Z Forumowy system RPG Marant
Linia 2: | Linia 2: | ||
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Bestiariusz statek fluita.jpg}} | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Bestiariusz statek fluita.jpg}} | ||
=Opis= | =Opis= | ||
− | + | Mimo zmieniających się czasów i postępu w dziedzinie morskiej żeglugi Drakkary jak i "Długie Łodzie" nie popadły w zapomnienie. Dostosowały się. Drakkary są pełnomorskimi jednostkami, zdolnymi do żeglugi oceanicznej, jak i rzecznej. Wyposażone w jeden duży (ponad 230 m2) rejowy żagiel. Drakkary są dość duże, przeważnie jest to 25 m długości, 5 m szerokości oraz 16 par wioseł. Zdarzają się oczywiście jednostki dużo większe jak i mniejsze. Do obsługi okrętu wystarczy nawet 7 osób. 6 wioślarzy i kapitan. Jednakże pełna siła okrętu ukazuje się przy pełnej załodze czyli 32 osób. Okręt rozwija prędkość do 12 węzłów i jest zdolny do transportu nawet setki wojowników. | |
==Statystyki== | ==Statystyki== | ||
Linia 11: | Linia 11: | ||
'''Obuch pocisku:''' 100<br> | '''Obuch pocisku:''' 100<br> | ||
'''Wytrzymałość pocisku:''' 130<br> | '''Wytrzymałość pocisku:''' 130<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<br> | <br> | ||
'''Amunicja:''' kula łańcuchowa<br> | '''Amunicja:''' kula łańcuchowa<br> | ||
Linia 24: | Linia 16: | ||
'''Wytrzymałość pocisku:''' 80<br> | '''Wytrzymałość pocisku:''' 80<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Statek:''' | + | '''Statek:''' Drakkar<br> |
'''Kategoria:''' I<br> | '''Kategoria:''' I<br> | ||
'''Wytrzymałość:''' 50<br> | '''Wytrzymałość:''' 50<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=Technika walki= | =Technika walki= | ||
− | + | Współczesne drakkary walkę rozpoczynają od ostrzału z dziobowych lekkich armat, kapitanowie dążą najczęściej do zniszczenia żagli bądź powalenia masztów atakowanej jednostki by następnie przejść do abordażu. Najbardziej zajadli kapitanowie są wstanie zaatakować nawet bryg. | |
==Ataki== | ==Ataki== | ||
*'''Abordaż''' - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazyjnym wkroczeniu na pokład wrogiego statku. Burty obu statków są wtedy złączone lub znajdują się w odległości do 1 metra od siebie. | *'''Abordaż''' - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazyjnym wkroczeniu na pokład wrogiego statku. Burty obu statków są wtedy złączone lub znajdują się w odległości do 1 metra od siebie. | ||
− | *'''Salwa z armat''' – | + | *'''Salwa z armat''' – Drakkar dzięki dwóm lekkim armatom na dziobie jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach, co 5 minut na maksymalną odległość do 100 metrów. |
Linia 59: | Linia 35: | ||
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
*'''Dalekowzroczny''' - Bocianie gniazdo na szczycie grotmasztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty z walką bądź pół godziny w innych przypadkach. | *'''Dalekowzroczny''' - Bocianie gniazdo na szczycie grotmasztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty z walką bądź pół godziny w innych przypadkach. | ||
− | + | *'''Nieprzejednany''' - Drakkar to okręt o podwójnym napędzie, dzięki czemu jest wstanie uciec przed każdą inną jednostką pływającą. | |
=Słabe punkty= | =Słabe punkty= | ||
*'''Podatność na ogień''' - Statek jest podatny na ogień w związku, z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru. | *'''Podatność na ogień''' - Statek jest podatny na ogień w związku, z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Wersja z 21:18, 4 sie 2015
Opis
Mimo zmieniających się czasów i postępu w dziedzinie morskiej żeglugi Drakkary jak i "Długie Łodzie" nie popadły w zapomnienie. Dostosowały się. Drakkary są pełnomorskimi jednostkami, zdolnymi do żeglugi oceanicznej, jak i rzecznej. Wyposażone w jeden duży (ponad 230 m2) rejowy żagiel. Drakkary są dość duże, przeważnie jest to 25 m długości, 5 m szerokości oraz 16 par wioseł. Zdarzają się oczywiście jednostki dużo większe jak i mniejsze. Do obsługi okrętu wystarczy nawet 7 osób. 6 wioślarzy i kapitan. Jednakże pełna siła okrętu ukazuje się przy pełnej załodze czyli 32 osób. Okręt rozwija prędkość do 12 węzłów i jest zdolny do transportu nawet setki wojowników.
Statystyki
Broń: armata
Obuch: 5 + obuch materiału pocisku
Amunicja: kula
Obuch pocisku: 100
Wytrzymałość pocisku: 130
Amunicja: kula łańcuchowa
Obuch pocisku: 50
Wytrzymałość pocisku: 80
Statek: Drakkar
Kategoria: I
Wytrzymałość: 50
Technika walki
Współczesne drakkary walkę rozpoczynają od ostrzału z dziobowych lekkich armat, kapitanowie dążą najczęściej do zniszczenia żagli bądź powalenia masztów atakowanej jednostki by następnie przejść do abordażu. Najbardziej zajadli kapitanowie są wstanie zaatakować nawet bryg.
Ataki
- Abordaż - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazyjnym wkroczeniu na pokład wrogiego statku. Burty obu statków są wtedy złączone lub znajdują się w odległości do 1 metra od siebie.
- Salwa z armat – Drakkar dzięki dwóm lekkim armatom na dziobie jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach, co 5 minut na maksymalną odległość do 100 metrów.
Umiejętności
- Dalekowzroczny - Bocianie gniazdo na szczycie grotmasztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty z walką bądź pół godziny w innych przypadkach.
- Nieprzejednany - Drakkar to okręt o podwójnym napędzie, dzięki czemu jest wstanie uciec przed każdą inną jednostką pływającą.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Statek jest podatny na ogień w związku, z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.
Trofea
- brak