Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Osiągnięcia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 60: Linia 60:
 
----
 
----
  
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)
+
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Tytu%C5%82 tytułu] „szlachcic”)
 
   Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez  
 
   Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez  
 
   któregoś z Mistrzów Gry.
 
   któregoś z Mistrzów Gry.
Linia 66: Linia 66:
 
----
 
----
  
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)
+
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Tytu%C5%82 tytułu] „szlachcic”)
 
   Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.
 
   Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.
  

Wersja z 11:46, 2 paź 2010

Osiągnięcia.jpg

"Osiągnięcia" są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista umiejętność specjalna i może zostać dodany do listy skill'ów. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:







  • Stały Klient - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.
 Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.

  • Piwosz - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.
 Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.

  • Przyjaciel Ludu - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w Atusel są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.
 Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli Atusel.

  • Pogromca Smoków - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.
 Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.

  • Tańczący z Wilkami - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.
 Wymagania: Zabij i oskóruj 50 wilków.

  • Koneser - W swojej myśliwskiej karierze pokonałeś już wiele kuriozalnych stworzeń zaś jednym z najbardziej zasługujących na to miano była Bestia Malara. Twoja skrupulatność nie pozwoliła Ci nie spróbować walki i smaku zarżnięcia tego monstra we wszystkich jego postaciach. Dzięki temu teraz wiesz dokładnie jak postępować w walce z owymi potworami. Wiesz gdzie najlepiej zadać cios w konkretnej formie przemiany i jak skryć się przed bestią, czy to w celu lepszej zasadzki czy też uniknięcia walki.
 Wymagania: Zabij 3 Bestie Malara. Każdą w innej formie przemiany. 

  • Niezmącony Umysł - W dzikich ostępach polegasz na sobie i na swoich towarzyszach podróży. Dzięki sile ducha i motywacji brniesz do przodu nie oglądając się za siebie. Trzymasz się z góry obranej ścieżki i nie zbaczasz z niej, bo wiesz że jest dla Ciebie najodpowiedniejsza.
 Wymagania: Nie daj się nabrać Błędnemu Ognikowi.

  • Pogromca Upiorów - Paraliżujący strach, odebranie władzy w nogach, szybki, niemalże dławiący oddech? Nie wiesz o nich zbyt wiele. Potyczki z upiorami nie z tego świata, demonami, czy też wybrykami nekromantów uodporniły Cię na uczucie strachu i bezradności. Potrafisz wyczuwać paranormalne siły i złą magię o wiele częściej i z większej odległości niż inni.
 Wymagania: Zabij 50 stworzeń bezpośrednio powiązanych z demonologią, nekromancją czy też zjawiskami paranormalnymi.


  • Łowca Głów – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.
 Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.

  • Obrońca Valfden – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)
 Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez 
 któregoś z Mistrzów Gry.

  • Pogromca - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)
 Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.

  • Wojownik - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.
 Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez 
 któregoś z Mistrzów Gry.

  • Weteran - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.
 Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.

  • Królewski Posłaniec - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.
 Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.

  • Gladiator - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.
 Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.

  • Agresor – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.
 Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.

  • Zwycięzca - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.
 Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.