Z Forumowy system RPG Marant
(→Umiejętności dla Bękartów:) |
|||
Linia 12: | Linia 12: | ||
*'''Wymagania''' - brak | *'''Wymagania''' - brak | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Umki by Themo == | ||
+ | Pozwolę sobie użyć tego brudnopisa, by wszytko dot. Bękartów było w jednym miejscu. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br>Poziom I | ||
+ | <br>Opis: Twoje ciało (dokładnie, które części ciała) porasta pasożyt, którego wytrzymałość jest o wiele większa niż skóra przeciętnej istoty. Czyni to z niego doskonały pancerz. | ||
+ | <br>Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 15 | ||
+ | <br> | ||
+ | <br>Poziom II | ||
+ | <br>Opis: Łuski pasożyta stają się twardsze... | ||
+ | <br>Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 25 | ||
+ | <br> | ||
+ | <br>Poziom III | ||
+ | <br>Opis: Pasożyt wydziela specjalne substancje, które powodują nałożenie dodatkowej osłony na ciało nosiciela | ||
+ | <br>Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 35 | ||
+ | <br> | ||
+ | <br>Regeneracja | ||
+ | <br>Opis: Pasożyt rozrasta się dość szybko i jest w stanie odtworzyć obumarłe komórki. | ||
+ | <br>Funkcja: Lekkie rany cięte, kłute i lekkie stłuczenia goją się po 1 minucie, lub pod wpływem adrenaliny podczas walki, natychmiastowo. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br>Wewnętrzny pancerz | ||
+ | <br>Opis: Pasożyty obejmują już nie tylko ciało, ale i organy wewnętrzne, dzięki czemu trudniej cię zranić. | ||
+ | <br>Funkcja: Średnie rany cięte, kłute i średnie stłuczenia goją się samoczynnie w ciągu 7 dni. Kary zostają zmniejszone o 50%. Nie grozi ci martwica. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br>Egzoszkielet | ||
+ | <br>Opis: Tkanka pasożytnicza wchodzi w reakcje ze szpikiem kostnym. | ||
+ | <br>Funkcja: Złamania i zwichnięcia potrzebują o 50% mniej czasu na powrót do zdrowia. Nie odczuwasz kar związanych z brakiem leczenia. | ||
Wersja z 00:28, 21 mar 2015
Spis treści
Umiejętności dla Bękartów:
Znajomość terenu
Umiejętność ta pozwala na wykorzystanie potencjału terenu do zorganizowania zasadzki czy skutecznej obrony.
- Funkcja - W przypadku organizowania zasadzki lub obrony Mistrz Gry prowadzący wyprawę jest zobowiązany do dokładnego opisu terenu. Gracz otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku.
- Nauka - 1 srebrny talent [Irina]
- Koszt - 420 grzywien
- Wymagania - brak
Umki by Themo
Pozwolę sobie użyć tego brudnopisa, by wszytko dot. Bękartów było w jednym miejscu.
Poziom I
Opis: Twoje ciało (dokładnie, które części ciała) porasta pasożyt, którego wytrzymałość jest o wiele większa niż skóra przeciętnej istoty. Czyni to z niego doskonały pancerz.
Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 15
Poziom II
Opis: Łuski pasożyta stają się twardsze...
Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 25
Poziom III
Opis: Pasożyt wydziela specjalne substancje, które powodują nałożenie dodatkowej osłony na ciało nosiciela
Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 35
Regeneracja
Opis: Pasożyt rozrasta się dość szybko i jest w stanie odtworzyć obumarłe komórki.
Funkcja: Lekkie rany cięte, kłute i lekkie stłuczenia goją się po 1 minucie, lub pod wpływem adrenaliny podczas walki, natychmiastowo.
Wewnętrzny pancerz
Opis: Pasożyty obejmują już nie tylko ciało, ale i organy wewnętrzne, dzięki czemu trudniej cię zranić.
Funkcja: Średnie rany cięte, kłute i średnie stłuczenia goją się samoczynnie w ciągu 7 dni. Kary zostają zmniejszone o 50%. Nie grozi ci martwica.
Egzoszkielet
Opis: Tkanka pasożytnicza wchodzi w reakcje ze szpikiem kostnym.
Funkcja: Złamania i zwichnięcia potrzebują o 50% mniej czasu na powrót do zdrowia. Nie odczuwasz kar związanych z brakiem leczenia.
Specjalizacja walki
Broń miotana (granaty)
Walka bronią miotaną
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią miotaną [60 grzywien]
Granat
- Możesz wykonać 1 finiszer granatami na post.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu granatem wynosi do 5 metrów odległości od celu
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metrów
- Zmiana granatów trwa 9 sekund
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią miotaną [330 grzywien]
Granat
- Możesz wykonać 2 finiszery granatami na post.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 20 metrów odległości od celu
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w czoło
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 6 metra trafić w serce
- Zmiana oszczepów trwa 8 sekund
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią miotaną [1500 grzywien]
Oszczep
- Możesz wykonać 2 finiszery oszczepami na post.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 30 metrów odległości od celu
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić w czoło
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w serce
- Zmiana oszczepów trwa 6 sekund