Użytkownik:Devristus: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 4: | Linia 4: | ||
'''Udźwig:''' 10,35 kg/15kg | '''Udźwig:''' 10,35 kg/15kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 14 242grzywien (stan na 31.05.2015 bez uwzględnienia wypłaty u Herolda)<br> |
<br> | <br> | ||
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 7<br> | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 7<br> |
Wersja z 13:15, 31 maj 2015
Spis treści
Portret
Udźwig: 10,35 kg/15kg
Majątek: 14 242grzywien (stan na 31.05.2015 bez uwzględnienia wypłaty u Herolda)
Brązowe talenty: 7
Srebrne talenty: 11
Złote talenty: 7
Bronie
PRZY PASIE [1]
- Nazwa broni: Jednoręczny miecz z żelaza
- Rodzaj: miecz
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 20
- Wytrzymałość: 25
- Opis: Wykuty z 1,35 kg żelaza o zasięgu 0,9 metra
- 1 kg soli
NA PLECACH [2]
- Nazwa broni: kostur z czarnej rudy
- Rodzaj: kostur
- Typ: oburęczny
- Obuch: 38
- Wytrzymałość: 45
- Opis: Wykuty z 1,72kg czarnej rudy, zwieńczony 1kg zielonym kryształem o zasięgu 2 metrów.
- Nazwa broni: Piewca śmierci
- Rodzaj: miecz
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 23
- Wytrzymałość: 30
- Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
- 2x większa mikstura leczenia (0.5l)
- 2 kg soli
NA KORPUSIE [4]
- kreda
- runa Heshar
- 2x mikstura leczenia (0,3l)
- odtrutka
Odzienie
GŁOWA [1]
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
- Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika
- Rodzaj: napierśnik
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 2
- Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.
RĘCE [4]
NOGI [5]
- Nazwa odzienia: spodnie podróżnika
- Rodzaj: spodnie
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 2
- Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira
STOPY [6]
- Nazwa odzienia: buty podróżnika
- Rodzaj: buty
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 2
- Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią obuchową - kostur [100%]
- Walka bronią sieczna - miecz [50%]
- Noszenie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Magiczne:
Zwykłe
- Koncentracja
- Medytacja
- Mortokineza
- Znamie zewoli
Do nauki zaklęć:
Nekromanckie:
Alchemiczne:
Myśliwskie:
Skrytobójcze:
Pierwsza pomoc:
- Medyk
Specjalność:
Inne:
- Perswazja
- Nowożytny dracoński
Umiejętności rasowe
Magia
Krew
Śmierć
- Pocisk śmierci
- Krzyk umarłych
Pozostałe
Okręty
Chowańce
- [Aminala]
Niewolnicy
- [Mare]