Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis umki bękartów: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(puste miejsce)
Linia 5: Linia 5:
 
= Tier I=
 
= Tier I=
 
==Protokooperacja==
 
==Protokooperacja==
Symbiot to organizm pasożytniczy, który nie może się rozwijać samodzielnie i potrzebuje żywić się energią magiczną nosiciela. Gdy trafi na odpowiednie ciało przyczepia się do niego i rozmnaża, tworząc mała kolonie. Ciało żywiciela zostaje niemal w całości pokryte symbiotami i odczuwa wtedy skutki tego połączenia, a na jego organizm działają substancję wydzielane przez sybiota.  
+
Symbiont to organizm pasożytniczy, który nie może się rozwijać samodzielnie i potrzebuje żywić się energią magiczną nosiciela. Gdy trafi na odpowiednie ciało przyczepia się do niego i rozmnaża, tworząc małe kolonie. Ciało żywiciela zostaje niemal w całości pokryte symbiontami i odczuwa wtedy skutki tego połączenia, a na jego organizm działają substancje wydzielane przez sybiota.  
*'''Funkcja''' - Wytrzymałość skóry postaci, z wyłączeniem głowy, dłoni i stóp wynosi 15. Postać traci wszystkie możliwe inkantację na post.
+
*'''Funkcja''' - Wytrzymałość skóry postaci, z wyłączeniem głowy, dłoni i stóp wynosi 15. Postać traci wszystkie możliwe inkantacje na post.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span>
Linia 12: Linia 12:
 
<br><br>
 
<br><br>
 
==Termowizja==
 
==Termowizja==
Symbiot nie posiada zmysłu wzroku, ani nawet oczu podobnych do ludzkich. Zamiast tego wyposażony jest w narząd termoczuły, dzięki któremu jest w stanie wykryć źródło ciepła z wielu metrów. Potrafi też rozpoznać wiele cech obiektu. Poprzez połączenie z układem nerwowym żywiciela może przekazać te informacje.
+
Symbiont nie posiada zmysłu wzroku, ani nawet oczu podobnych do ludzkich. Zamiast tego wyposażony jest w narząd termoczuły, dzięki któremu jest w stanie wykryć źródło ciepła z wielu metrów. Potrafi też rozpoznać wiele cech obiektu. Poprzez połączenie z układem nerwowym żywiciela może przekazać te informacje.
*'''Funkcja''' - Postać potrafi dostrzec widmo przeciwnika w ciemnościach. Zyskuje wtedy pierwszeństwo ataku. Nie działa wtedy na nią kara "osłona nocy". Umiejętność nie działa przeciwko stworom posiadającym umiejętność "nieumarły"
+
*'''Funkcja''' - Postać potrafi dostrzec widmo termiczne przeciwnika w ciemnościach lub poprzez ściany do grubości 5 metrów. Zyskuje wtedy pierwszeństwo ataku. Nie działa wtedy na nią kara "osłona nocy". Umiejętność nie działa przeciwko stworom posiadającym umiejętność "nieumarły".
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">''' 3 srebrne talenty'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">''' 3 srebrne talenty'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''350 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''350 grzywien'''</span>
*'''Wymagania''' - Zakażenie
+
*'''Wymagania''' - Protokooperacja
 
<br><br>
 
<br><br>
 
==Zwiększona masa==
 
==Zwiększona masa==
Symbiot musi się przyczepić do ciała, a nawet wgryźć w mięśnie, by móc "towarzyszyć" nosicielowi podczas każdej czynności. Jednak on też swoje waży. Dzięki stałemu obciążeniu mięśnie przyzwyczajają się do bardziej wytężonej pracy, a z czasem powiększa się ich masa, a co za tym idzie nosiciel staje się silniejszy.
+
Symbiont musi się przyczepić do ciała, a nawet wgryźć w mięśnie, by móc "towarzyszyć" nosicielowi podczas każdej czynności. Jednak on też swoje waży. Dzięki stałemu obciążeniu mięśnie przyzwyczajają się do bardziej wytężonej pracy, a z czasem powiększa się ich masa, a co za tym idzie nosiciel staje się silniejszy.
 
