Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Brudnopis Gunses: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 
==Pancernik==
 
==Pancernik==
 
Żyjąc w dżungli przekonałeś się jak ważna jest obrona. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz wytworzyć na swojej skórze łuski, które zapewniają ci stałe zwiększenie obrony fizycznej.
 
Żyjąc w dżungli przekonałeś się jak ważna jest obrona. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz wytworzyć na swojej skórze łuski, które zapewniają ci stałe zwiększenie obrony fizycznej.
*'''Funkcja:''' Wytworzona łuska podnosi współczynnik wytrzymałości zbroi o 5 punktów. Umiejętności przerywa użycie umiejętności wilcze futro, jeżozwierz lub świadome przerwanie jej przez gracza.  
+
*'''Funkcja:''' Wytworzona łuska podnosi współczynnik wytrzymałości Twojego ciałą o 5 punktów. Umiejętności przerywa użycie umiejętności wilcze futro, jeżozwierz lub świadome przerwanie jej przez gracza.  
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">'''2 brązowe talenty'''</span>  
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">'''2 brązowe talenty'''</span>  
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''220 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''220 grzywien'''</span>
Linia 25: Linia 25:
 
==Gekon==
 
==Gekon==
 
Przemierzając dżunglę poznajesz niesamowite właściwości różnych stworzeń. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz wytworzyć na swoich dłoniach naskórek gekona, pozwalający ci na wspinaczkę po drzewach, skałach i murach.  
 
Przemierzając dżunglę poznajesz niesamowite właściwości różnych stworzeń. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz wytworzyć na swoich dłoniach naskórek gekona, pozwalający ci na wspinaczkę po drzewach, skałach i murach.  
*'''Funkcja:''' Wytworzona skóra gekona pozwala ci na wspinaczkę na nieograniczone wysokości i przez nieograniczony czas. Umiejętność przerywa użycie umiejętności rosomak lub świadome przerwanie jej przez gracza.  
+
*'''Funkcja:''' Wytworzona skóra gekona pozwala ci na wspinaczkę na nieograniczone wysokości i przez nieograniczony czas. Gracz musi mieć gołe ręce (brak rękawic na dłoniach). Umiejętność przerywa użycie umiejętności rosomak lub świadome przerwanie jej przez gracza.  
 
*'''Nauka''' – <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>
 
*'''Nauka''' – <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''380 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''380 grzywien'''</span>
Linia 33: Linia 33:
 
==Koci wzrok==
 
==Koci wzrok==
 
Mając kontakt z kotowatymi zauważyłeś zmiany w ich źrenicy oka, które pozwalają na widzenie przy bardzo małych ilościach światła. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz modyfikować kształt źrenicy co pozwala Ci na widzenie w mroku.  
 
Mając kontakt z kotowatymi zauważyłeś zmiany w ich źrenicy oka, które pozwalają na widzenie przy bardzo małych ilościach światła. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz modyfikować kształt źrenicy co pozwala Ci na widzenie w mroku.  
*'''Funkcja:''' Pozwala na zwężanie i rozszerzanie źrenic oka. Natychmiastowe zwężenie źrenicy pozwala uniknąć oślepienia od czaru błysk, a także od innych świetlistych efektów wywołujących oślepienie. Rozszerzenie źrenic pozwala na widzenie w nocy w promieniu 20 metrów. Nie działa na Ciebie kara osłona nocy, jednakże każde oślepienie trwa wtedy dwa razy dłużej. Umiejętność przerywa użycie umiejętności sokoli wzrok lub świadome przerwanie jej przez gracza.  
+
*'''Funkcja:''' Pozwala na zwężanie i rozszerzanie źrenic oka. Natychmiastowe zwężenie źrenicy pozwala uniknąć oślepienia od czaru błysk, a także od innych świetlistych efektów wywołujących oślepienie. Rozszerzenie źrenic pozwala na widzenie w nocy w promieniu 20 metrów. Aby widzieć w ciemnościach potrzebujesz znajdować się w odległości 100 metrów od źródła światłą, np. pochodnia. Nie działa na Ciebie kara osłona nocy, jednakże każde oślepienie trwa wtedy dwa razy dłużej. Umiejętność przerywa użycie umiejętności sokoli wzrok lub świadome przerwanie jej przez gracza.  
 
