Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Brudnopis Rzemieślnictwo 2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Jak tworzyć schematy przedmiotów)
(Jak tworzyć schematy przedmiotów)
Linia 79: Linia 79:
  
 
Mając już gotowy wzór schematu rozpoczynamy uzpełnianie poszczególnych elementów. Całkowity spis możliwości znajduje się w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni samouczku tworzenia broni] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84 samouczuku tworzenia odzień].
 
Mając już gotowy wzór schematu rozpoczynamy uzpełnianie poszczególnych elementów. Całkowity spis możliwości znajduje się w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni samouczku tworzenia broni] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84 samouczuku tworzenia odzień].
==Kategoria [typ]== Tutaj w przypadku broni wybieramy spośród dwóch: jednoręczny lub oburęczny. W przypadku odzień, bądź elementy pancerza (hełm, rękawica lewa lub prawa, karwasz lewy lub prawy, naramiennik lewy lub prawy, napierśnik, nagolenniki, buty) jeżeli kujemy zbroję, bądź typ danego ubioru (koszula, spodnie, kubrak, buty, rękawiczki, kapelusz, płaszcz, długa szata).
+
==Kategoria typ== Tutaj w przypadku broni wybieramy spośród dwóch: jednoręczny lub oburęczny. W przypadku odzień, bądź elementy pancerza (hełm, rękawica lewa lub prawa, karwasz lewy lub prawy, naramiennik lewy lub prawy, napierśnik, nagolenniki, buty) jeżeli kujemy zbroję, bądź typ danego ubioru (koszula, spodnie, kubrak, buty, rękawiczki, kapelusz, płaszcz, długa szata).
 
==Kategoria [rodzaj]== zaglądamy do samouczków i wybieramy rodzaj tworzonego przez nas oręża lub odzienia.
 
==Kategoria [rodzaj]== zaglądamy do samouczków i wybieramy rodzaj tworzonego przez nas oręża lub odzienia.
 
==Kategoria [ostrość/obuch/wytrzymałość]== Tutaj potrzebujemy skorzystać z samouczków oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w statystyk materiałów]. Istotne jest bowiem, z którego materiału tworzymy przedmiot oraz jaki jest to przedmiot. Mamy do wyboru: broń sieczną, broń obuchową, broń dystansową, tarcze oraz zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe i ubrania. I tak patrząc do samouczków mamy, iż:  
 
==Kategoria [ostrość/obuch/wytrzymałość]== Tutaj potrzebujemy skorzystać z samouczków oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w statystyk materiałów]. Istotne jest bowiem, z którego materiału tworzymy przedmiot oraz jaki jest to przedmiot. Mamy do wyboru: broń sieczną, broń obuchową, broń dystansową, tarcze oraz zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe i ubrania. I tak patrząc do samouczków mamy, iż:  

Wersja z 16:08, 14 sty 2015

Jak zacząć

Czeladz kowalska.jpg

Aby móc wytwarzać przedmioty musisz wykupić certyfikat czeladnika. Możesz tego dokonać w ratuszu za 100 grzywien.
Możesz wybrać jeden z 4 dostępnych zawodów:

  • krawiec
  • kowal
  • łuczarz
  • płatnerz


Możesz również dołączyć do jednej z organizacji, gdzie nauczysz się wyjątkowej specjalności.

  • alchemia
  • wytwarzanie osełek

Po wykupieniu certyfikatu powinieneś zapoznać się z prawem cechowym i możliwościami, które daje przynależność do grupy czeladników.

Gdzie nauczyć się wyrabiać przedmioty

Czeladz platnerz.jpg

Wyrabiać przedmioty możesz nauczyć się u Mistrzów Cechu, nauczycieli schematów lub w odpowiednich organizacjach. Rzemieślnicy przebywają w cechu rzemieślniczym.

Gdzie wyrabiać przedmioty

Po poznaniu schematu wyrobu danego przedmiotu w celu jego wyrobienia należy udać się do jednej z czeladzi lub pracowni:


Jak wytwarzać przedmioty

Najistotniejszym elementem pracy rzemieślnika jest znajomość kunsztu. W tym celu, aby rozpocząć wytwarzanie przedmiotu musisz najpierw posiąść odpowiednią wiedzę. Wybierz nauczyciela zgodnie ze swoją specjalnością, który pokaże Ci jak wyrobić wymagany przez Ciebie twór. Gdy poznasz już odpowiedni schemat, powinieneś udać się do Skarbca, aby tam zakupić surowe materiały, które będą Ci potrzebne podczas procesu wytwarzania. Wszystko prawie gotowe, teraz pozostało Ci jedynie udać do wymaganej czeladzi, gdzie zgodnie z wymaganiami miejsca będziesz wyrabiał swój przedmiot. Istotne jest, abyś odliczył ile materiału zużyłeś na wytworzenie swojego przedmiotu. Dzięki temu wiesz potem, ile jeszcze możesz go wykorzystać w dalszych wyrobach.