*'''Funkcja:''' - Udźwig postaci zwiększa się o 5kg. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku o 10kg cięższe.
 
*'''Funkcja:''' - Udźwig postaci zwiększa się o 5kg. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku o 10kg cięższe.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''300 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''300 grzywien'''</span>
*'''Wymagania''' - Zakażenie
+
*'''Wymagania''' - Protokooperacja
 
<br><br>
 
<br><br>
 
==Amortyzacja==
 
==Amortyzacja==
Dzięki swej budowie Symbiot może przeżyć bez szwanku upadek z bardzo dużych wysokości. Jego w miarę elastycznie połączone segmenty skutecznie pochłaniają energię kinetyczną uderzenia. Dzieje się to też w przypadku będąc przylepionym do ciała nosiciela. Pancerz jest w stanie zminimalizować niemal wszystkie obciążenia, jakie wtedy działają.
+
Dzięki swej budowie symbiont może przeżyć bez szwanku upadek z bardzo dużych wysokości. Jego w miarę elastycznie połączone segmenty skutecznie pochłaniają energię kinetyczną uderzenia. Dzieje się to też w przypadku przylepienia do ciała nosiciela. Pancerz jest w stanie zminimalizować niemal wszystkie obciążenia, jakie wtedy działają.
 
*'''Funkcja:''' - Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
 
*'''Funkcja:''' - Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''450 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''450 grzywien'''</span>
*'''Wymagania''' - Zakażenie
+
*'''Wymagania''' - Protokooperacja
  
 
= Tier II  =
 
= Tier II  =
 
==Komensalizm==
 
==Komensalizm==
Symbiot ciągle się rozwija, co jest odczuwalne przez żywiciela. Pancerz porastający ciała ulega stwardnieniu, a produkty przemiany materii wpływają pozytywnie na regenerację ciała żywiciela.
+
Symbiont ciągle się rozwija, co jest odczuwalne przez żywiciela. Pancerz porastający ciało ulega stwardnieniu, a produkty przemiany materii wpływają pozytywnie na regenerację ciała żywiciela.
*'''Funkcja''' -  Wytrzymałość skóry postaci, z wyłączeniem głowy, dłoni i stóp wynosi 25.
+
*'''Funkcja''' -  Wytrzymałość skóry postaci, z wyłączeniem głowy i stóp wynosi 25.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talent'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talent'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''800 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''800 grzywien'''</span>
Linia 41: Linia 41:
  
 
==Regeneracja==
 
==Regeneracja==
Mimo pokrycia niemal całego ciała kolonią Symbiotów nadal pozostają odsłonięte członki podatne na uszkodzenia. Dodatkowo wystarczająco ostra broń może przebić się przez pancerz. Na szczęście Symbiot rozmnaża się dość szybko, co pozwala błyskawicznie odtworzyć uszkodzony naskórek. Jednak cięższe rany dalej wymagają interwencji medycznej.
+
Mimo pokrycia niemal całego ciała kolonią Symbiontów nadal pozostają odsłonięte członki podatne na uszkodzenia. Dodatkowo wystarczająco ostra broń może przebić się przez pancerz. Na szczęście Symbiont rozmnaża się dość szybko, co pozwala błyskawicznie odtworzyć uszkodzony naskórek. Jednak cięższe rany dalej wymagają interwencji medycznej.
 
*'''Funkcja:''' Lekkie rany cięte, kłute i lekkie stłuczenia goją się natychmiastowo.
 
*'''Funkcja:''' Lekkie rany cięte, kłute i lekkie stłuczenia goją się natychmiastowo.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">''' 4 srebrne talenty'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">''' 4 srebrne talenty'''</span>
Linia 47: Linia 47:
 
*'''Wymagania''' - Komensalizm
 
*'''Wymagania''' - Komensalizm
 
==Wewnętrzny pancerz==
 
==Wewnętrzny pancerz==
Zdolność szybkiego odtwarzania uszkodzonych komórek Symbiota, jak i również usuwanie martwych tkanek, przechodzi również na jego żywiciela. Jednak zanim postać odzyska stuprocentową sprawność mija trochę czasu, przez który jest nieco osłabiona, gdyż część energii zostaje przeznaczona na regenerację.
+
Zdolność szybkiego odtwarzania uszkodzonych komórek Symbionta, jak i również usuwanie martwych tkanek, przechodzi również na jego żywiciela. Jednak zanim postać odzyska stuprocentową sprawność mija trochę czasu, przez który jest nieco osłabiona, gdyż część energii zostaje przeznaczona na regenerację.
 
