Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis zelerisa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 92: Linia 92:
  
 
==Umiejętności mutacji==
 
==Umiejętności mutacji==
===Całun mroku II===
+
===Całun mroku II (dps)===
 
Mutagen ''"[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mutageny#Mroczne_wzmocnienie mroczne wzmocnienie]"'' wzmacnia układ odpornościowy czyniąc Cie odpornym na choroby i trucizny, oraz skrajnie wysokie lub niskie temperatury otoczenia. Przyśpiesza na stałe regeneracje uszkodzonych tkanek.
 
Mutagen ''"[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mutageny#Mroczne_wzmocnienie mroczne wzmocnienie]"'' wzmacnia układ odpornościowy czyniąc Cie odpornym na choroby i trucizny, oraz skrajnie wysokie lub niskie temperatury otoczenia. Przyśpiesza na stałe regeneracje uszkodzonych tkanek.
 
*'''Funkcja''' - Jesteś odporny na choroby. Możesz wypić dodatkowo do 8 mikstur na post. Jesteś odporny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni lub wzrośnie powyżej 30 stopni Celsjusza. Potrafisz mimowolnie leczyć na swoim ciele głębokie do dowolnej głębokości rany cięte, leczyć poparzenia, zarastać rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie potrafisz wyleczyć uszkodzonych organów i złamanych kości. Rany goją się w pełni w ciągu 24h nie pozostawiając po sobie żadnych blizn.
 
*'''Funkcja''' - Jesteś odporny na choroby. Możesz wypić dodatkowo do 8 mikstur na post. Jesteś odporny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni lub wzrośnie powyżej 30 stopni Celsjusza. Potrafisz mimowolnie leczyć na swoim ciele głębokie do dowolnej głębokości rany cięte, leczyć poparzenia, zarastać rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie potrafisz wyleczyć uszkodzonych organów i złamanych kości. Rany goją się w pełni w ciągu 24h nie pozostawiając po sobie żadnych blizn.
Linia 98: Linia 98:
  
  
===Dotyk demona II===
+
===Dotyk demona II (dps)===
 
Drugi etap mutacji zakłada wstrzyknięcie większej ilości mutagenu [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mutageny#Iskra_demona Iskra demona]. Demoniczna tkanka pokrywa obie ręce postaci, jej pierś i plecy łącznie z szyją. Dzięki nowej właściwości tkanka jest niemal niezniszczalna i odporna na obrażenia fizyczne, gdyż żaden obecnie znany nam surowiec przetopiony w broń nie jest w stanie zadać jej obrażeń. Demoniczna tkanka posiada związek ze światem astralnym toteż bez problemu zadasz nią obrażenia istotom astralnym, zadasz ból i przeprowadzisz egzorcyzm na osobie opętanej przez demona.  
 
Drugi etap mutacji zakłada wstrzyknięcie większej ilości mutagenu [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mutageny#Iskra_demona Iskra demona]. Demoniczna tkanka pokrywa obie ręce postaci, jej pierś i plecy łącznie z szyją. Dzięki nowej właściwości tkanka jest niemal niezniszczalna i odporna na obrażenia fizyczne, gdyż żaden obecnie znany nam surowiec przetopiony w broń nie jest w stanie zadać jej obrażeń. Demoniczna tkanka posiada związek ze światem astralnym toteż bez problemu zadasz nią obrażenia istotom astralnym, zadasz ból i przeprowadzisz egzorcyzm na osobie opętanej przez demona.  
 
*'''Funkcja''' - Wytrzymałość demonicznej tkanki wynosi 120. Możesz zobaczyć i atakować walką wręcz istoty astralne. Możesz przeprowadzić egzorcyzm wypędzając z osoby opętanej istotę astralną (ducha, demona) bez uśmiercania "naczynia" na jeden post, nie wykonując przy tym żadnej innej akcji. Dzięki mutacji i krwi demona jesteś w stanie używać zaklęć z magii demonicznej. Dotyk demona pozwala rzucić 3 formy demonicznej inkantacji na post.
 
