Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Brudnopis Melkiora I: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 2: Linia 2:
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Bestiariusz statek fluita.jpg}}
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Bestiariusz statek fluita.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Fluita to typ trzymasztowego statku żaglowego,, licząc od dziobu są to fokmaszt oraz grotmaszt. Na głównym maszcie zazwyczaj znajduje się prowizoryczna platforma obserwacyjna, zastępowana w większych jednostkach przez bocianie gniazda. Okręt ten, nieco większy od kupieckiej kogi powstał w wyniku zwiększonego zagrożenia ze strony piratów. Kupcy których nie stać na stosunkowo drogi bryg a chcący rozpocząć handel morki znajdą w Fluicie alternatywę. Cztery armaty (po dwa na burtę) stanowią skromne zabezpieczenie przed piratami, pełna załoga liczy sobie średnio 35 ludzi razem ze sternikiem i kapitanem oraz do 80 żołnierzy. Jednakże do bezproblemowego wyjścia z portu wystarczy 6 ludzi. Długość kadłuba to 30m, szerokość 7m. a pojemność ładowni 130 łasztów (230 ton)
+
Mimo zmieniających się czasów i postępu w dziedzinie morskiej żeglugi Drakkary jak i "Długie Łodzie" nie popadły w zapomnienie. Dostosowały się. Drakkary są pełnomorskimi jednostkami, zdolnymi do żeglugi oceanicznej, jak i rzecznej. Wyposażone w jeden duży (ponad 230 m2) rejowy żagiel. Drakkary są dość duże, przeważnie jest to 25 m długości, 5 m szerokości oraz 16 par wioseł. Zdarzają się oczywiście jednostki dużo większe jak i mniejsze. Do obsługi okrętu wystarczy nawet 7 osób. 6 wioślarzy i kapitan. Jednakże pełna siła okrętu ukazuje się przy pełnej załodze czyli 32 osób. Okręt rozwija prędkość do 12 węzłów i jest zdolny do transportu nawet setki wojowników.  
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
Linia 11: Linia 11:
 
'''Obuch pocisku:''' 100<br>
 
'''Obuch pocisku:''' 100<br>
 
'''Wytrzymałość pocisku:''' 130<br>
 
'''Wytrzymałość pocisku:''' 130<br>
<br>
 
'''Amunicja:''' szrapnel <br>
 
'''Obuch pocisku:''' 30<br>
 
'''Wytrzymałość pocisku:''' 32<br>
 
<br>
 
'''Amunicja:''' ciężka kula <br>
 
'''Obuch pocisku:''' 150<br>
 
'''Wytrzymałość pocisku:''' 200<br>
 
 
<br>
 
<br>
 
'''Amunicja:''' kula łańcuchowa<br>
 
'''Amunicja:''' kula łańcuchowa<br>
Linia 24: Linia 16:
 
'''Wytrzymałość pocisku:''' 80<br>
 
'''Wytrzymałość pocisku:''' 80<br>
 
<br>
 
<br>
'''Statek:''' fokmaszt<br>
+
'''Statek:''' Drakkar<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 50<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 50<br>
 
<br>
 
<br>
'''Statek:''' grotmaszt<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 50<br>
 
<br>
 
'''Statek:''' dziób<br>
 
'''Kategoria:''' II<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 100<br>
 
<br>
 
'''Statek:''' burta<br>
 
'''Kategoria:''' II<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 80<br>
 
<br>
 
'''Statek:''' rufa<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 60<br>
 
 
  
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Fluita jako uzbrojony okręt handlowy posiada dość ograniczone możliwości bojowe, dlatego kapitanowie tych okrętów zwykle unikają potyczek. Jednak w przypadku obrony, cztery pokładowe armaty stanowi dość dobre zabezpieczenie przed piratami lub innymi wrogimi jednostkami.
+
Współczesne drakkary walkę rozpoczynają od ostrzału z dziobowych lekkich armat, kapitanowie dążą najczęściej do zniszczenia żagli bądź powalenia masztów atakowanej jednostki by następnie przejść do abordażu. Najbardziej zajadli kapitanowie są wstanie zaatakować nawet bryg.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
 
*'''Abordaż''' - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazyjnym wkroczeniu na pokład wrogiego statku. Burty obu statków są wtedy złączone lub znajdują się w odległości do 1 metra od siebie.  
 