*'''Funkcja''' - Średnie rany cięte, kłute i średnie stłuczenia goją się samoczynnie w ciągu 120 godzin. Kary odnośnie poniesionych ran zostają zredukowane do utraty jednego finiszera na post z każdej specjalizacji. Postaci nie grozi martwica.  
 
*'''Funkcja''' - Średnie rany cięte, kłute i średnie stłuczenia goją się samoczynnie w ciągu 120 godzin. Kary odnośnie poniesionych ran zostają zredukowane do utraty jednego finiszera na post z każdej specjalizacji. Postaci nie grozi martwica.  
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">''' 5 srebrnych talenty'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">''' 5 srebrnych talenty'''</span>
Linia 54: Linia 54:
  
 
==Egzoszkielet ==
 
==Egzoszkielet ==
Tkanka pasożytnicza wchodzi w reakcje z układem szkieletowym powodując szybsze zrastanie się kości, jednak nadal jest potrzebna interwencja ortopedy. W przypadku braku leczenia, uszkodzona kość porasta chrząstką co zapobiega trwałym uszkodzeniom.
+
Tkanka symbionta wchodzi w reakcje z układem szkieletowym powodując szybsze zrastanie się kości, jednak nadal jest potrzebna interwencja ortopedy. W przypadku braku leczenia, uszkodzona kość porasta chrząstką co zapobiega trwałym uszkodzeniom.
*'''Funkcja''' -  Złamania i zwichnięcia każdego potrzebują o 50% mniej czasu na powrót do zdrowia. W przypadku braku pomocy, postać nie odczuwa kar związanych z brakiem leczenia.
+
*'''Funkcja''' -  Złamania i zwichnięcia każdego typu potrzebują o 50% mniej czasu na powrót do zdrowia. W przypadku braku pomocy, postać nie odczuwa kar związanych z brakiem leczenia.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''400 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''400 grzywien'''</span>
Linia 61: Linia 61:
 
=Tier III=
 
=Tier III=
 
== Mutualizm ==
 
== Mutualizm ==
Pasożyt wydziela specjalne substancje, które powodują nałożenie dodatkowej osłony na ciało nosiciela  
+
Symbiont wydziela specjalne substancje, które powodują nałożenie dodatkowej osłony na ciało nosiciela  
*'''Funkcja''' - Wytrzymałość twojej skóry wynosi 40 punktów  
+
*'''Funkcja''' - Wytrzymałość twojej skóry wynosi 40 punktów, pancerz porasta całe ciało.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talent'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talent'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1200 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1200 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - Regeneracja, Wewnętrzny pancerz, Egzoszkielet
 
*'''Wymagania''' - Regeneracja, Wewnętrzny pancerz, Egzoszkielet
 
==Zwiadowca==
 
==Zwiadowca==
Jesteś w tak zaawansowanej symbiozie, że potrafisz oderwać od swojego ciała fragment pasożyta, którego możesz wysłać w niedostępne dla ciebie miejsca. Pasożyt po powrocie wraca do twojego ciała i przekazuje ci swoje wspomnienia.
+
Jesteś w tak zaawansowanej symbiozie, że potrafisz oddzielić od swojego ciała fragment symbionta, którego możesz wysłać w niedostępne dla ciebie miejsca. Symbiont po powrocie wraca do twojego ciała i przekazuje ci swoje wspomnienia.
 
*'''Funkcja''' -  Jesteś w stanie stworzyć niewielkiego zwiadowcę (tutaj dałbym link do bestii z bestiariusza, którą wykonam w przyszłości). Po powrocie z nakazanego miejsca powraca on do twojego ciała. Wtedy możesz obejrzeć akcję, którą widział z jego perspektywy. Podczas tej akcji nie możesz wykonywać innych czynności.
 