*'''Funkcja''' - Wytrzymałość demonicznej tkanki wynosi 120. Możesz zobaczyć i atakować walką wręcz istoty astralne. Możesz przeprowadzić egzorcyzm wypędzając z osoby opętanej istotę astralną (ducha, demona) bez uśmiercania "naczynia" na jeden post, nie wykonując przy tym żadnej innej akcji. Dzięki mutacji i krwi demona jesteś w stanie używać zaklęć z magii demonicznej. Dotyk demona pozwala rzucić 3 formy demonicznej inkantacji na post.
Linia 104: Linia 104:
  
  
===Potęga bestii II===
+
===Potęga bestii II (dps)===
 
Po wypiciu mikstury ''"[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mutageny#Smocze_korzenie smocze korzenie]"'' Twoje ciało ulega wzmocnieniu. Mięśnie nabierają 4x na sile, zyskujesz 2x większą szybkość. Widzisz w zupełnych ciemnościach. Twoje pięć zmysłów wyostrza się.
 
Po wypiciu mikstury ''"[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mutageny#Smocze_korzenie smocze korzenie]"'' Twoje ciało ulega wzmocnieniu. Mięśnie nabierają 4x na sile, zyskujesz 2x większą szybkość. Widzisz w zupełnych ciemnościach. Twoje pięć zmysłów wyostrza się.
 
*'''Funkcja''' - Możesz wykonać dodatkowo do 6 finiszerów na post. Nie działają na ciebie kary [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Os.C5.82ona_nocy Osłona nocy] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne]. Nie można zastosować przeciwko Tobie umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca].
 
*'''Funkcja''' - Możesz wykonać dodatkowo do 6 finiszerów na post. Nie działają na ciebie kary [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Os.C5.82ona_nocy Osłona nocy] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne]. Nie można zastosować przeciwko Tobie umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca].
Linia 110: Linia 110:
  
  
===Nadludzka zwinność II===
+
===Nadludzka zwinność II (dps)===
 
Potrafisz zeskoczyć bez uszczerbku z dużych wysokości oraz fenomenalnie skakać. Akrobatyka to dla Ciebie prościzna.  
 
Potrafisz zeskoczyć bez uszczerbku z dużych wysokości oraz fenomenalnie skakać. Akrobatyka to dla Ciebie prościzna.  
 
