Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis salazara: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
=Rośliny oraz ich właściwości=
 
  
==Rośliny o właściwościach leczniczych==
+
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Siedziba_mrocznego_paktu.jpg}}
 +
==O lokacji==
 +
Siedziba paktu mieści się w starej dracońskiej świątyni. W samym centrum dżungli Valfden.
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,10006.0.html Prawo Cienia]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24056.0.html Spis dzieci nocy]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24845.0.html Dekret rozwoju]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24858.0.html Tytuły]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25597.0.html Sandro Viperion]
  
[[Plik:mak_leczniczy.jpg|120px|thumb|left|Ziele lecznicze]]
+
===Górne poziomy wieży===
'''Nazwa:''' Mak leczniczy<br>
+
Najwyższy poziom wieży wypełniony jest salami rytualnymi i alchemicznymi. To tutaj mistrzowie magii i nekromancji ożywiają umarłych, studiują naturę magii, opracowują nowe mikstury i prowadzą badania nad istotami.<br>
'''Występowanie:''' lasy, łąki, pola<br>
+
[[File: Gorny_poziom_wiezy.jpg|300px]]
'''Opis:''' Roślina jednoletnia. Młode pędy pojawiają się na wiosnę, zaś roślina umiera wraz z końcem jesieni. <br>
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,10008.0.html Sala rytualna]
'''Właściwości:''' Silne właściwości uśmierzające ból.<br>
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24404.0.html Sala wykładowa]
'''Wykorzystanie:''' Wykorzystywane głównie jako substrat do produkcji naparów medycznych (napar z maku leczniczego 0,2l); stosowany w kremach i maściach.<br>
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25567.0.html Biblioteka]
'''Zbieractwo:''' do 7 roślin na 10 minut<br>
+
 
 +
 
 +
 
 +
===Dolne poziomy wieży===
 +
W niższych partiach wieży znajduje się monumentalna sala wypełniona starożytnymi przedmiotami przeznaczonymi do treningu magii. To tutaj adepci szkolą się w używaniu zaklęć, oraz poznają tajemną wiedzę o świecie żywych i martwych.<br>
 +
[[File: Dolne_poziomy_wiezy.jpg|300px]]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,10009.0.html Sala ideologiczna]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22039.0.html Mortis]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24321.0.html Aksja Nortud]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25178.0.html Venor Sanguis]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23978.0.html Canis]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21962.0.html Fenor Karrates]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23957.0.html Faira Eteler]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23960.0.html Myca Arvingil]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23958.0.html Julia Targillor]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23959.0.html Ulari Irdun]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24080.0.html Malissa Hedring]
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===Poziom kwater===
 +
Poziom kwater znajduje się w najniższej kondygnacji wieży. Pokoje adeptów i mistrzów magii zostały zbudowane w okręgu i połączone wyjściowo do głównego korytarza, który oświetla struga czystej energii magicznej.<br>
 +
[[File: Poziom_kwater.jpg|300px]]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22121.0 Kwatera Isentora I Aquila]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22147.0 Kwatera Gunsesa Cadacusa]
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===Kompleks podziemi===
 +
Tuż pod wieżą znajduje się kompleks starych, dracońskich ruin, na które składa się wiele budowali i podziemi. Część z nich zachowała się w dobrym stanie i jest wykorzystywana jako sale tortur lub cele. W najdalszych zakamarkach podziemi można natrafić na ołtarz Rashera.<br>
 +
[[File: Kompleks_podziemi.jpg|300px]]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21870.0.html Sala wieczorna]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24088.0.html Kamienna skarbnica]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24093.0.html Schowek w skale]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24770.0.html Schowek w skale - adept czarnej magii]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24653.0.html Schowek w skale - adept magii żywiołów]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24778.0.html Schowek w skale - nekromanta]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24655.0.html Schowek w skale - mag]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24779.0.html Schowek w skale - lisz]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24660.0.html Schowek w skale - arcymag]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23433.0.html Biblioteka magów]

Wersja z 20:07, 16 lip 2014

Siedziba mrocznego paktu.jpg

O lokacji

Siedziba paktu mieści się w starej dracońskiej świątyni. W samym centrum dżungli Valfden.

Górne poziomy wieży

Najwyższy poziom wieży wypełniony jest salami rytualnymi i alchemicznymi. To tutaj mistrzowie magii i nekromancji ożywiają umarłych, studiują naturę magii, opracowują nowe mikstury i prowadzą badania nad istotami.
Gorny poziom wiezy.jpg


Dolne poziomy wieży

W niższych partiach wieży znajduje się monumentalna sala wypełniona starożytnymi przedmiotami przeznaczonymi do treningu magii. To tutaj adepci szkolą się w używaniu zaklęć, oraz poznają tajemną wiedzę o świecie żywych i martwych.
Dolne poziomy wiezy.jpg


Poziom kwater

Poziom kwater znajduje się w najniższej kondygnacji wieży. Pokoje adeptów i mistrzów magii zostały zbudowane w okręgu i połączone wyjściowo do głównego korytarza, który oświetla struga czystej energii magicznej.
Poziom kwater.jpg


Kompleks podziemi

Tuż pod wieżą znajduje się kompleks starych, dracońskich ruin, na które składa się wiele budowali i podziemi. Część z nich zachowała się w dobrym stanie i jest wykorzystywana jako sale tortur lub cele. W najdalszych zakamarkach podziemi można natrafić na ołtarz Rashera.
Kompleks podziemi.jpg