Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis salazara: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 +
==Mapa Archipelagu Chatal==
  
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Siedziba_mrocznego_paktu.jpg}}
+
Jest to zespół wysp układający się w okrąg na północny wschód od Valfden, oraz na południowy zachód od kontynentu, dokładnie pomiędzy. Są to starożytne wyspy, tysiące lat temu zamieszkałe przez jaszczuroludzi. W wyniku erupcji jednego z licznie występujących wulkanów na wyspach, cała populacja wymarła. Wyspy te są anomalią powstałą w wyniku funkcjonowania podwodnego wulkanu. Są to tereny czysto skaliste z niewielką ilością terenów zielonych, które powstały w wyniku nanoszenia się piasku i mułu przez tysiące lat. Z 23 wulkanów aktywne pozostały trzy, które cyklicznie, co 100 lat wyrzucają z siebie kłęby popiołu do atmosfery zatruwając atmosferę i utrudniając funkcjonowanie. W wyniku aktywności podwodnych wulkanów droga morska na wyspy jest niemal niemożliwa. Po odkryciu bezpiecznej drogi na archipelag, został on skolonizowany przez królestwo Valfden i stał się jego integralną częścią w XX roku. W Skład Archipelagu wchodzą 4 wyspy, wschodnia o nazwie Valant, oraz trzy zachodnie od góry: Setir, Hadur oraz Sil Ignis. Wewnętrzny basen oceanu, między wyspami jest niezwykle gorący, gdyż jest podgrzewany przez aktywny podziemny wulkan, temperatura wody nigdy nie spada poniżej 20 stopni. Na wewnętrznym basenie dochodzi do ciągłych burz, uniemożliwiając przeprawę przez niego.
==O lokacji==
+
Siedziba paktu mieści się w starej dracońskiej świątyni. W samym centrum dżungli Valfden.
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,10006.0.html Prawo Cienia]
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24056.0.html Spis dzieci nocy]
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24845.0.html Dekret rozwoju]
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24858.0.html Tytuły]
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25597.0.html Sandro Viperion]
+
  
===Górne poziomy wieży===
+
<center>[[File: Archipelag_Chatal.png|600px]]</center>
Najwyższy poziom wieży wypełniony jest salami rytualnymi i alchemicznymi. To tutaj mistrzowie magii i nekromancji ożywiają umarłych, studiują naturę magii, opracowują nowe mikstury i prowadzą badania nad istotami.<br>
+
[[File: Gorny_poziom_wiezy.jpg|300px]]
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,10008.0.html Sala rytualna]
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24404.0.html Sala wykładowa]
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25567.0.html Biblioteka]
+
  
  
  
===Dolne poziomy wieży===
 
W niższych partiach wieży znajduje się monumentalna sala wypełniona starożytnymi przedmiotami przeznaczonymi do treningu magii. To tutaj adepci szkolą się w używaniu zaklęć, oraz poznają tajemną wiedzę o świecie żywych i martwych.<br>
 
[[File: Dolne_poziomy_wiezy.jpg|300px]]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,10009.0.html Sala ideologiczna]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22039.0.html Mortis]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24321.0.html Aksja Nortud]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25178.0.html Venor Sanguis]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23978.0.html Canis]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21962.0.html Fenor Karrates]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23957.0.html Faira Eteler]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23960.0.html Myca Arvingil]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23958.0.html Julia Targillor]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23959.0.html Ulari Irdun]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24080.0.html Malissa Hedring]
 
  
 +
===Miasta===
 +
[[Plik:Archipelag_Chatal_Miasta.png]]
  
 +
Największe aglomeracje, powstały jeszcze za czasów bytności jaszczuroludzi na wyspach. Powstało 5 wielkich miast, które zostały odbudowane i zagospodarowane dla sprowadzonej ludności. Główną funkcją tych miejscowości jest zapewnienie postojów na szlaku przepraw wydobywanych surowców z kopalń do teleportu prowadzącego na Valfden.
  
