Z Forumowy system RPG Marant
(→STOPY [6]) |
(→GŁOWA [1]) |
||
Linia 50: | Linia 50: | ||
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ||
− | + | Nazwa odzienia: hełm ze skóry wilka<br> | |
− | + | Rodzaj: hełm<br> | |
− | + | Typ: zbroja miękka<br> | |
+ | Wytrzymałość: 2<br> | ||
+ | Opis: Wyrobiona z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.<br> | ||
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== |
Wersja z 18:18, 2 sty 2015
Spis treści
Portret
Rasa: Jaszczuroczłek
Mutacja: brak
Udźwig: 3,75kg/30kg
Majątek: 1033 grzywien
Brązowe talenty: 11
Srebrne talenty: 10
Złote talenty: 5
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: stalowy topór jednoręczny
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: Runa Ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
16x pazury wilka
Nazwa : Glejt Opis : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Stalowa tarcza
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,37kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 1,2 metra i szeroka na 0,6 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
- 4x Większa mikstura leczenia
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: hełm ze skóry wilka
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiona z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty ze skóry wilka
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną: topór [75%]
- Walka bronią sieczną: sztylet [50%]
- Posługiwanie się młotem [50%]
- Posługiwanie się tarczą [50%]
Umiejętności nabywane
- Podstawy łowiectwa
- Ciało atlety
- Hart ciała
- Jeździectwo
- Wilk morski
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności rasowe
Gadzia łuska
Funkcja - Otrzymujesz bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 25kg.
Wężoustny
Funkcja - W przypadku napotkania przeciwnika będącego gadem. Możesz z nim porozmawiać w celu uniknięcia walki. W przypadku, gdy dojdzie do walki masz pierwszeństwo ataku.
Zgubne ugryzienie
Funkcja - Otrzymujesz dodatkowy finiszer na post, jeśli ugryzłeś wcześniej przeciwnika.
Zmiennocieplność
Funkcja - W dzień otrzymujesz plus jeden dodatkowego finiszera na post, w nocy otrzymujesz minus jeden od liczby możliwych do wykonania na post finiszerów.
Zwinny jak wąż
Funkcja - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy.
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy broni
- Jednoręczny miecz z szarej rudy
- Stalowy miecz jednoręczny
- Stalowy topór oburęczny
- Szabla ze srebra