*'''Nauka''' – <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>
 
*'''Nauka''' – <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''360 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''360 grzywien'''</span>
Linia 49: Linia 49:
 
==Niedźwiedzia siła==
 
==Niedźwiedzia siła==
 
Poznałeś na swojej drodze wiele silnych bestii, ale siła niedźwiedzia jest nieporównywalnie duża do jego niewielkich rozmiarów. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz zwiększyć wielkość i siłę swoich mięśni stając się prawdziwym waligórą.  
 
Poznałeś na swojej drodze wiele silnych bestii, ale siła niedźwiedzia jest nieporównywalnie duża do jego niewielkich rozmiarów. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz zwiększyć wielkość i siłę swoich mięśni stając się prawdziwym waligórą.  
*'''Funkcja:''' Zwiększając swoją siłę uzyskujesz możliwość walki bronią oburęczną używając tylko jednej dłoni. Zwiększa wartość obuchu pięści i otwartej dłoni o 7 oraz zwiększa o 10 wartość ostrości i wytrzymałości umiejętności rosomak. Zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną i obuchową o 5. Pozwala na zastosowanie bloku i próbę sparowania każdego ataku. Umiejętność przerywa użycie umiejętności kocia zwinność lub świadome przerwanie jej przez gracza.
+
*'''Funkcja:''' Zwiększając swoją siłę uzyskujesz możliwość walki bronią oburęczną używając tylko jednej dłoni. Zwiększa wartość obuchu pięści i otwartej dłoni o 7 oraz zwiększa o 10 wartość ostrości i wytrzymałości umiejętności rosomak. Zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną i obuchową o 5. Pozwala na zastosowanie bloku i próbę sparowania każdego ataku przeciwnika Twoich rozmiarów. Umiejętność przerywa użycie umiejętności kocia zwinność lub świadome przerwanie jej przez gracza.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''700 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''700 grzywien'''</span>
Linia 81: Linia 81:
 
==Ryk==
 
==Ryk==
 
Żyjąc w lesie nie raz słyszałeś w nocy odgłosy różnych zwierząt, większości wolałbyś nie spotykać.Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz zaryczeć jak król dżungli.
 
Żyjąc w lesie nie raz słyszałeś w nocy odgłosy różnych zwierząt, większości wolałbyś nie spotykać.Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz zaryczeć jak król dżungli.
*'''Funkcja:''' Rykiem potrafisz wystraszyć każde zwierzę I i II kategorii oraz przeciwnika w promieniu 10 metrów. Na ryk odporni są przeciwnicy posiadający umiejętność czarna skaza, żądza krwi, krwiopijca a także koncentracja i jej wyższe formy. Sparaliżowany strachem przeciwnik jest niezdolny do wykonania żaden akcji w kolejnym poście z walką lub przez 10 minut w pozostałych sytuacjach. Na istoty posiadające uległość ryk działa dwa razy dłużej. W promieniu 30 metrów ryk powoduje, że przeciwnik nie może wykonać akcji ataku w kolejnym poście. Umiejętność możliwa do użycia jeden raz na post.  
+
*'''Funkcja:''' Rykiem potrafisz wystraszyć każde zwierzę I i II kategorii oraz przeciwnika w promieniu 10 metrów. Na ryk odporni są przeciwnicy posiadający umiejętność czarna skaza, żądza krwi, krwiopijca a także koncentracja i jej wyższe formy oraz istoty demoniczne, wypaczone plagą czy magiczne. Sparaliżowany strachem przeciwnik jest niezdolny do wykonania żaden akcji w kolejnym poście z walką lub przez 10 minut w pozostałych sytuacjach. Na istoty posiadające uległość ryk działa dwa razy dłużej. W promieniu 30 metrów ryk powoduje, że przeciwnik nie może wykonać akcji ataku w kolejnym poście. Umiejętność możliwa do użycia jeden raz na post.  
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''700 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''700 grzywien'''</span>
Linia 89: Linia 89:
 
==Skrzydła==
 
==Skrzydła==
 
Nie raz patrzyłeś w niebo obserwując swobodę lotu ptaków i stworzeń skrzydlatych. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz wytworzyć skrzydła wyrastające z twoich pleców.
 
Nie raz patrzyłeś w niebo obserwując swobodę lotu ptaków i stworzeń skrzydlatych. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz wytworzyć skrzydła wyrastające z twoich pleców.
*'''Funkcja:''' Skrzydła pozwalają ci na dowolnie długi lot. W locie możesz unieść dowolny przedmiot o wadze określonej właściwościami twojej rasy. Wykorzystując uderzenie skrzydłami możesz ogłuszyć jednego przeciwnika na czas następnego postu walki lub 10 minut w pozostałych sytuacjach lub wytworzonym podmuchem odepchnąć oddalony na 5 metrów od ciebie przedmiot o wadze do 100 kg na odległość 15 metrów. Umiejętność przerywa użycie umiejętności pancernik, jeżozwierz i skrzela lub świadome przerwanie jej przez gracza.
+
*'''Funkcja:''' Skrzydła pozwalają ci na dowolnie długi lot. W locie możesz unieść dowolny przedmiot o wadze określonej właściwościami twojej rasy. Wykorzystując uderzenie skrzydłami możesz ogłuszyć jednego przeciwnika zbliżonych do Ciebie rozmiarów na czas następnego postu walki lub 10 minut w pozostałych sytuacjach lub wytworzonym podmuchem odepchnąć oddalony na 5 metrów od ciebie przedmiot o wadze do 100 kg na odległość 15 metrów. Umiejętność przerywa użycie umiejętności pancernik, jeżozwierz i skrzela lub świadome przerwanie jej przez gracza.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''3 złote talenty'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''3 złote talenty'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''750 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''750 grzywien'''</span>
Linia 120: Linia 120:
 
==Zew Obrońcy==
 
==Zew Obrońcy==
 
Jesteś grotem i ostrzem lasu. Jego obrońcą. Drzewa przekazują między sobą chwałę Twoich czynów. W ich szepcie liści słychać Twoje imię. Dociera ono z całą swoją chwałą do wszystkich leśnych istot, które wedle starodawnej przysięgi nigdy nie odmówią pomocy obrońcy puszczy i stawią się na Twoje wezwanie.
 
Jesteś grotem i ostrzem lasu. Jego obrońcą. Drzewa przekazują między sobą chwałę Twoich czynów. W ich szepcie liści słychać Twoje imię. Dociera ono z całą swoją chwałą do wszystkich leśnych istot, które wedle starodawnej przysięgi nigdy nie odmówią pomocy obrońcy puszczy i stawią się na Twoje wezwanie.
*'''Funkcja:''' Posiadając róg obrońcy puszczy możesz przy jego pomocy wezwać sprzymierzeńców, którzy pomogą Ci w złej chwili lub w walce. Dmąc w róg obrońcy na terenie ciepłych lasów i puszcz możesz wezwać oddział 4 [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Centaur_%C5%82ucznik centaurów łuczników] i 2 [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Centaur_wojownik centaurów wojowników] lub oddział 10 [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Driada driad]. Dmąc w róg obrońcy na terenie gór i górskich lasów możesz wezwać oddział 4 [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Centaur_wojownik centaurów wojowników] i 2 [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Centaur_%C5%82ucznik centaurów łuczników]. Wezwani sojusznicy pojawiają się w kolejnym poście z walką lub 5 minutach w pozostałych sytuacjach i pozostają przy Tobie przez 5 Twoich kolejnych postów z walką lub 1 godzinę w pozostałych sytuacjach.  
+
*'''Funkcja:''' Posiadając róg obrońcy puszczy możesz przy jego pomocy wezwać sprzymierzeńców, którzy pomogą Ci w złej chwili lub w walce. Dmąc w róg obrońcy na terenie ciepłych lasów i puszcz możesz wezwać oddział 4 [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Centaur_%C5%82ucznik centaurów łuczników] i 2 [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Centaur_wojownik centaurów wojowników] lub oddział 10 [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Driada driad]. Dmąc w róg obrońcy na terenie gór i górskich lasów możesz wezwać oddział 4 [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Centaur_wojownik centaurów wojowników] i 2 [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Centaur_%C5%82ucznik centaurów łuczników]. Wezwani sojusznicy pojawiają się w kolejnym poście z walką lub 5 minutach w pozostałych sytuacjach i pozostają przy Tobie przez 5 Twoich kolejnych postów z walką lub 1 godzinę w pozostałych sytuacjach. Z umiejętności Zew Obrońcy można skorzystać raz na 10 godzin.  
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''5 złote talenty'''</span>  
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''5 złote talenty'''</span>  
 
