Z Forumowy system RPG Marant
(→RAMIONA [2]) |
(→KORPUS [3]) |
||
Linia 61: | Linia 61: | ||
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ||
+ | '''Zarekwirowane na czas zadania'''<br> | ||
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br> | Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br> | ||
Rodzaj: koszula<br> | Rodzaj: koszula<br> | ||
Linia 66: | Linia 67: | ||
Wytrzymałość: 1<br> | Wytrzymałość: 1<br> | ||
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br> | Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br> | ||
− | |||
− | |||
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== |
Wersja z 18:59, 25 lut 2015
Spis treści
Portret
Rasa: Turdnaszan
Mutacja: brak
Udźwig: 2,32kg/12kg
Majątek: 110 grzywien
Brązowe talenty:2
Srebrne talenty: 7
Złote talenty: 1
Bronie
PRZY PASIE [1]
Zarekwirowane na czas zadania
Nazwa broni: proca
Rodzaj: proca
Obuch: 5 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonana z 0,15kg drewna o zasięgu do 50 metrów.
5x
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.
NA PLECACH [2]
Zarekwirowane na czas zadania
Nazwa broni: kostur adepta magii
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,18kg stali Valfdeńskiej, zwieńczony 1kg zielonym kryształem o zasięgu 2 metrów.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
Zarekwirowane na czas zadania
Nazwa odzienia: długa szata adepta magii
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
KORPUS [3]
Zarekwirowane na czas zadania
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Umiejętności nabywane
- Koncentracja
- Telekineza
- Rozpoznawanie roślin
- Nowożytny dracoński
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak