Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Brudnopis Themo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Obecnie nieistniejący)
Linia 1: Linia 1:
  
= Schemat=
+
= Procka =
 +
'''Proca 50%'''<br>
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer procami na post.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 15 metrów odległości od celu.
 +
*Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 8 metrów.
  
  
  
== Buty ==
+
'''Proca 75%'''<br>
*Nazwa odzienia: schemat butów z łuski lwa morskiego
+
*Możesz wykonać 2 finiszery procami na post.
*Rodzaj: buty
+
*Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 30 metrów odległości od celu.
*Typ: zbroja miękka
+
*Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów.
*Wytrzymałość: 16
+
*Opis: Wyrobiony z 1kg łuski lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości.
+
*Cena nauki: 1 x talent, x grzywien
+
== Napierśnik ==
+
*Nazwa odzienia: schemat napierśnika z łuski lwa morskiego
+
*Rodzaj: napierśnik
+
*Typ: zbroja miękka
+
*Wytrzymałość: 16
+
*Opis: Wyrobiony z 1,50kg łuski lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości.
+
*Cena nauki: 1 x talent, x grzywien
+
== Rękawice ==
+
*Nazwa odzienia: schemat lewej lub prawej rękawicy  z łuski lwa morskiego
+
*Rodzaj: rękawica
+
*Typ: zbroja miękka
+
*Wytrzymałość: 16
+
*Opis: Wykonana z 0,15kg łuski lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości.
+
*Cena nauki: 1 x talent, x grzywien
+
  
== Spodnie ==
+
 
*Nazwa odzienia: schemat spodni z łuski lwa morskiego
+
 
*Rodzaj: spodnie
+
'''Proca'''<br>
*Typ: zbroja miękka
+
*Możesz wykonać 3 finiszery procami na post.
*Wytrzymałość: 16
+
*Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 50 metrów odległości od celu.
*Opis: Wykonane z 1,75kg łuski lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości.
+
*Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów.
*Cena nauki: 1 x talent, x grzywien
+
*Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko. (podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie do 20 metrów)
  
 
= Walka wręcz v1 =
 
= Walka wręcz v1 =

Wersja z 14:01, 13 lip 2015

Procka

Proca 50%

  • Możesz wykonać 1 finiszer procami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 15 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 8 metrów.


Proca 75%

  • Możesz wykonać 2 finiszery procami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 30 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów.


Proca

  • Możesz wykonać 3 finiszery procami na post.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 50 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów.
  • Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko. (podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie do 20 metrów)

Walka wręcz v1

Analogicznie do każdej innej specjalizacji walki

Poziom I 50%

Możesz ogłuszyć/obezwładnić przeciwnika podczas walki za pomocą pięści.

Poziom II 75%

Możesz ogłuszyć/obezwładnić przeciwnika podczas walki za pomocą pięści.
Możesz rozbroić przeciwnika za pomocą dłoni

Poziom III 100%

Możesz ogłuszyć/obezwładnić przeciwnika podczas walki za pomocą pięści.
Możesz rozbroić przeciwnika za pomocą dłoni

Walka wręcz v2

Bardziej rozbudowane specjalizacje


Ogłuszenie

Opis Wiesz gdzie i jak uderzyć by pozbawić przytomności...
Funkcja Potrafisz ogłuszyć przeciwnika za pomocą dłoni.

Rozbrojenie

Opis Znasz odpowiednie chwyty i potrafisz je zastosować w taki sposób, że przeciwnik zostaje pozbawiony swojej broni.
Funkcja Potrafisz pozbawić przeciwnika broni, którą aktualnie walczy oraz zajebać tą, której aktualnie nie używa.

Dim Mak...

Obalenie

Opis blah
Funkcja Za pomocą uderzenie lub kopnięcia potrafisz przewrócić przeciwnika na ziemię.


NPC do poprawy

Jeśli chcesz poprawić to śmiało. I wykreśl z listy.

Obecnie nieistniejący( lub ci, których nie mogę zobaczyć)

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Aerth

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arthur

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Calmes

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ceres_Manradal

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Deorn

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Eberald_Dettenro

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Franek

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Julius

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kahir_Tenrrom

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kendar

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Larun_Thaw

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lithe%27a_Neum

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Livia

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Myszow%C3%B3r

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nomad

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Remas

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rukhar

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Smith

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Vaethim_Laer%27um

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Vakanor_Terum

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Venus_Kaname

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zefir_Ore

Do aktualizacji

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draig_aep_Kor

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elena

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elsh_Alash

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/F%C3%ABanor_Ihareg

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jan

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mortis

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/M%C4%99drzec_Assort

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niclas

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Tyrr_aep_Nargoth

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ulgor_Errest

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Vicious