Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Medycyna: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 36: Linia 36:
 
'''Rana kłuta''' - Rana powstająca na skutek działania przedmiotów ostrych (Najczęściej broni siecznych), jednak w odróżnieniu od rany ciętej jest ona zadana poprzez wbicie ostrza poprzez skórę w głąb ciała, charakteryzuje się bardzo małą powierzchnią widoczną na skórze i poważnymi nieraz uszkodzeniami wewnętrznymi ciała. Jest ona głęboka i w jej wyniku mogą ulec uszkodzeniu narządy wewnętrzne.<br>
 
'''Rana kłuta''' - Rana powstająca na skutek działania przedmiotów ostrych (Najczęściej broni siecznych), jednak w odróżnieniu od rany ciętej jest ona zadana poprzez wbicie ostrza poprzez skórę w głąb ciała, charakteryzuje się bardzo małą powierzchnią widoczną na skórze i poważnymi nieraz uszkodzeniami wewnętrznymi ciała. Jest ona głęboka i w jej wyniku mogą ulec uszkodzeniu narządy wewnętrzne.<br>
 
<br>
 
<br>
'''Stłuczenie''' - Rana powstająca na skutek upadku bądź działania przedmiotów charakteryzujących się właściwościami obuchowymi (Między innymi broń obuchowa).Jest to uszkodzenie ciała będące tępym urazem skóry i tkanki podskórnej, mięśni, kości, miękkich tkanek,  
+
'''Stłuczenie''' - Rana powstająca na skutek upadku bądź działania przedmiotów charakteryzujących się właściwościami obuchowymi (Między innymi broń obuchowa). Jest to uszkodzenie ciała będące tępym urazem skóry i tkanki podskórnej, mięśni, kości, miękkich tkanek,  
  
 
===Lekkie rany cięte===
 
===Lekkie rany cięte===

Wersja z 01:09, 10 lip 2014

Icon exclamation.png Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.
Medycyna.jpg

Definicja

Medycyna jest to forma nauki umożliwiająca leczenie graczy za pośrednictwem nabytych umiejętności oraz środków pomocniczych. Środkami pomocniczymi w leczeniu schorzeń są:

  • Bandaże
  • Opatrunki
  • Narzędzia medyczne
  • Napary i maści lecznicze

Za pośrednictwem wyżej wymienionych środków, można leczyć rany cięte i kute tkanki mięśniowej różnych długości i głębokości, amputować zniszczone i ranne kończyny, tamować krwawienie z żył i tętnic, leczyć oparzenia i odmrożenia. Umiejętności medyczne pozwalają na podjęcie pracy w szpitalu, za co mogą otrzymać wynagrodzenie proporcjonalne do ilości przepracowanych godzin. Ranny gracz może zgłosić się bezpośrednio do gracza - medyka, bądź do szpitala, gdzie uzyska pomoc w przypadku odniesionych obrażeń.



Funkcje

Zależnie od pełnionej funkcji, pełniąc służbę w szpitalu oraz w czasie bitew otrzymuje się zróżnicowane wynagrodzenie wynikające z oferowanych rannym umiejętności.

  • Cyrulik - funkcja ta wymaga podstawowych umiejętności medycznych z zakresu pierwszej pomocy. Funkcja ta pozwala na podjęcie pracy na polu bitwy jako medyk polowy, oraz ratownik.
  • Medyk - Jest ot tytuł, swoiste wyróżnienie osoby parającej się medycyną na wysokim stadium, aby pełnić tę funkcję należy poznać wszystkie umiejętności medyczne, czyli: Pierwszą pomoc, farmakologię, ortopedię oraz chirurgię. Funkcja ta pozwala na pełnienie wszystkich stanowisk medycznych w szpitalach oraz w warunkach polowych. Jest to tak zwany doktor.



Średnie okresy czasu leczenia

Większość obrażeń otrzymywanych na wyprawach może zostać wyleczona za pomocą umiejętności medycznych oraz umiejętnościami witalizmu wynikających ze specjalności Witalizmu dla magów. Poniżej została wymieniona lista możliwych otrzymywanych obrażeń wraz z podanym okresem leczenia bez pomocy medyka, wraz z pomocą medyka oraz dodatkowe sposoby leczenia obrażeń wynikające z istnienia mikstur, naparów oraz maści medycznych. Ma to cel informacyjny oraz okres czasu może być zależny również od dodatkowych czynników nie uwzględnionych w czasie robienia spisu - Na przykład nadwyrężanie rany podczas dalszych części wyprawy itd. Prowadzący wyprawę jest zobowiązany poinformować o stanie zdrowia uczestnika wyprawy oraz o rodzaju otrzymanych obrażeń, wraz z okresem leczenia nieprzypadającym dla gracza z danymi obrażeniami.