*'''Funkcja''' -  Jesteś w stanie stworzyć niewielkiego zwiadowcę (tutaj dałbym link do bestii z bestiariusza, którą wykonam w przyszłości). Po powrocie z nakazanego miejsca powraca on do twojego ciała. Wtedy możesz obejrzeć akcję, którą widział z jego perspektywy. Podczas tej akcji nie możesz wykonywać innych czynności.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''5 złotych talent'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''5 złotych talent'''</span>
Linia 79: Linia 79:
 
*'''Wymagania''' - Mutualizm
 
*'''Wymagania''' - Mutualizm
 
==Metabolizm==
 
==Metabolizm==
Komórki Symbiota są w stanie regenerować ciało nosiciela oraz oczyszczać je od środka. Powoduje to wyprowadzenie szkodliwych substancji na zewnątrz organizmu bez wyraźniejszego odczuwania skutków. Jednak i jego wytrzymałość jest ograniczona. W przypadku dostania się dość mocnej trucizny kolonia Symbiotów obumiera i potrzebuje czasu, by się odbudować. Bez udzielenia pomocy umiera i nosiciel.
+
Komórki Symbionta są w stanie regenerować ciało nosiciela oraz oczyszczać je od środka. Powoduje to wyprowadzenie szkodliwych substancji na zewnątrz organizmu bez wyraźniejszego odczuwania skutków. Jednak i jego wytrzymałość jest ograniczona. W przypadku dostania się dość mocnej trucizny kolonia Symbiontów obumiera i potrzebuje czasu, by się odbudować. Bez udzielenia pomocy umiera i nosiciel.
 
*'''Funkcja''' -  Czas działania takich trucizn jak [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_czarnego_bzu trucizna z czarnego bzu], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_dziurawca trucizna z dziurawca], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Fekaliox fekaliox], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_krwiopijcy_i_mombaka jad krwiopijcy i mombaka] jest skrócony o 50%. Jady [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora alluadora], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_czarnej_wiwerny czarnej wiwerny], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_wiwerny czarnej wiwerny] potrzebują 24h na zabicie postaci. Przez ten czas postać traci wszystkie finiszery na post. Po uzyskaniu pomocy postać traci umiejętność"metabolizm".
 
*'''Funkcja''' -  Czas działania takich trucizn jak [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_czarnego_bzu trucizna z czarnego bzu], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_dziurawca trucizna z dziurawca], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Fekaliox fekaliox], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_krwiopijcy_i_mombaka jad krwiopijcy i mombaka] jest skrócony o 50%. Jady [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora alluadora], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_czarnej_wiwerny czarnej wiwerny], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_wiwerny czarnej wiwerny] potrzebują 24h na zabicie postaci. Przez ten czas postać traci wszystkie finiszery na post. Po uzyskaniu pomocy postać traci umiejętność"metabolizm".
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''5 złotych talent'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''5 złotych talent'''</span>
Linia 88: Linia 88:
 
Symbioza osiągnęła tak wysoki poziom rozwoju że w razie uszkodzeń organów wewnętrznych stworzenie wprowadzi cię w stan hibernacji do czasu wyleczenia.
 
Symbioza osiągnęła tak wysoki poziom rozwoju że w razie uszkodzeń organów wewnętrznych stworzenie wprowadzi cię w stan hibernacji do czasu wyleczenia.
 
*'''Funkcja''' -  W razie otrzymania ciężkich ran ciętych, kłutych, ciężkich stłuczeń, odmrożeń i poparzeń III stopnia symbiont jest w stanie utrzymać nosiciela przy życiu przez okres 72h. jeśli po tym czasie nosiciel nie otrzyma pomocy witality symbiont wprowadza nosiciela w stan hibernacji na okres 30 dni. W tym czasie następuje proces leczenia, szansa powodzenia wynosi 50%. W przypadku powodzenia postać traci umiejętność "podtrzymywanie życia"
 
*'''Funkcja''' -  W razie otrzymania ciężkich ran ciętych, kłutych, ciężkich stłuczeń, odmrożeń i poparzeń III stopnia symbiont jest w stanie utrzymać nosiciela przy życiu przez okres 72h. jeśli po tym czasie nosiciel nie otrzyma pomocy witality symbiont wprowadza nosiciela w stan hibernacji na okres 30 dni. W tym czasie następuje proces leczenia, szansa powodzenia wynosi 50%. W przypadku powodzenia postać traci umiejętność "podtrzymywanie życia"
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''10 złotych talent'''</span>
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''10 złotych talentów'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''5000 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''5000 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - Mutualizm
 
*'''Wymagania''' - Mutualizm

Wersja z 12:42, 9 lut 2016

No elo...