*'''Funkcja''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
 
*'''Funkcja''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
 +
 +
 +
 +
===Całun mroku II (tank)===
 +
Mutagen ''"[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mutageny#Mroczne_wzmocnienie mroczne wzmocnienie]"'' wzmacnia układ odpornościowy czyniąc Cie odpornym na choroby i trucizny, oraz skrajnie wysokie lub niskie temperatury otoczenia. Przyśpiesza na stałe regeneracje uszkodzonych tkanek.
 +
*'''Funkcja''' - Jesteś odporny na choroby. Możesz wypić dodatkowo do 8 mikstur na post. Jesteś odporny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni lub wzrośnie powyżej 30 stopni Celsjusza. Potrafisz mimowolnie leczyć na swoim ciele głębokie do dowolnej głębokości rany cięte, leczyć poparzenia, zarastać rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie potrafisz wyleczyć uszkodzonych organów i złamanych kości. Rany goją się w pełni w ciągu 24h nie pozostawiając po sobie żadnych blizn.
 +
 +
 +
 +
===Dotyk demona II (tank)===
 +
Drugi etap mutacji zakłada wstrzyknięcie zmodyfikowanej wersji mutagenu [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mutageny#Iskra_demona Iskra demona]. Demoniczna tkanka pokrywa obie ręce postaci, jej pierś i plecy łącznie z szyją. Dzięki nowej właściwości tkanka jest niemal niezniszczalna i odporna na obrażenia fizyczne, gdyż żaden obecnie znany nam surowiec przetopiony w broń nie jest w stanie zadać jej obrażeń. Demoniczna tkanka posiada związek ze światem astralnym toteż bez problemu zadasz nią obrażenia istotom astralnym, zadasz ból i przeprowadzisz egzorcyzm na osobie opętanej przez demona.
 +
*'''Funkcja''' - Wytrzymałość demonicznej tkanki wynosi X. Możesz zobaczyć i atakować walką wręcz istoty astralne. Możesz przeprowadzić egzorcyzm wypędzając z osoby opętanej istotę astralną (ducha, demona) bez uśmiercania "naczynia" na jeden post, nie wykonując przy tym żadnej innej akcji. Dzięki mutacji i krwi demona jesteś w stanie używać zaklęć z magii demonicznej. Dotyk demona pozwala rzucić 3 formy demonicznej inkantacji na post.
 +
 +
 +
 +
===Potęga bestii II (tank)===
 +
Po wypiciu mikstury ''"[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mutageny#Smocze_korzenie smocze korzenie]"'' Twoje ciało ulega wzmocnieniu. Mięśnie nabierają 4x na sile, zyskujesz 2x większą szybkość. Widzisz w zupełnych ciemnościach. Twoje pięć zmysłów wyostrza się.
 +
*'''Funkcja''' - Możesz wykonać dodatkowo do 5 finiszerów na post. Nie działają na ciebie kary [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Os.C5.82ona_nocy Osłona nocy] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne]. Nie można zastosować przeciwko Tobie umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca].
 +
 +
 +
 +
===Nadludzka zwinność II (tank)===
 +
Potrafisz zeskoczyć bez uszczerbku z dużych wysokości oraz fenomenalnie skakać. Akrobatyka to dla Ciebie prościzna.
 +
*'''Funkcja''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 5 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 13 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 35 metrów.
  
  

Wersja z 11:48, 4 mar 2015

Rozwój Bestii

Umiejętności nabywane

Szpony Bestii

Proces mutacji w Bestie jest czymś więcej, niż zwykłą przemianą ciała. Nadaje on Bestii nadzwyczajne możliwości. Jedną z nich jest pewna forma kontroli nad demoniczną tkanką i zmiany jej kształtu. Umiejętność ta może być wykorzystana do tworzenia z niej śmiercionośnej broni. Przykładem mogą być szpony. Bestia jest w stanie powiększyć palce demonicznej dłoni i stworzyć z nich ostre jak brzytwa szpony, którymi bez problemów może pozbawiać życia przeciwników.

  • Funkcja - Do aktywacji umiejętności gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Może on wytworzyć z jej palców i kciuka pięć ostrzy o długości 30 centymetrów. Szpony tworzone są natychmiastowo. Powstałe ostrza mają ostrość równą 60 punktów i wytrzymałość równej 120 punktów. Są w stanie zadawać rany cięte kłute do 30 centymetrów głębokości. Ilość dostępnych finiszerów możliwych do wykorzystania w walce szponami równa jest łącznej ilości finiszerów ze wszystkich wyuczonych przez gracza specjalizacji walki bronią sieczną. Gracz jest w stanie parować szponami ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki względem najwyższej specjalizacji wyuczonej przez gracza. Szpony są wytworzone do czasu przerwania działania umiejętności przez gracza lub do czasu ich zniszczenia. W przypadku zniszczenia szponów gracz może wytworzyć je w nienaruszonej formie w następnym poście.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 560 grzywien
  • Wymagania - dotyk demona


Demoniczny łuk

Rosnące doświadczenie w kształtowaniu tkanki skutkuje większymi możliwościami. Odpowiedni trening umożliwia Bestii tworzenie z tkanki ręki czegoś na kształt łuku. Z kości powstają ramiona łuku, zaś cięciwę tworzy włókno. Dodatkowo Bestia może wytworzyć strzały z tkanki. Taką bronią i amunicją może razić wrogów w stopniu wykraczającym poza możliwości zwykłych śmiertelników.