Przykład reprezentatywny

Udaję się do skarbca, gdzie kupuję 2 sztabki stali Valfdeńskiej, każda o wadze 0,95kg, więc łącznie posiadam 1,8kg stali valfdeńskiej. Zamierzam wykuć w czeladzi kowalskiej miecz jednoręcznej z tego właśnie tworzywa. Wybieram odpowiedni schemat i uczę się go. Następnie przybywam do czeladzi kowalskiej.
Przykład postu powinien wyglądać następująco.


Lucas przybył do czeladzi, aby wykuć miecz ze stali.

Wykuwam #1:

Nazwa broni: miecz jednoręczny ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.

Ilość materiału: 1,8kg - 1,28kg = 0,52kg stali valfdeńskiej


Jak tworzyć schematy przedmiotów

Wzór schematów broni:
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa broni: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]
Rodzaj: [rodzaj]
Typ: [typ]
Ostrość/Obuch: [ostrość/obuch materiału + bonus rodzaju]
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału]
Opis: Wykuty z Xkg [materiału] o zasięgu (A do B metra).
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color][/spoiler]

Wzór schematów odzień:
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa odzienia: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]
Rodzaj: [rodzaj]
Typ: [typ]
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału + bonus rodzaju]
Opis: Wykuty z Xkg [materiał].
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color]][/spoiler]


Mając już gotowy wzór schematu rozpoczynamy uzpełnianie poszczególnych elementów. Całkowity spis możliwości znajduje się w samouczku tworzenia broni oraz samouczuku tworzenia odzień. ==Kategoria typ== Tutaj w przypadku broni wybieramy spośród dwóch: jednoręczny lub oburęczny. W przypadku odzień, bądź elementy pancerza (hełm, rękawica lewa lub prawa, karwasz lewy lub prawy, naramiennik lewy lub prawy, napierśnik, nagolenniki, buty) jeżeli kujemy zbroję, bądź typ danego ubioru (koszula, spodnie, kubrak, buty, rękawiczki, kapelusz, płaszcz, długa szata). ==Kategoria [rodzaj]== zaglądamy do samouczków i wybieramy rodzaj tworzonego przez nas oręża lub odzienia. ==Kategoria [ostrość/obuch/wytrzymałość]== Tutaj potrzebujemy skorzystać z samouczków oraz statystyk materiałów. Istotne jest bowiem, z którego materiału tworzymy przedmiot oraz jaki jest to przedmiot. Mamy do wyboru: broń sieczną, broń obuchową, broń dystansową, tarcze oraz zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe i ubrania. I tak patrząc do samouczków mamy, iż:

  • każda broń sieczna otrzymuje +5 do ostrości danego materiału.
  • broń obchuowa +5 do wytrzymałości danego materiału i korzysta z parametru obuch, nie ostrość!
  • Bronie dystansowe otrzymują bonus od siły wyrzutu pocisku. Dla jednoręcznych kusz +40 do ostrości. Dla oburęcznych kusz +50 do ostrości. Dla krótkich łuków +20 do ostrości. Dla długich łuków +10 do ostrości. Dla refleksyjnych łuków +15 do ostrości. Dla procy +5 do obuchu. Amunicja zachowuje właśności materiału, z którego została utworzona.
  • Tarcze otrzymują +20 do wytrzymałości materiału, z którego zostały wykonane.

Broń palna wytwarzana jest przez kransoludy, a magiczna broń dystansowa przez magów.

Natomiast w przypadku pancerzy:

  • zbroje miękkie +1 do wytrzymałości materiału.
  • zbroje niepłytowe +2 do wytrzymałości materiału.
  • zbroje płytowe +5 do wytrzymałości materiału.
  • Ubrania nie otrzymują żadnych bonusów.

==Kategoria [Opis]== tutaj wyliczamy wagę materiału, z którego tworzymy nasz przedmiot. Zasada obliczania jest bardzo prosta. Zaglądamy ponownie do naszych samoczuków i wybieramy interesujący nas typ. Przykładowo chcemy stworzyć jednoręczny miecz ze stali valfdeńskiej. Patrzymy więc, ile surowego materiału jest nam potrzebne do stworzenia takiej broni. Mamy: Ostrze - 1 sztabka (100%), Rękojeść - 1/10 sztabki (10%) oraz Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)). Jeśli zsumujemy wymagane procenty otrzymamy 135%. Tyle % materiału potrzebujemy. Musimy więc teraz wiedzieć ile waży 100%, czyli jedna sztabka stali valfdeńskiej. W statystykach materiałów widzimy, iż jedna sztabka waży 0,95kg, zatem potrzebujemy 135% z 0,95kg. Obliczając otrzymujemy 1,2825. Zaokrągając tę wagę (od 0 do 5 w dół, od 6 do 9 w górę) otrzymujemy ostatecznie 1,28kg, co jest wagą naszego miecza. ==Kategoria [Cena nauki]== Cenę nauki schematów ustala osobiście Marszałek Koronny.