Z Forumowy system RPG Marant
(→Umiejętności) |
(→Umiejętności) |
||
Linia 29: | Linia 29: | ||
*'''Osiłek''' - Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala mu to na walkę dwiema broniami oburęcznymi. | *'''Osiłek''' - Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala mu to na walkę dwiema broniami oburęcznymi. | ||
+ | |||
+ | *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy Zabójca]. | ||
+ | |||
+ | *'''Odporność na rany krytyczne''' - Na przeciwnika nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Rany_krytyczne Rany krytyczne]. | ||
+ | |||
+ | *'''Zakładanie pułapek''' - Posiada umiejętność tworzenia, zakładania i rozbrajania w dzikim lub miejskim terenie takich pułapkek jak wnyki, potrzaski, sidła, pułapki drewniane i pułapki żywiołowe. | ||
+ | |||
+ | *'''Akrobatyka Ogra''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 10 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 13 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów. | ||
=Słabe punkty= | =Słabe punkty= |
Wersja z 23:35, 26 cze 2014
Opis
Ogry są wielkimi, brzydkimi, chciwymi żyjącymi z łupiestwa stworami, które niemal cały czas poszukują pożywienia. Łączą swoje siły z innymi potworami by zająć się grupami innych istot. Mogą służyć jako najemnicy dla humanoidów. Są leniwe, rozwiązują problemy wyłącznie siłowo, w przypadku silniejszych przeciwników, ignorują lub uciekają. Tworzą plemienia. Dorosły ogr mierzy do 3 metrów i waży 150 – 175 kg. Jego skóra ma barwę ciemnożółta, lub ciemnobrunatną. Często pokrywają krosty lub brodawki. Włosy są, niemal zawsze długie, zaniedbane i tłuste.
Statystyki
Broń: Maczuga
Obuch: 15
Wytrzymałość: 16
Broń: pięść
Obuch: 4
Wytrzymałość: 16
Bestia: Ogr
Kategoria: II
Wytrzymałość: 16
Technika walki
Ogry starają się wykorzystać podczas starcia swą siłę oraz przewagę liczebna, często też stosują ukradkowe ataki oraz organizują zasadzki – przedkładają te metody nad uczciwą walkę. Niemniej członkowie większych grup ogrów walczą samodzielnie, nie współpracują ze sobą.
Ataki
- Atak bronią- Istota uzbrojona jest w broń białą obuchową, dzięki której może ranić powodując stłuczenia i zmiażdżenia.
- Walka wręcz- Ogr potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią obuchową - buzdygan [50%].
- Osiłek - Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala mu to na walkę dwiema broniami oburęcznymi.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności Cichy Zabójca.
- Odporność na rany krytyczne - Na przeciwnika nie działa kara Rany krytyczne.
- Zakładanie pułapek - Posiada umiejętność tworzenia, zakładania i rozbrajania w dzikim lub miejskim terenie takich pułapkek jak wnyki, potrzaski, sidła, pułapki drewniane i pułapki żywiołowe.
- Akrobatyka Ogra - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 10 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 13 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.
Słabe punkty
Brak
Trofea
- 4 kły ogra
- 20 pazurów ogr
- 2 oczy ogra
- 12l krwi ogra