  • Funkcja - Gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Może on wytworzyć z demonicznej tkanki łuk oraz strzały. Ostrość łuku wynosi 40 + ostrość materiału strzał. W łuku mogą być wykorzystywane zwykłe strzały, jak i te wytwarzane z tkanki demonicznej. W przypadku używania strzał z tkanki demonicznej, ostrość strzału wynosi 90 punktów. Strzały z tkanki gracz musi wytworzyć tuż przed strzałem, w czasie przygotowywania broni. Są one wytwarzane natychmiastowo. Strzał takich nie można przekazywać innym postaciom. Są magicznie związane z właścicielem i w takim przypadku ulegają dezintegracji. Zasięg perfekcyjnego strzału z demonicznego łuku jest równy zasięgowi strzału najbardziej zaawansowanej specjalizacji walki bronią dystansową wyuczoną przez gracza. Gracz jest w stanie trafić w dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnego strzału. Ilość dostępnych finiszerów możliwych do wykorzystania w tej umiejętności równa jest łącznej ilości finiszerów ze wszystkich wyuczonych przez gracza specjalizacji walki bronią dystansową.
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - szpony bestii


Bicz bitewny

Demoniczna tkanka, która tworzy ciało Bestii jest wyjątkowa. Prócz niesamowitej wytrzymałości na obrażenia, może stać się także bardzo elastyczna. Po odpowiednim treningu Bestia jest w stanie wykorzystać tę właściwość. Uczy się jak rozciągać zmutowane ręce do nadnaturalnej długości. Może dzięki temu stworzyć mackę, swoisty bicz, o bardzo ostrych krawędziach. Z racji tego, iż jest to cały czas kończyna Bestii, ma ona pełną kontrolę nad ruchem macki. Może jej używać do zadawania straszliwych obrażeń, przyciągania istot i pozbawiania przeciwników broni.

  • Funkcja - Do aktywacji umiejętności gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Może on wytworzyć z niej bicz o długości 5 metrów. Bicz tworzony jest natychmiastowo. Gracz posiada pełną kontrole nad ruchami bicza. Bicz jest bronią sieczną o ostrości równej 90 punktów i wytrzymałości równej 180 punktów. Ilość dostępnych finiszerów możliwych do wykorzystania w walce biczem równa jest łącznej ilości finiszerów ze wszystkich wyuczonych przez gracza specjalizacji walki bronią sieczną. Bicz jest wytworzony do czasu przerwania działania umiejętności przez gracza lub do czasu jego zniszczenia. W przypadku zniszczenia bicza gracz może wytworzyć je w nienaruszonej formie w następnym poście.
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - (umiejętność związana z mutagenem Napiętnowanego)


Pięść Otchłani

Wraz z rosnącym doświadczeniem w kształtowaniu tkanki rąk, Bestia uczy się nadawać im coraz to nowe formy. Jedną z bardziej zaawansowanych umiejętności z tej dziedziny jest powiększanie pięści i tworzenie w ten sposób potężnych maczug, którymi Bestia jest w stanie dosłownie miażdżyć przeciwników i burzyć mury.

  • Funkcja - Do aktywacji umiejętności gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Może on z niej wytworzyć maczugę, poprzez powiększanie pięści. Maczuga ma zasięg 0,5 metra. Pięść tworzona jest natychmiastowo. Jej obuch wynosi 115 punktów, wytrzymałość zaś 230 punktów. Przemieniona pięść może być używana jako broń obuchowa. Ilość dostępnych finiszerów możliwych do wykorzystania w walce pięścią otchłani równa jest łącznej ilości finiszerów ze wszystkich wyuczonych przez gracza specjalizacji walki bronią obuchową. Gracz jest w stanie parować pięścią ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki względem najwyższej specjalizacji wyuczonej przez gracza. Uderzenie pięścią może niszczyć mury, bariery, bramy, zapory itp. Pięść jest wytworzona do czasu przerwania działania umiejętności przez gracza lub do czasu jej zniszczenia. W przypadku zniszczenia pięści gracz może wytworzyć ją w nienaruszonej formie w następnym poście.
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - (umiejętność związana z mutagenem Bestii)