Tier I

Protokooperacja

Symbiont to organizm pasożytniczy, który nie może się rozwijać samodzielnie i potrzebuje żywić się energią magiczną nosiciela. Gdy trafi na odpowiednie ciało przyczepia się do niego i rozmnaża, tworząc małe kolonie. Ciało żywiciela zostaje niemal w całości pokryte symbiontami i odczuwa wtedy skutki tego połączenia, a na jego organizm działają substancje wydzielane przez sybiota.

  • Funkcja - Wytrzymałość skóry postaci, z wyłączeniem głowy, dłoni i stóp wynosi 15. Postać traci wszystkie możliwe inkantacje na post.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 500 grzywien
  • Wymagania - brak



Termowizja

Symbiont nie posiada zmysłu wzroku, ani nawet oczu podobnych do ludzkich. Zamiast tego wyposażony jest w narząd termoczuły, dzięki któremu jest w stanie wykryć źródło ciepła z wielu metrów. Potrafi też rozpoznać wiele cech obiektu. Poprzez połączenie z układem nerwowym żywiciela może przekazać te informacje.

  • Funkcja - Postać potrafi dostrzec widmo termiczne przeciwnika w ciemnościach lub poprzez ściany do grubości 5 metrów. Zyskuje wtedy pierwszeństwo ataku. Nie działa wtedy na nią kara "osłona nocy". Umiejętność nie działa przeciwko stworom posiadającym umiejętność "nieumarły".
  • Nauka - 3 srebrne talenty
  • Koszt - 350 grzywien
  • Wymagania - Protokooperacja



Zwiększona masa

Symbiont musi się przyczepić do ciała, a nawet wgryźć w mięśnie, by móc "towarzyszyć" nosicielowi podczas każdej czynności. Jednak on też swoje waży. Dzięki stałemu obciążeniu mięśnie przyzwyczajają się do bardziej wytężonej pracy, a z czasem powiększa się ich masa, a co za tym idzie nosiciel staje się silniejszy.

  • Funkcja: - Udźwig postaci zwiększa się o 5kg. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku o 10kg cięższe.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania - Protokooperacja



Amortyzacja

Dzięki swej budowie symbiont może przeżyć bez szwanku upadek z bardzo dużych wysokości. Jego w miarę elastycznie połączone segmenty skutecznie pochłaniają energię kinetyczną uderzenia. Dzieje się to też w przypadku przylepienia do ciała nosiciela. Pancerz jest w stanie zminimalizować niemal wszystkie obciążenia, jakie wtedy działają.

  • Funkcja: - Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 450 grzywien
  • Wymagania - Protokooperacja

Tier II

Komensalizm

Symbiont ciągle się rozwija, co jest odczuwalne przez żywiciela. Pancerz porastający ciało ulega stwardnieniu, a produkty przemiany materii wpływają pozytywnie na regenerację ciała żywiciela.

  • Funkcja - Wytrzymałość skóry postaci, z wyłączeniem głowy i stóp wynosi 25.
  • Nauka - 2 złote talent
  • Koszt - 800 grzywien
  • Wymagania - Termowizja, Zwiększona masa, Amortyzacja

Regeneracja

Mimo pokrycia niemal całego ciała kolonią Symbiontów nadal pozostają odsłonięte członki podatne na uszkodzenia. Dodatkowo wystarczająco ostra broń może przebić się przez pancerz. Na szczęście Symbiont rozmnaża się dość szybko, co pozwala błyskawicznie odtworzyć uszkodzony naskórek. Jednak cięższe rany dalej wymagają interwencji medycznej.

