Brudnopis Elronda: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(→Witalizm) |
|||
Linia 19: | Linia 19: | ||
==Anestezja== | ==Anestezja== | ||
Gracz wypija mutagen "anesto" ucząc ciało poprzez manifestacje energii magicznej niewrażliwości na jakikolwiek ból.<br> | Gracz wypija mutagen "anesto" ucząc ciało poprzez manifestacje energii magicznej niewrażliwości na jakikolwiek ból.<br> | ||
− | *'''Funkcja''' - | + | *'''Funkcja''' - Jest to umiejętność podtrzymywana, która pobiera energie magiczną od maga pozbawiając go 1 inkantacji na post, przez cały okres trwania umiejętności. Gracz nie odczuwa bólu wywołanego uszkodzeniami ciała przez czynniki fizyczne i magiczne. Nie działają na niego kary ran krytycznych, spadku temperatury poniżej 0, wzrostu temperatury powyżej 30 stopni. Podczas działania umiejętności gracz może używać czarów i innych swoich umiejętności, chyba że ich funkcje zabraniają podejmowania innych akcji. |
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''7 złotych talenty'''</span> | *'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''7 złotych talenty'''</span> | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''900 grzywien'''</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''900 grzywien'''</span> |
Wersja z 22:49, 23 lut 2015
Spis treści
Praca Kanclerza
[url=http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jak_zacz%C4%85%C4%87]Tutaj[/url] masz rozpisane jak rozpocząć grę. Zgłoś się do [url=http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=pm;sa=send;u=642]mnie[/url] lub do [url=http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=pm;sa=send;u=1]Isentora[/url] po kartę postaci jak już założysz domostwo. W razie pytań pisz na pw.
Fabuła
Elrond Ñoldor
Witalizm
Anestezja
Gracz wypija mutagen "anesto" ucząc ciało poprzez manifestacje energii magicznej niewrażliwości na jakikolwiek ból.
- Funkcja - Jest to umiejętność podtrzymywana, która pobiera energie magiczną od maga pozbawiając go 1 inkantacji na post, przez cały okres trwania umiejętności. Gracz nie odczuwa bólu wywołanego uszkodzeniami ciała przez czynniki fizyczne i magiczne. Nie działają na niego kary ran krytycznych, spadku temperatury poniżej 0, wzrostu temperatury powyżej 30 stopni. Podczas działania umiejętności gracz może używać czarów i innych swoich umiejętności, chyba że ich funkcje zabraniają podejmowania innych akcji.
- Nauka - 7 złotych talenty
- Koszt - 900 grzywien
- Wymagania - Odradzanie
Wieczna witalność
mondrość w tekście
Lokacje
Robocze
Aktualne
1. Aertru
2. Ansir
3. Atusel
4. Blavic An
5. Crack de Tacticu
6. Darm
7. Efehidon
8. Fort Harad
9. Fort Noxis
10. Geroth
11. Golinog
12. Karczma "Pod Kuternogą"
13. Kardintina
14. Marcham
15. Maroty
16. Metr
17. Mhireton
18. Mirty
19. Mrozy
20. Ombros
21. Pchełki
22. Progi
23. Ron’del
24. Szczelina
25. Veraph
26. Zajazd "Pod Młynem"
27. Zajazd "u Ignacego"
28. Z`upa