===Poziom kwater===
 
Poziom kwater znajduje się w najniższej kondygnacji wieży. Pokoje adeptów i mistrzów magii zostały zbudowane w okręgu i połączone wyjściowo do głównego korytarza, który oświetla struga czystej energii magicznej.<br>
 
[[File: Poziom_kwater.jpg|300px]]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23951.0.html Wzór kwatery]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22121.0.html Kwatera Isentora I Aquila]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24253.0.html Kwatera Aragorna]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24095.0.html Kwatera Darlenita Navarre]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24000.0.html Kwatera Devristusa Morii]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23988.0.html Kwatera Elronda z Elanoi]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22147.0.html Kwatera Gunsesa Cadacusa]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25410.0.html Kwatera Lucjana Vilfilda]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24005.0.html Kwatera Malvaona De'Vir]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23992.0.html Kwatera Mogula Khana]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25145.0.html Kwatera Rakbara Nasarda]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25161.0.html Kwatera Salazara Trevant z Krwawych Menhirów]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24831.0.html Komnata Severusa]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25374.0.html Kwatera Thora Groma]
 
  
 +
===Kopalnie===
 +
[[Plik:Archipelag_Chatal_Kopalnie.png]]
  
 +
Kopalnie są jednym z największych i najstabilniejszych źródeł dochodu wysp i samego państwa Valfden. To właśnie w nich dzień i noc pracują zastępy górników wydobywający ukryte w skałach rudy metali szlachetnych jak i tych, które po przetopieniu posłużą rzemieślnikom do wyrobu narzędzi i broni. Wyspy posiadają 4 kopalnie takich minerałów jak:
 +
*Czarna ruda
 +
*Sól
 +
*Węgiel
 +
*Złoto
  
===Kompleks podziemi===
+
 
Tuż pod wieżą znajduje się kompleks starych, dracońskich ruin, na które składa się wiele budowali i podziemi. Część z nich zachowała się w dobrym stanie i jest wykorzystywana jako sale tortur lub cele. W najdalszych zakamarkach podziemi można natrafić na ołtarz Rashera.<br>
+
===Wulkany===
[[File: Kompleks_podziemi.jpg|300px]]
+
[[Plik:Archipelag_Chatal_Wulkany.png]]
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21870.0.html Sala wieczorna]
+
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24088.0.html Kamienna skarbnica]
+
Na wyspie istnieją 23 wulkany, lecz tylko 3 wykazują aktywność. Co 100 lat dochodzi do gwałtownej erupcji, w wyniku której masa popiołu jest wydobywana z głębi i zatruwa atmosferę. Atmosfera jest zdatna do życia, lecz utrudnia funkcjonowanie przez 10 lat od wybuchu. Ostatnia erupcja miała miejsce 1.01.01 ery 2, w momencie upadku asteroidy. Wulkany które zalewały wyspy lawa i magmą sa nieaktywne od setek lat.
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24093.0.html Schowek w skale]
+
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24770.0.html Schowek w skale - adept czarnej magii]
+
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24653.0.html Schowek w skale - adept magii żywiołów]
+
===Necropolia===
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24778.0.html Schowek w skale - nekromanta]
+
[[Plik:Archipelag_Chatal_Nekropolia.png]]
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24655.0.html Schowek w skale - mag]
+
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24779.0.html Schowek w skale - lisz]
+
Na wyspie istnieje jedna nekropolia, wybudowana za czasów egzystowania jaszczuroludzi. w jej wnętrzu pochowani są dostojnicy i władcy jaszczuroludzcy tych wysp. Necropolia została zdewastowana i zniszczona przez lisza Canisa Eisenheima, który schował w jej wnętrzu serce w roku 1 drugiej ery, miesiąc po erupcji wulkanów. W pobliżu necropolii znajduje się teleport prowadzący na Valfden.
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24660.0.html Schowek w skale - arcymag]
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23433.0.html Biblioteka magów]
+