Zguba demonów

W ostatnim etapie mutacji Bestia może w doskonały sposób kontrolować tkankę swoich kończyn. Dowodzi tego cała gama broni, jakie jest w stanie z niej wytworzyć. Zwieńczeniem szeregu tych umiejętności jest tak zwana Zguba demonów. Duże ostrze tworzone z całego przedramienia, które jest w stanie rozcinać niemalże wszystko. W połączeniu z innymi umiejętnościami Bestii jest to doskonała broń przeciwko demonicznym hordom.

  • Funkcja - Do aktywacji umiejętności gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Może wytworzyć z przedramienia ostrze o długości 1 metra i szerokości 30 centymetrów. Tworzone jest ono natychmiastowo. Powstałe ostrze ma ostrość równą 325 punktów i wytrzymałość równej 650 punktów. Jest w stanie zadawać rany cięte do 1 metra głębokości. Ilość dostępnych finiszerów możliwych do wykorzystania w walce szponami równa jest łącznej ilości finiszerów ze wszystkich wyuczonych przez gracza specjalizacji walki bronią sieczną. Gracz jest w stanie parować ostrzem ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki względem najwyższej specjalizacji wyuczonej przez gracza. Gracz jest w stanie zasłaniać się ostrzem przed pociskami z broni dystansowej i palnej, oraz przed nieobszarowymi zaklęciami. Ostrze jest wytworzone do czasu przerwania działania umiejętności przez gracza lub do czasu jego zniszczenia. W przypadku zniszczenia ostrza gracz może wytworzyć je w nienaruszonej formie w następnym poście.
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - pięść otchłani


Skrzydła demona

W ostatnim etapie swojego rozwoju Bestia doskonale panuje nad tkanką demoniczną, która tworzy jej ciało. Dzięki temu i odrobinie treningu może nauczyć się latać. Dosłownie. Może wytworzyć z tkanki pokrywającej plecy skrzydła i używać ich do lotu.

  • Funkcja - Gracz może wytworzyć skrzydła z tkanki demonicznej, która pokrywa plecy postaci. Są one tworzone natychmiastowo. Umożliwiają lot, więc dostanie się w trudno dostępne miejsca nie stanowi problemu. Wytrzymałość skrzydeł jest równa wytrzymałości tkanki demonicznej. W czasie wytworzenia skrzydeł, noszone przez gracza na korpusie odzienie, które nie zostało specjalistycznie zaprojektowane, ulega zniszczeniu i otrzymuje status "Uszkodzony". Skrzydła są wytworzone do czasu przerwania działania umiejętności przez gracza lub do czasu ich zniszczenia. Po ich ewentualnym zniszczeniu gracz może odtworzyć je w nienaruszonej formie w następnym poście.
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - (umiejętność związana z mutagenem Bestii)


Znamię nienawiści

Bestia uczy się jak w najbardziej efektywny sposób kanalizować swoje emocje, jak gniew, czy nienawiść. Potrafi w mgnieniu oka rozpalić w sobie furię i wykorzystać jej moc do rzucania potężnych zaklęć z domeny niszczyciela.

  • Funkcja - Możliwość używania potężniejszych inkantacji z domeny niszczyciela.
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - Dotyk demona, domena Niszczyciela


Czysty umysł

Bestia uczy się technik uspokajających, które są najskuteczniejsze w wirze walki. W mgnieniu oka potrafi oczyścić swój umysł ze zbędnych emocji i uzyskać w ten sposób spokój idealny. Dzięki temu potrafi bez problemów używać najsilniejszych zaklęć z domeny protektora.