*'''Koszt''' -  <span style="color:#996600;">'''2000 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' -  <span style="color:#996600;">'''2000 grzywien'''</span>

Wersja z 17:44, 6 maj 2015

Pancernik

Żyjąc w dżungli przekonałeś się jak ważna jest obrona. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz wytworzyć na swojej skórze łuski, które zapewniają ci stałe zwiększenie obrony fizycznej.

  • Funkcja: Wytworzona łuska podnosi współczynnik wytrzymałości Twojego ciałą o 5 punktów. Umiejętności przerywa użycie umiejętności wilcze futro, jeżozwierz lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka - 2 brązowe talenty
  • Koszt - 220 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Skrzela

Jako istota lądowa znasz swoje granice. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz wytworzyć na swojej szyi skrzela pozwalające na oddychanie pod wodą.

  • Funkcja: Wytworzone skrzela pozwalają na dowolnie długie oddychanie pod wodą. Skrzela nie pozwalają na oddychanie na lądzie. Umiejętność przerywa użycie umiejętności skrzydła lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka2 srebrne talenty
  • Koszt - 380 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Jeżozwierz

Obserwując zwierzęta poznałeś ich metody obrony i ataku. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz wytworzyć na swojej skórze kolce, którymi możesz ranić wrogów.

  • Funkcja:' Wytworzone kolce o długości 5 cm mają zasięg rażenia 15 metrów w stronę w której są wymierzone. Ostrość kolców wynosi 8 a ich wytrzymałość to 10. Umiejętność przerywa użycie umiejętności pancernik, wilcze futro lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka - 3 brązowe talenty
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Gekon

Przemierzając dżunglę poznajesz niesamowite właściwości różnych stworzeń. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz wytworzyć na swoich dłoniach naskórek gekona, pozwalający ci na wspinaczkę po drzewach, skałach i murach.

  • Funkcja: Wytworzona skóra gekona pozwala ci na wspinaczkę na nieograniczone wysokości i przez nieograniczony czas. Gracz musi mieć gołe ręce (brak rękawic na dłoniach). Umiejętność przerywa użycie umiejętności rosomak lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka2 srebrne talenty
  • Koszt - 380 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Koci wzrok

Mając kontakt z kotowatymi zauważyłeś zmiany w ich źrenicy oka, które pozwalają na widzenie przy bardzo małych ilościach światła. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz modyfikować kształt źrenicy co pozwala Ci na widzenie w mroku.

