Z Forumowy system RPG Marant
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 6.47kg/45kg | '''Udźwig:''' 6.47kg/45kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 2506 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 7<br> | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 7<br> | ||
Linia 17: | Linia 17: | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ||
<br> | <br> | ||
− | + | Nazwa broni: przykładowy pistolet<br> | |
+ | Rodzaj: pistolet skałkowy<br> | ||
+ | Obuch: 15 + obuch materiału pocisku<br> | ||
+ | Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br> | ||
<br> | <br> | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
Linia 32: | Linia 35: | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ||
+ | <br> | ||
+ | 50x<br> | ||
+ | Nazwa amunicji: żelazny nabój<br> | ||
+ | Rodzaj: nabój<br> | ||
+ | Obuch: 23<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 25<br> | ||
+ | Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.<br> | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | 25x<br> | ||
+ | Nazwa amunicji: srebrny pocisk<br> | ||
+ | Rodzaj: pocisk<br> | ||
+ | Obuch: 28<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 30<br> | ||
+ | Opis: Wykonany z 0,02kg srebra<br> | ||
<br> | <br> |
Wersja z 00:50, 2 lip 2014
Spis treści
Portret
Rasa: Wampir
Mutacja: Bestia
Udźwig: 6.47kg/45kg
Majątek: 2506 grzywien
Brązowe talenty: 7
Srebrne talenty: 13
Złote talenty: 20
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: przykładowy pistolet
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Czarne Ostrze
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,42 kg czarnej rudy o zasięgu 1,4 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
50x
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.
25x
Nazwa amunicji: srebrny pocisk
Rodzaj: pocisk
Obuch: 28
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
NA KORPUSIE [4]
6 x
0,3 litrowy flakon z krwią wilka
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: kaptur wampira
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Nazwa odzienia: odłamek krwawego kryształu
Wytrzymałość: 100
Opis: Odłupany z 1kg krwawego kryształu. Lewituje wokół postaci. Kryształ niweluje karę nieużywania magii. Dzięki niemu możesz rzucić o 2 formy
inkantacji więcej na post.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: napierśnik wampira
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: lewa rękawica wampira
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Nazwa odzienia: prawa rękawica wampira
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wampira
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wampira
Rodzaj: but
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną - bułat [100%]
- Walka bronią sieczną - miecz [75%]
- Walka bronią sieczną - sztylet [50%]
- Walka bronią palną - pistolet skałkowy [50%]
- Walka bronią dystansową - długi łuk [50%]
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności nabywane
Umiejętności skrytobójcze:
- Akrobatyka
Umiejętności złodziejskie:
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków
Umiejętności myśliwskie:
- Zaawansowane łowiectwo
- Upuszczanie krwi
Umiejętności wampirze:
- Straszliwe spojrzenie
- Odbijanie pocisków
- Przemiana w nietoperza
- Pamięć krwi
- Aura inteligencji
Umiejętności bestii:
- Kończyna mocy
Pozostałe:
- Perswazja
- Znamię Zewoli
- Jeździectwo
Języki:
- Język nowożytny dracoński
- Język starowampiryczny
Umiejętności rasowe
- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Nieśmiertelny
- Skalana krew
- Dzikość
- Całun mroku
- Dotyk demona
- Potęga bestii
- Nadludzka zwinność
Spis zaklęć magicznych
Magia umysłu:
- Knebel Aresh!
- Sen Izaar!
- Urok Uosh!
- Paraliż Aresh iaash!
- Hipnoza Uosh izaar!
- Światło Elisash!
- Błysk Aenye!
Magia demoniczna:
- Pioruny
- Zwierciadło ochrony
Pozostałe
Schematy odzień
- Lewa lub prawa rękawica ze skóry kreshara
- Kaptur wampira
- Lewa lub prawa rękawica wampira
Niewolnicy
- Visenya
Wierzchowce
- Maximus