  • Funkcja - Możliwość używania potężniejszych inkantacji z domeny protektora
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - Dotyk demona, domena Protektora


Demoniczny zmysł

Bestia uczy się wyczuwania obecności istot demonicznych i astralnych. W ich pobliżu demoniczna tkanka zaczyna się lekko jarzyć.

  • Funkcja - W walce z istotami demonicznymi i astralnymi gracz ma pierwszeństwo ataku..
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - Dotyk demona


Demoniczny rzut

Na pewnym etapie swojego treningu, Bestia uczy się nieszkodliwego dla siebie oddzielania fragmentów tkanki od reszty ciała i wykorzystywania jej w charakterze broni. W ten sposób może powstać swoisty chakram, broń miotana. Wygląd takowego uzależniony jest od preferencji danej Bestii, lecz wspólnym elementem jest kształt koła i ostre jak brzytwa brzegi, często uzbrojone w dodatkowe kolce. Rzucony jest w stanie zadawać potworne obrażenia, jeśli tylko trafi w cel. Dodatkowo charkam może wracać do wyciągniętej ręki Bestii.

  • Funkcja - Do aktywacji umiejętności gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Może wytworzyć z dłoni dysk o średnicy 20 centymetrów. Tworzony jest on natychmiastowo. Powstały dysk ma ostrość równą X punktów i wytrzymałość równą X punktów. Rzucony jest w stanie zadawać rany cięte do X metra głębokości. W locie zatacza łuk o zasięgu maksymalnie X metrów. Po rzucie wraca do ręki właściciela. Ilość dostępnych finiszerów możliwych do wykorzystania w walce nim równa jest łącznej ilości finiszerów ze wszystkich wyuczonych przez gracza specjalizacji walki bronią dystansową. Dysk jest wytworzone do czasu przerwania działania umiejętności przez gracza lub do czasu jego zniszczenia. W przypadku zniszczenia dysku gracz może wytworzyć go w nienaruszonej formie w następnym poście.
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania -


Umiejętności mutacji

Całun mroku II (dps)

Mutagen "mroczne wzmocnienie" wzmacnia układ odpornościowy czyniąc Cie odpornym na choroby i trucizny, oraz skrajnie wysokie lub niskie temperatury otoczenia. Przyśpiesza na stałe regeneracje uszkodzonych tkanek.

  • Funkcja - Jesteś odporny na choroby. Możesz wypić dodatkowo do 8 mikstur na post. Jesteś odporny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni lub wzrośnie powyżej 30 stopni Celsjusza. Potrafisz mimowolnie leczyć na swoim ciele głębokie do dowolnej głębokości rany cięte, leczyć poparzenia, zarastać rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie potrafisz wyleczyć uszkodzonych organów i złamanych kości. Rany goją się w pełni w ciągu 24h nie pozostawiając po sobie żadnych blizn.


Dotyk demona II (dps)

Drugi etap mutacji zakłada wstrzyknięcie większej ilości mutagenu Iskra demona. Demoniczna tkanka pokrywa obie ręce postaci, jej pierś i plecy łącznie z szyją. Dzięki nowej właściwości tkanka jest niemal niezniszczalna i odporna na obrażenia fizyczne, gdyż żaden obecnie znany nam surowiec przetopiony w broń nie jest w stanie zadać jej obrażeń. Demoniczna tkanka posiada związek ze światem astralnym toteż bez problemu zadasz nią obrażenia istotom astralnym, zadasz ból i przeprowadzisz egzorcyzm na osobie opętanej przez demona.

