Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Portret) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 31,96/50kg | '''Udźwig:''' 31,96/50kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 1249 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 10<br> | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 10<br> |
Wersja z 10:00, 13 lip 2014
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 31,96/50kg
Majątek: 1249 grzywien
Brązowe talenty: 10
Srebrne talenty: 8
Złote talenty: 7
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Neltharion
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata.
Nazwa broni: kiścień paladyna bractwa świtu
Rodzaj: kiścień
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,1kg srebra i 0,3kg drewna o zasięgu 0,5 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Radwan
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,5kg srebra, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra, z namalowanym Radwanem, herbem rodu Venatio.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: srebrny sztylet bractwa świtu
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
Nazwa: 1x większa mikstura leczenia ran (0,5l)
Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: hełm paladyna z bractwa świtu
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2kg srebra.
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: lewy naramiennik paladyna z bractwa świtu
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1kg srebra.
Nazwa odzienia: prawy naramiennik paladyna z bractwa świtu
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1kg srebra.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: napierśnik paladyna z bractwa świtu
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 12kg srebra.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: prawa rękawica paladyna z bractwa świtu
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 0,7kg srebra.
Nazwa odzienia: lewa rękawica paladyna z bractwa świtu
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 0,7kg srebra.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie rekruta z bractwa świtu
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 3,5kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.
Nazwa odzienia: nagolenniki paladyna z bractwa świtu
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 6kg srebra.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty paladyna z bractwa świtu
Rodzaj: buty
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 3kg srebra.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną - miecz II [75%]
- Walka bronią sieczną - sztylet II [75%]
- Walka bronią obuchową - kiścień II [75%]
- Walka tarczą - tarcza II [75%]
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
- Używanie zbrój płytowych
Umiejętności nabywane
- Przemieszczenie
- Telekineza
- Intuicja
- Ezoteryka
- Koncentracja
- Ciało Atlety
- Hart Ciała
- Wilk Morski
- Medyk
- Żelazny Żołądek
- Perswazja
- Jeździectwo
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Spis zaklęć magicznych
- Pocisk Esencji
- Drenaż Energii Magicznej
- Łaska Siły
- Łaska Mocy
Pozostałe
Chowańce
- Taru
Niewolnicy
- brak