*'''Abordaż''' - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazyjnym wkroczeniu na pokład wrogiego statku. Burty obu statków są wtedy złączone lub znajdują się w odległości do 1 metra od siebie.  
  
*'''Salwa z armat''' – Fluita dzięki czterem armatom po obu stronach jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach, co 5 minut na maksymalną odległość do 100 metrów.
+
*'''Salwa z armat''' – Drakkar dzięki dwóm lekkim armatom na dziobie jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach, co 5 minut na maksymalną odległość do 100 metrów.
  
  
Linia 59: Linia 35:
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
 
*'''Dalekowzroczny''' - Bocianie gniazdo na szczycie grotmasztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty z walką bądź pół godziny w innych przypadkach.
 
*'''Dalekowzroczny''' - Bocianie gniazdo na szczycie grotmasztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty z walką bądź pół godziny w innych przypadkach.
 
+
*'''Nieprzejednany''' - Drakkar to okręt o podwójnym napędzie, dzięki czemu jest wstanie uciec przed każdą inną jednostką pływającą.
  
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
 
*'''Podatność na ogień''' - Statek jest podatny na ogień w związku, z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.
 
*'''Podatność na ogień''' - Statek jest podatny na ogień w związku, z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.
 
*'''Zależność od wiatru''' - Jako żaglowiec szybkość i mobilność fluity zależna jest od siły wiatru. W czasie "ciszy" okręt traci całkowicie mobilność.
 
 
*'''Żaglowiec''' - zniszczenie głównego masztu okrętu skutecznie go unieruchamia, sprawiając, że staje się on podatny na ataki.
 
  
  

Wersja z 21:18, 4 sie 2015

Bestiariusz statek fluita.jpg

Opis

Mimo zmieniających się czasów i postępu w dziedzinie morskiej żeglugi Drakkary jak i "Długie Łodzie" nie popadły w zapomnienie. Dostosowały się. Drakkary są pełnomorskimi jednostkami, zdolnymi do żeglugi oceanicznej, jak i rzecznej. Wyposażone w jeden duży (ponad 230 m2) rejowy żagiel. Drakkary są dość duże, przeważnie jest to 25 m długości, 5 m szerokości oraz 16 par wioseł. Zdarzają się oczywiście jednostki dużo większe jak i mniejsze. Do obsługi okrętu wystarczy nawet 7 osób. 6 wioślarzy i kapitan. Jednakże pełna siła okrętu ukazuje się przy pełnej załodze czyli 32 osób. Okręt rozwija prędkość do 12 węzłów i jest zdolny do transportu nawet setki wojowników.

Statystyki

Broń: armata
Obuch: 5 + obuch materiału pocisku

Amunicja: kula
Obuch pocisku: 100
Wytrzymałość pocisku: 130

Amunicja: kula łańcuchowa
Obuch pocisku: 50
Wytrzymałość pocisku: 80

Statek: Drakkar
Kategoria: I
Wytrzymałość: 50


Technika walki

Współczesne drakkary walkę rozpoczynają od ostrzału z dziobowych lekkich armat, kapitanowie dążą najczęściej do zniszczenia żagli bądź powalenia masztów atakowanej jednostki by następnie przejść do abordażu. Najbardziej zajadli kapitanowie są wstanie zaatakować nawet bryg.

Ataki

  • Abordaż - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazyjnym wkroczeniu na pokład wrogiego statku. Burty obu statków są wtedy złączone lub znajdują się w odległości do 1 metra od siebie.
  • Salwa z armat – Drakkar dzięki dwóm lekkim armatom na dziobie jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach, co 5 minut na maksymalną odległość do 100 metrów.



Umiejętności

  • Dalekowzroczny - Bocianie gniazdo na szczycie grotmasztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty z walką bądź pół godziny w innych przypadkach.
  • Nieprzejednany - Drakkar to okręt o podwójnym napędzie, dzięki czemu jest wstanie uciec przed każdą inną jednostką pływającą.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Statek jest podatny na ogień w związku, z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.


Trofea

  • brak