  • Funkcja: Pozwala na zwężanie i rozszerzanie źrenic oka. Natychmiastowe zwężenie źrenicy pozwala uniknąć oślepienia od czaru błysk, a także od innych świetlistych efektów wywołujących oślepienie. Rozszerzenie źrenic pozwala na widzenie w nocy w promieniu 20 metrów. Aby widzieć w ciemnościach potrzebujesz znajdować się w odległości 100 metrów od źródła światłą, np. pochodnia. Nie działa na Ciebie kara osłona nocy, jednakże każde oślepienie trwa wtedy dwa razy dłużej. Umiejętność przerywa użycie umiejętności sokoli wzrok lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka2 srebrne talenty
  • Koszt - 360 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Sokoli wzrok

Wędrując przez równiny nie raz byłeś świadkiem precyzyjnej śmierci z nieba. Sokoli wzrok zdolny jest wychwycić ruch swej ofiary z kilku kilometrów. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz wyostrzyć swój wzrok by patrzeć dalej.

  • Funkcja: Umiesz wyostrzyć swój wzrok, dzięki czemu potrafisz strzelić w dowolną część ciała przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej. W poście możesz wykonać tylko jedną akcję: aktywować lub dezaktywować umiejętność. Kiedy umiejętność jest aktywna całkowicie tracisz możliwość widzenia w promieniu 30 metrów.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 550 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Niedźwiedzia siła

Poznałeś na swojej drodze wiele silnych bestii, ale siła niedźwiedzia jest nieporównywalnie duża do jego niewielkich rozmiarów. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz zwiększyć wielkość i siłę swoich mięśni stając się prawdziwym waligórą.

  • Funkcja: Zwiększając swoją siłę uzyskujesz możliwość walki bronią oburęczną używając tylko jednej dłoni. Zwiększa wartość obuchu pięści i otwartej dłoni o 7 oraz zwiększa o 10 wartość ostrości i wytrzymałości umiejętności rosomak. Zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną i obuchową o 5. Pozwala na zastosowanie bloku i próbę sparowania każdego ataku przeciwnika Twoich rozmiarów. Umiejętność przerywa użycie umiejętności kocia zwinność lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 700 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Wilczy węch

Jak doskonale wiesz, nie ma lepszego tropiciela niż wilk, który wyczuje zapach ofiary czy przeciwnika z daleka. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz wyostrzyć zmysł węchu niczym wilczy drapieżca.

  • Funkcja: Potrafisz wyostrzyć zmysł na tyle, aby wyczuć i rozpoznać w promieniu 100 metrów przeciwnika. Nie działa na ciebie umiejętność cichy zabójca. Umiejętność przerywa świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 350 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Kocia zwinność

Nie raz obserwowałeś dynamikę kocich ruchów, giętkość ich ciał czy zwinność ich ataku. Nie raz też zazdrościłeś ich tej gracji, akrobatyki którą przewyższały wszystkie inne stworzenia. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz zwiększyć swój refleks i uelastycznić swoje ciało.

  • Funkcja: Pozwala na uniknięcie jednego pocisku (strzała, bełt, pocisk z procy) lub jednego ataku fizycznego. Po wykonaniu uniku masz pierwszeństwo ataku w kolejnym poście. Aktywna umiejętność podnosi współczynniki akrobatyki gracza, zwiększając zasięg skoku w dal o 5 metrów, skoku wzwyż o 2 metry i zeskoku przy którym nie postać nie zrobi sobie krzywdy o 4 metry. Umiejętność przerywa użycie umiejętności niedźwiedzia siła lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 500 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Wilcze futro

Nie raz miałeś styczność z trudnymi warunkami. Wiesz dobrze, jak mróz sprawia, że kostnieją Ci palce i cały jesteś zmarznięty i zazdrościłeś wilkom ich futra. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz wydłużyć na swoim ciele każdy najmniejszy włosek tworząc futro.

  • Funkcja: Potrafisz wytworzyć na swym całym ciele wilcze futro, dzięki czemu nie otrzymujesz kary od niskiej temperatury do -20 stopni Celsjusza. Umiejętność przerywa użycie umiejętności pancernik lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka - 3 brązowe talenty
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Ryk

Żyjąc w lesie nie raz słyszałeś w nocy odgłosy różnych zwierząt, większości wolałbyś nie spotykać.Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz zaryczeć jak król dżungli.

