Z Forumowy system RPG Marant
(→Raschet) |
(→Leamis) |
||
Linia 45: | Linia 45: | ||
=== Leamis === | === Leamis === | ||
+ | Otoczone brzozowymi lasami, małe miasteczko o tysięcznej liczbie mieszkańców, będące stolicą gminy która zawdzięcza swoją nazwę owej mieścinie, jest miejscem, w którym zatrzymują się kupcy, zmierzający do Bractwa Świtu i dalej do miasta Raschet. Swój lekki wzrost gospodarczy zawdzięcza nie tylko przejeżdżającym przezeń kupcom i rynkowi, odbywającym się dwa razy w tygodniu, ale również dzięki okolicznemu dracońskiemu chramowi, do które zjeżdżają archeologowie, uczeni, magowie, a także różnej maści awanturnicy, liczący na szybki zarobek. | ||
== Aktualne == | == Aktualne == |
Wersja z 18:11, 12 lip 2014
Spis treści
Alchemia
???
Po latach spędzonych przy alembikach, palnikach i menzurkach, wprawny alchemik poznał wiele reakcji jakie zachodzą podczas tworzenia mikstur, nauczył się je stymulować, wpływać na nie i naginać do swojej woli. Zyskał wiedzę, która umożliwia mu wykrzesać z wypitych mikstury efekty, które nie znikną tak szybko, a jednocześnie nie przeciążą organizmu swoją mocą. Nauczył się jak zwiększyć czas ich działania w swoim organizmie.
- Funkcja - Efekty eliksirów działających przez określony czas, utrzymują się o jeden post dłużej, niż wynika to z ich opisu.
- Nauka - 12 złotych talentów
- Koszt - 550 grzywien
- Wymagania - Warzenie mikstur mutujących
Trzewia Alchemika
Setki prób testowania na własnej skórze swoich własnych tworów alchemicznych przyczyniły się do poprawy wydolności organizmu podczas przyjmowania mikstur, a nawet do zwiększenia tolerancji na ilość toksyn w organizmie. Ponadto wprawny alchemik wie ile mikstur może wypić. Zna granice i wie doskonale jak je przekraczać, by nie odczuć żadnych skutków ubocznych.
- Funkcja - Ilość mikstur, które możesz wypić w jednym poście zwiększa się o jeden.
- Nauka - 10 złotych talentów
- Koszt - 500 grzywien
- Wymagania - Warzenie mikstur mutujących
Mistrz Eliksirów
Bla bla bla same mądre słowa
- Funkcja - jakiś hardcore
- Nauka - 15 złotych talentów
- Koszt - 1000 grzywien
- Wymagania - ???, Trzewia Alchemika
Witalizm
Grupowe leczenie
mondrość w tekście
Anestezja
raz dwa raz dwa
Lokacje
Robocze
Raschet
Rashet jest stolicą gminy o tej samej nazwie, a zarazem jednym z największych miast w hrabstwie Kevan, zamieszkiwanym przez niecałe 10 tysięcy ludzi. Na położonym nieopodal wzgórzu, oddalonego o kilka kilometrów od miasta, znajduje się twierdza Bractwa Świtu. Z jej licznych wież można dostrzec całą sylwetkę miasta, składającą się na dziesiątek domów o dachówkach w czerwonej barwie, wysokich kominów zakładów produkcyjnych i kilkoma większym budynkami okalającymi ogromne centrum miasta. Jednak najbardziej zadziwiającym widokiem jest ogromne drzewo wyrastające ponad wszystkie budynki, kilkutysięcletni dąb, miejsce kultu druidów i czcicieli Ventepi. Miasto otoczone jest setkami hektarów żyznych pól i bujnych łąk. Mieszkańcy wierzą, że bardzo duży wpływ ma na to ich bogini natury i ich prastare drzewo. Wykorzystując te dary, miasto stało się przykładem prężnie rozwijającej się gospodarki której głównym dochodem jest produkcja żywności. Okoliczne młyny nieustannie w czasie żniw mielą ziarna na mąkę, piekarnie wypiekają swoje wyroby. Trzoda chlewna również ma w tym swój udział. Okoliczne rzeźnie słyną z najsmaczniejszych szynek, wędzonych w dymie sporządzonym z tajemniczych mieszanek drzew i okolicznych ziół. Żywność jest ciągle w ruchu. Brukowanymi traktami wysyłana jest na północ w kierunku Atusel, na północny-zachód w stronę Efehidonu, na zachód do hrabstwa Verran i oczywiście do pobliskiej twierdzy Bractwa.
Leamis
Otoczone brzozowymi lasami, małe miasteczko o tysięcznej liczbie mieszkańców, będące stolicą gminy która zawdzięcza swoją nazwę owej mieścinie, jest miejscem, w którym zatrzymują się kupcy, zmierzający do Bractwa Świtu i dalej do miasta Raschet. Swój lekki wzrost gospodarczy zawdzięcza nie tylko przejeżdżającym przezeń kupcom i rynkowi, odbywającym się dwa razy w tygodniu, ale również dzięki okolicznemu dracońskiemu chramowi, do które zjeżdżają archeologowie, uczeni, magowie, a także różnej maści awanturnicy, liczący na szybki zarobek.
Aktualne
1. Aertru
2. Ansir
3. Atusel
4. Blavic An
5. Crack de Tacticu
6. Darm
7. Efehidon
8. Fort Harad
9. Fort Noxis
10. Geroth
11. Golinog
12. Karczma "Pod Kuternogą"
13. Kardintina
14. Marcham
15. Maroty
16. Metr
17. Mhireton
18. Mirty
19. Mrozy
20. Ombros
21. Pchełki
22. Progi
23. Ron’del
24. Szczelina
25. Veraph
26. Zajazd "Pod Młynem"
27. Zajazd "u Ignacego"
28. Z`upa