Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Portret) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 13,64kg/25kg | '''Udźwig:''' 13,64kg/25kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 1205 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 1<br> | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 1<br> |
Wersja z 22:21, 8 mar 2015
Spis treści
Portret
Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 13,64kg/25kg
Majątek: 1205 grzywien
Brązowe talenty: 1
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 5
Bronie
PRZY PASIE [1]
- Nazwa broni: jednoręczny miecz ze srebra
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra. Na zbroczu tuż nad jelcem ma wygrawerowane EV, a głowicę wykuto w kształcie róży.
- Nazwa broni: kiścień paladyna bractwa świtu
Rodzaj: kiścień
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,1kg srebra i 0,3kg drewna o zasięgu 0,5 metra.
- Nazwa broni: srebrny sztylet bractwa świtu
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
NA PLECACH [2]
- Nazwa broni: Tarcza paladyna z bractwa świtu
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,5kg srebra, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
Odzienie
GŁOWA [1]
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
- Nazwa odzienia: koszula z bawełny
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
- Nazwa odzienia: płaszcz z bawełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
NOGI [5]
- Nazwa odzienia: spodnie ze skóry kreshara
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
STOPY [6]
- Nazwa odzienia: buty ze skóry kreshara
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Podstawowe techniki walki - krótki łuk 50%
- Podstawowe techniki walki - młot 50%
- Zaawansowane techniki walki - sztylet 75%
- Zaawansowane techniki walki - miecz 75%
- Mistrzowskie techniki walki - kiścień 100%
- Mistrzowskie techniki walki - tarcza 100%
Umiejętności nabywane
- intuicja
- ciało atlety
- hart ciała
- ezoteryka
- używanie zbrój miękkich
- używanie zbrój niepłytowych
- używanie zbrój płytowych
- medyk
- żelazny żołądek
- koncentracja
- telekineza
- przemieszczenie
- jeździectwo
- wilk morski
- Zakładanie pułapek
- Upuszczanie krwi
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
- pocisk esencji - Izeshar!
- knebel - Aresh!
- drenaż energii magicznej - Araxu!
- światło - Elisash!
- aura tarczy - Ashush!
- łaska siły - Grashiz!
- łaska mocy - Anosh!
- Błysk niebios - Izeshar upishosh!
- Ochronny balsam - Ashush upash!
- Błogosławieństwo siły - Grashiz isosh noshi!
- Błogosławieństwo mocy - Anosh upgrosh grash!
Pozostałe
Wyuczone schematy odzień
- Jedwab:
suknia
- Wełna:
koszula
- Bawełna:
koszula
płaszcz
- Skóra kreshara:
rękawiczka
Chowańce
- brak
Niewolnicy
Krixos:ork
Safra:elf
Narii:elf