  • Funkcja: Rykiem potrafisz wystraszyć każde zwierzę I i II kategorii oraz przeciwnika w promieniu 10 metrów. Na ryk odporni są przeciwnicy posiadający umiejętność czarna skaza, żądza krwi, krwiopijca a także koncentracja i jej wyższe formy oraz istoty demoniczne, wypaczone plagą czy magiczne. Sparaliżowany strachem przeciwnik jest niezdolny do wykonania żaden akcji w kolejnym poście z walką lub przez 10 minut w pozostałych sytuacjach. Na istoty posiadające uległość ryk działa dwa razy dłużej. W promieniu 30 metrów ryk powoduje, że przeciwnik nie może wykonać akcji ataku w kolejnym poście. Umiejętność możliwa do użycia jeden raz na post.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 700 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Skrzydła

Nie raz patrzyłeś w niebo obserwując swobodę lotu ptaków i stworzeń skrzydlatych. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz wytworzyć skrzydła wyrastające z twoich pleców.

  • Funkcja: Skrzydła pozwalają ci na dowolnie długi lot. W locie możesz unieść dowolny przedmiot o wadze określonej właściwościami twojej rasy. Wykorzystując uderzenie skrzydłami możesz ogłuszyć jednego przeciwnika zbliżonych do Ciebie rozmiarów na czas następnego postu walki lub 10 minut w pozostałych sytuacjach lub wytworzonym podmuchem odepchnąć oddalony na 5 metrów od ciebie przedmiot o wadze do 100 kg na odległość 15 metrów. Umiejętność przerywa użycie umiejętności pancernik, jeżozwierz i skrzela lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka - 3 złote talenty
  • Koszt - 750 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Rosomak

W dziczy ten przeżyje, kto ma większe kły lub pazury. Wiesz o tym doskonale, nie raz unikałeś ich lub odnosiłeś przez nie rany. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz wytworzyć pazury rosomaka ze swoich paznokci.

  • Funkcja: W pazury przekształcają się całe palce. Pazury posiadają ostrość 20 i wytrzymałość 30. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest mniejsza niż 15 potrafisz wbić w niego całą dłoń. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika jest większa niż 15 a mniejsza niż 20 pozostawisz na jego ciele rany szarpane o głębokości 7 cm. Umiejętność przerywa użycie umiejętności gekon lub świadome przerwanie jej przez gracza.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 500 grzywien
  • Wymagania - obrońca puszczy



Autotomia

Nie raz obserwując naturę byłeś zaskoczony metodami przetrwania zwierząt. Podpatrując niektóre zauważyłeś, że w chwili zagrożenia zdolne są odrzucić fragment ciała dając sobie tym samym czas do działania, a sam odrzucony fragment udaje im się zregenerować. Wykorzystując genetyczne przemiany jakimi obdarzyła Cię bogini podczas rytuału potrafisz odrzucić dłonie lub stopy, a potem je zregenerować.

  • Funkcja: Potrafisz w dowolnej chwili odrzucić od ciała fragment swojej kończyny, w zakres ten wchodzą stopy i dłonie. W miejscu odrzucenia na kikucie kształtuje się strup tamujący krwawienie. Odrzucenie daje Ci pierwszeństwo wykonania akcji w kolejnym poście bez względu na inne okoliczności. Regeneracja odrzuconego fragmentu wymaga kuracji przyjmowania nieprzerwanie każdego dnia przez okres dwóch tygodni następujących mikstur: mikstura leczenia ran (0,3l), większa mikstura leczenia ran (0,5l), gnatozrost (0,4l).
  • Nauka - 4 złote talenty
  • Koszt - 1200 grzywien
  • Wymagania - lykantrop








Zew Obrońcy

Jesteś grotem i ostrzem lasu. Jego obrońcą. Drzewa przekazują między sobą chwałę Twoich czynów. W ich szepcie liści słychać Twoje imię. Dociera ono z całą swoją chwałą do wszystkich leśnych istot, które wedle starodawnej przysięgi nigdy nie odmówią pomocy obrońcy puszczy i stawią się na Twoje wezwanie.