Wersja z 19:41, 24 lip 2014

Mapa Archipelagu Chatal

Jest to zespół wysp układający się w okrąg na północny wschód od Valfden, oraz na południowy zachód od kontynentu, dokładnie pomiędzy. Są to starożytne wyspy, tysiące lat temu zamieszkałe przez jaszczuroludzi. W wyniku erupcji jednego z licznie występujących wulkanów na wyspach, cała populacja wymarła. Wyspy te są anomalią powstałą w wyniku funkcjonowania podwodnego wulkanu. Są to tereny czysto skaliste z niewielką ilością terenów zielonych, które powstały w wyniku nanoszenia się piasku i mułu przez tysiące lat. Z 23 wulkanów aktywne pozostały trzy, które cyklicznie, co 100 lat wyrzucają z siebie kłęby popiołu do atmosfery zatruwając atmosferę i utrudniając funkcjonowanie. W wyniku aktywności podwodnych wulkanów droga morska na wyspy jest niemal niemożliwa. Po odkryciu bezpiecznej drogi na archipelag, został on skolonizowany przez królestwo Valfden i stał się jego integralną częścią w XX roku. W Skład Archipelagu wchodzą 4 wyspy, wschodnia o nazwie Valant, oraz trzy zachodnie od góry: Setir, Hadur oraz Sil Ignis. Wewnętrzny basen oceanu, między wyspami jest niezwykle gorący, gdyż jest podgrzewany przez aktywny podziemny wulkan, temperatura wody nigdy nie spada poniżej 20 stopni. Na wewnętrznym basenie dochodzi do ciągłych burz, uniemożliwiając przeprawę przez niego.

600px



Miasta

Plik:Archipelag Chatal Miasta.png

Największe aglomeracje, powstały jeszcze za czasów bytności jaszczuroludzi na wyspach. Powstało 5 wielkich miast, które zostały odbudowane i zagospodarowane dla sprowadzonej ludności. Główną funkcją tych miejscowości jest zapewnienie postojów na szlaku przepraw wydobywanych surowców z kopalń do teleportu prowadzącego na Valfden.


Kopalnie

Plik:Archipelag Chatal Kopalnie.png

Kopalnie są jednym z największych i najstabilniejszych źródeł dochodu wysp i samego państwa Valfden. To właśnie w nich dzień i noc pracują zastępy górników wydobywający ukryte w skałach rudy metali szlachetnych jak i tych, które po przetopieniu posłużą rzemieślnikom do wyrobu narzędzi i broni. Wyspy posiadają 4 kopalnie takich minerałów jak:

  • Czarna ruda
  • Sól
  • Węgiel
  • Złoto


Wulkany

Plik:Archipelag Chatal Wulkany.png

Na wyspie istnieją 23 wulkany, lecz tylko 3 wykazują aktywność. Co 100 lat dochodzi do gwałtownej erupcji, w wyniku której masa popiołu jest wydobywana z głębi i zatruwa atmosferę. Atmosfera jest zdatna do życia, lecz utrudnia funkcjonowanie przez 10 lat od wybuchu. Ostatnia erupcja miała miejsce 1.01.01 ery 2, w momencie upadku asteroidy. Wulkany które zalewały wyspy lawa i magmą sa nieaktywne od setek lat.


Necropolia

Plik:Archipelag Chatal Nekropolia.png

Na wyspie istnieje jedna nekropolia, wybudowana za czasów egzystowania jaszczuroludzi. w jej wnętrzu pochowani są dostojnicy i władcy jaszczuroludzcy tych wysp. Necropolia została zdewastowana i zniszczona przez lisza Canisa Eisenheima, który schował w jej wnętrzu serce w roku 1 drugiej ery, miesiąc po erupcji wulkanów. W pobliżu necropolii znajduje się teleport prowadzący na Valfden.