemieszczenia pojawia się przed przeciwnikiem zadając pierwszy uświęcony cios w brzuch przeciwnika, siła ciosu zwiększa obuch broni o 25 punktów, następnie znika, by pojawić się za przeciwnikiem i zadać drugi uświęcony cios w plecy przeciwnika, siła ciosu zwiększa obuch broni o 35 punktów, następnie znika, by pojawić się niewiele nad przeciwnikiem i zadać trzeci uświęcony cios w głowę, który jednocześnie posyła przeciwnika z powrotem na ziemię, siła ciosu zwiększa obuch broni o 45 punktów. Użycie gniewu Zartata pozbawia woja 5 finiszerów z broni obuchowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 6 złotych talentów
  • Koszt - 1240 grzywien
  • Wymagania - łaska Zartata, pokuta z niebios, przemieszczenie