  • Funkcja: Posiadając róg obrońcy puszczy możesz przy jego pomocy wezwać sprzymierzeńców, którzy pomogą Ci w złej chwili lub w walce. Dmąc w róg obrońcy na terenie ciepłych lasów i puszcz możesz wezwać oddział 4 centaurów łuczników i 2 centaurów wojowników lub oddział 10 driad. Dmąc w róg obrońcy na terenie gór i górskich lasów możesz wezwać oddział 4 centaurów wojowników i 2 centaurów łuczników. Wezwani sojusznicy pojawiają się w kolejnym poście z walką lub 5 minutach w pozostałych sytuacjach i pozostają przy Tobie przez 5 Twoich kolejnych postów z walką lub 1 godzinę w pozostałych sytuacjach. Z umiejętności Zew Obrońcy można skorzystać raz na 10 godzin.
  • Nauka - 5 złote talenty
  • Koszt - 2000 grzywien
  • Wymagania - Obrońca puszczy





Nazwa: Róg obrońcy puszczy
Opis: Róg zwierzęcy który zostaje nadany każdemu obrońcy puszczy. Służy obrońcom do porozumiewania się w głuszy a także do wzywania wsparcia leśnych istot.

Szept lasu

Las jest jednymwielkim żywym organizmem. Jest jak pajęcza sieć, gdzie drganie jednej nici czuć na przeciwległym końcu pajęczyny. Samemu będąc częścią lasu potrafisz wykorzystać te własności, a twój szept przekazany zostanie po całej puszczy.

  • Funkcja - Przykładając dłoń do ziemi, drzewa czy kamienia i wypowiadając słowa "Ture ae sere. Ture ae sere. Alkar oy taur." potrafisz przesłać swoje wołanie, które usłyszą wszyscy potężni druidzi na terenie lasu w którym się znajdujesz. Umiejętności można użyć raz na post. Po użyciu umiejętności należy powiadomić Progana lub Drasula o wezwaniu pomocy przez gracza za pomocą PW.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 400 grzywien
  • Wymagania - szept Ventepi.



Zakorzeniony

Jesteś niczym nasionko rzucone przez boginię na glebę jaką jest ten świat. Przynosisz obfite owoce zarówno dla jej chwały jak i dobra całego dzieła stworzenia. Bogini dotyka Twojego ciała, dając Ci możliwość przemiany w pomnik natury - drzewo.

  • Funkcja - Gracz musi mieć wolne obie ręce. Umiejętność pozwala na całkowitą przemianę ciała gracza w duże drzewo. Drzewo ma średnicę 4 metrów i wytrzymałość równą 15. Drzewo rośnie zawsze 20 metrów nad powierzchnię na której rośnie. Korzenie drzewa zawsze rosną na tyle daleko aż dotkną stabilnego gruntu. W takim stanie gracz może wegetować latami póki nie wybudzi się z niego. Będąc w formie drzewa może się odżywiać za sprawą fotosyntezy. Drzewo nie może się poruszać. Drzewo potrafi zapewnić schronienie a także pożywienie - wydając owoce. W formie drzewa gracz może połączyć korzenie z innymi drzewami przez co zyskuje 'świadomość' całego lasu. Zdolny jest słyszeć rozmówców oddalonych o całe kilometry, wyczuwać zapachy, odbierać bodźce zewnętrzne. Będąc myślą bogini potrafi przesłać swojego ducha między drzewami. Druid może podróżować tak z prędkością 50km/h docierając w dowolne miejsce do którego może doprowadzić go sieć korzeni. Z minerałów i substancji organicznych gracz potrafi odtworzyć swoje ciało w drzewie, a gdy pień rozpęknie wyskoczyć z niego pozostawiając drzewo za sobą. Używając umiejętności, przesyłając swojego ducha i odtwarzając się ponownie gracz nie może wykonać innych akcji w poście.
  • Nauka - 5 złote
  • Koszt - 2500 grzywien
  • Wymagania - Druid Ventepi