Rany cięte, kłute i stłuczenia

Rana cięta - rana powstająca na skutek działania przedmiotów ostrych (najczęściej broni siecznych), jednak w odróżnieniu od rany kłutej jest ona zadana poprzez przeciągnięcie ostrza po powierzchni skóry, a nie wbicia. Rany cięte mogą być różnej szerokości i głębokości, czasami może dojść do przecięcia tkanek leżących poniżej skóry, ścięgien i naczyń krwionośnych.

Rana kłuta - Rana powstająca na skutek działania przedmiotów ostrych (Najczęściej broni siecznych), jednak w odróżnieniu od rany ciętej jest ona zadana poprzez wbicie ostrza poprzez skórę w głąb ciała, charakteryzuje się bardzo małą powierzchnią widoczną na skórze i poważnymi nieraz uszkodzeniami wewnętrznymi ciała. Jest ona głęboka i w jej wyniku mogą ulec uszkodzeniu narządy wewnętrzne.

Stłuczenie - Rana powstająca na skutek upadku bądź działania przedmiotów charakteryzujących się właściwościami obuchowymi (Między innymi broń obuchowa). Jest to uszkodzenie ciała będące tępym urazem skóry i tkanki podskórnej, mięśni, kości, miękkich tkanek,

Lekkie rany cięte

Średnie rany cięte

Ciężkie rany cięte

Lekkie rany kłute

Średnie rany kłute

Ciężkie rany kłute

Lekkie stłuczenia

Średnie stuczenia

Ciężkie stłuczenia

Złamania i zwichnięcia

Rany postrzałowe

Oparzenia i odmrożenia

Oparzenie - uszkodzenie skóry i w zależności od stopni oparzenia także głębiej położonych tkanek lub narządów wskutek działania ciepła, żrących substancji, promieni słonecznych. Głębokość oparzenia jest wyrażana w stopniach.

Odmrożenie - uszkodzenie skóry, powstające w wyniku działania na nią niskiej temperatury. Ciężkość i rozległość uszkodzenia skóry zależą od temperatury otoczenia oraz czasu, w jakim skóra była poddana działaniu niskiej temperatury. Miejsca szczególnie narażone na odmrożenie to: nos, uszy, policzki oraz palce rąk i stóp.

I stopnia

  • Oparzenia i odmrożenia I stopnia do 20 cm2 - Obejmuje wyłącznie naskórek. Leczenie trwa 2 dni. Po 1 dniu następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 2 dniach bez pozostawienia blizn.
  • Oparzenia i odmrożenia I stopnia do 40 cm2 - Obejmuje wyłącznie naskórek. Leczenie trwa 3 dni. Po 2 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 3 dniach bez pozostawienia blizn.
  • Oparzenia i odmrożenia I stopnia powyżej 40 cm2 - Obejmuje wyłącznie naskórek. Leczenie trwa 5 dni. Po 3 dniu następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 5 dniach bez pozostawienia blizn.


II stopnia

  • Oparzenia i odmrożenia II stopnia do 20 cm2 - Obejmuje naskórek oraz skórę właściwą. Leczenie trwa 10 dni. Po 8 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 10 dniach pozostawiając bliznę.
  • Oparzenia i odmrożenia II stopnia do 40 cm2 - Obejmuje naskórek oraz skórę właściwą. Wymagana jest pomoc medyka. Leczenie trwa 15 dni. Po 12 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 15 dniach pozostawiając bliznę.
  • Oparzenia i odmrożenia II stopnia powyżej 40 cm2 - Obejmuje naskórek oraz skórę właściwą. Wymagana jest pomoc medyka. Leczenie trwa 20 dni. Po 16 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 20 dniach pozostawiając bliznę.


III stopnia

  • Oparzenia i odmrożenia III stopnia do 20 cm2 - Martwica obejmuje skórę właściwą wraz z naczyniami i nerwami skórnymi, i z podskórną tkanką tłuszczową. Wymagana jest pomoc medyka. Leczenie trwa 15 dni. Po 12 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 15 dniach pozostawiając bliznę.
  • Oparzenia i odmrożenia III stopnia do 40 cm2 - Martwica obejmuje skórę właściwą wraz z naczyniami i nerwami skórnymi, i z podskórną tkanką tłuszczową. Wymagana jest pomoc medyka. Leczenie trwa 30 dni. Po 24 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 30 dniach pozostawiając bliznę.
  • Oparzenia i odmrożenia III stopnia powyżej 40 cm2 - Martwica obejmuje skórę właściwą wraz z naczyniami i nerwami skórnymi, i z podskórną tkanką tłuszczową. Wymagana jest pomoc medyka. Leczenie trwa 45 dni. Po 36 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 45 dniach pozostawiając bliznę.


Inne

...

...

...