  • Funkcja - Wytrzymałość demonicznej tkanki wynosi 120. Możesz zobaczyć i atakować walką wręcz istoty astralne. Możesz przeprowadzić egzorcyzm wypędzając z osoby opętanej istotę astralną (ducha, demona) bez uśmiercania "naczynia" na jeden post, nie wykonując przy tym żadnej innej akcji. Dzięki mutacji i krwi demona jesteś w stanie używać zaklęć z magii demonicznej. Dotyk demona pozwala rzucić 3 formy demonicznej inkantacji na post.


Potęga bestii II (dps)

Po wypiciu mikstury "smocze korzenie" Twoje ciało ulega wzmocnieniu. Mięśnie nabierają 4x na sile, zyskujesz 2x większą szybkość. Widzisz w zupełnych ciemnościach. Twoje pięć zmysłów wyostrza się.


Nadludzka zwinność II (dps)

Potrafisz zeskoczyć bez uszczerbku z dużych wysokości oraz fenomenalnie skakać. Akrobatyka to dla Ciebie prościzna.

  • Funkcja - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.


Całun mroku II (tank)

Mutagen "mroczne wzmocnienie" wzmacnia układ odpornościowy czyniąc Cie odpornym na choroby i trucizny, oraz skrajnie wysokie lub niskie temperatury otoczenia. Przyśpiesza na stałe regeneracje uszkodzonych tkanek.

  • Funkcja - Jesteś odporny na choroby. Możesz wypić dodatkowo do 8 mikstur na post. Jesteś odporny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni lub wzrośnie powyżej 30 stopni Celsjusza. Potrafisz mimowolnie leczyć na swoim ciele głębokie do dowolnej głębokości rany cięte, leczyć poparzenia, zarastać rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie potrafisz wyleczyć uszkodzonych organów i złamanych kości. Rany goją się w pełni w ciągu 24h nie pozostawiając po sobie żadnych blizn.


Dotyk demona II (tank)

Drugi etap mutacji zakłada wstrzyknięcie zmodyfikowanej wersji mutagenu Iskra demona. Demoniczna tkanka pokrywa obie ręce postaci, jej pierś i plecy łącznie z szyją. Dzięki nowej właściwości tkanka jest niemal niezniszczalna i odporna na obrażenia fizyczne, gdyż żaden obecnie znany nam surowiec przetopiony w broń nie jest w stanie zadać jej obrażeń. Demoniczna tkanka posiada związek ze światem astralnym toteż bez problemu zadasz nią obrażenia istotom astralnym, zadasz ból i przeprowadzisz egzorcyzm na osobie opętanej przez demona.

  • Funkcja - Wytrzymałość demonicznej tkanki wynosi X. Możesz zobaczyć i atakować walką wręcz istoty astralne. Możesz przeprowadzić egzorcyzm wypędzając z osoby opętanej istotę astralną (ducha, demona) bez uśmiercania "naczynia" na jeden post, nie wykonując przy tym żadnej innej akcji. Dzięki mutacji i krwi demona jesteś w stanie używać zaklęć z magii demonicznej. Dotyk demona pozwala rzucić 3 formy demonicznej inkantacji na post.


Potęga bestii II (tank)

Po wypiciu mikstury "smocze korzenie" Twoje ciało ulega wzmocnieniu. Mięśnie nabierają 4x na sile, zyskujesz 2x większą szybkość. Widzisz w zupełnych ciemnościach. Twoje pięć zmysłów wyostrza się.


Nadludzka zwinność II (tank)

Potrafisz zeskoczyć bez uszczerbku z dużych wysokości oraz fenomenalnie skakać. Akrobatyka to dla Ciebie prościzna.

  • Funkcja - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 5 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 13 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 35 metrów.




Dwunastu gniewnych ludzi

Notes

Nazwa: "Dwunastu gniewnych ludzi"
Opis: Dziennik spisany przez anonimowego autora zawierający wiele tajemnic.

Pierwsza strona

Tytuł
"Dwunastu gniewnych ludzi"

Druga strona

Fab szachownica.JPG

Trzecia strona