Aqueqtus: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 14: | Linia 14: | ||
==Ataki== | ==Ataki== | ||
+ | *'''Wydzielanie toksycznych oparów''' - | ||
Linia 22: | Linia 23: | ||
*'''Drewniana skóra''' - Aqueqtus jest niemal odporny na obrażenia obuchowe. Broń obuchowa, którą atakuje się aqueqtusa otrzymuje współczynnik -10 punktów. | *'''Drewniana skóra''' - Aqueqtus jest niemal odporny na obrażenia obuchowe. Broń obuchowa, którą atakuje się aqueqtusa otrzymuje współczynnik -10 punktów. | ||
− | *''' | + | *'''Toksyczne opary aqueqtosa''' - |
*'''Roślina''' - Aqueqtus jest niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia. | *'''Roślina''' - Aqueqtus jest niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia. |
Wersja z 18:27, 21 lip 2015
Opis
Statystyki
Bestia: aqueqtus
Kategoria: I
Wytrzymałość: 15
Technika walki
Ataki
- Wydzielanie toksycznych oparów -
Umiejętności
- Dziecko dżungli - Dobrze zna dżungle. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Drewniana skóra - Aqueqtus jest niemal odporny na obrażenia obuchowe. Broń obuchowa, którą atakuje się aqueqtusa otrzymuje współczynnik -10 punktów.
- Toksyczne opary aqueqtosa -
- Roślina - Aqueqtus jest niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
- Akrobatyka aqueqtosa - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 2 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
- Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
Słabe punkty
- Podatność na ostrza - Przeciwnik jest podatny na ostrza w związku z czym bronie sieczne otrzymują wartość +15 punktów ostrości.
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +15 punktów do siły czaru.