  • Funkcja: Lekkie rany cięte, kłute i lekkie stłuczenia goją się natychmiastowo.
  • Nauka - 4 srebrne talenty
  • Koszt - 350 grzywien
  • Wymagania - Komensalizm

Wewnętrzny pancerz

Zdolność szybkiego odtwarzania uszkodzonych komórek Symbionta, jak i również usuwanie martwych tkanek, przechodzi również na jego żywiciela. Jednak zanim postać odzyska stuprocentową sprawność mija trochę czasu, przez który jest nieco osłabiona, gdyż część energii zostaje przeznaczona na regenerację.

  • Funkcja - Średnie rany cięte, kłute i średnie stłuczenia goją się samoczynnie w ciągu 120 godzin. Kary odnośnie poniesionych ran zostają zredukowane do utraty jednego finiszera na post z każdej specjalizacji. Postaci nie grozi martwica.
  • Nauka - 5 srebrnych talenty
  • Koszt - 500 grzywien
  • Wymagania - Komensalizm

Egzoszkielet

Tkanka symbionta wchodzi w reakcje z układem szkieletowym powodując szybsze zrastanie się kości, jednak nadal jest potrzebna interwencja ortopedy. W przypadku braku leczenia, uszkodzona kość porasta chrząstką co zapobiega trwałym uszkodzeniom.

  • Funkcja - Złamania i zwichnięcia każdego typu potrzebują o 50% mniej czasu na powrót do zdrowia. W przypadku braku pomocy, postać nie odczuwa kar związanych z brakiem leczenia.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 400 grzywien
  • Wymagania - Komensalizm

Tier III

Mutualizm

Symbiont wydziela specjalne substancje, które powodują nałożenie dodatkowej osłony na ciało nosiciela

  • Funkcja - Wytrzymałość twojej skóry wynosi 40 punktów, pancerz porasta całe ciało.
  • Nauka - 4 złote talent
  • Koszt - 1200 grzywien
  • Wymagania - Regeneracja, Wewnętrzny pancerz, Egzoszkielet

Zwiadowca

Jesteś w tak zaawansowanej symbiozie, że potrafisz oddzielić od swojego ciała fragment symbionta, którego możesz wysłać w niedostępne dla ciebie miejsca. Symbiont po powrocie wraca do twojego ciała i przekazuje ci swoje wspomnienia.

  • Funkcja - Jesteś w stanie stworzyć niewielkiego zwiadowcę (tutaj dałbym link do bestii z bestiariusza, którą wykonam w przyszłości). Po powrocie z nakazanego miejsca powraca on do twojego ciała. Wtedy możesz obejrzeć akcję, którą widział z jego perspektywy. Podczas tej akcji nie możesz wykonywać innych czynności.
  • Nauka - 5 złotych talent
  • Koszt - 1000 grzywien
  • Wymagania - Mutualizm

Strzał (?)

Pasożyt rozrasta się w bardzo szybkim tempie oraz może opuścić ciało nosiciela za jego przyzwoleniem. Dzięki temu można używać ich jako broń dystansową średniego zasięgu. Wyrzucony pasożyt przylepia się do ciała nowej ofiary wysysając z niego siły witalne.

  • Funkcja - Możesz raz na post wytworzyć szpikulec długi na 0,2m, posiadający 25 ostrości i 30 wytrzymałości, w swej ręce i cisnąć nim w przeciwnika. Zasięg rzutu wynosi 10 metrów po łuku. Kolec wbija się w ciało nowego nosiciela i wtłacza w niego różne substancje. Zabicie go nie powoduje odjęcia finiszerów z puli dostępnych finiszerów na post. Atak działa jedynie na istoty do II kategorii.
  • Nauka - 3 złote talent
  • 'Koszt - 800 grzywien
  • Wymagania - Mutualizm

Metabolizm

Komórki Symbionta są w stanie regenerować ciało nosiciela oraz oczyszczać je od środka. Powoduje to wyprowadzenie szkodliwych substancji na zewnątrz organizmu bez wyraźniejszego odczuwania skutków. Jednak i jego wytrzymałość jest ograniczona. W przypadku dostania się dość mocnej trucizny kolonia Symbiontów obumiera i potrzebuje czasu, by się odbudować. Bez udzielenia pomocy umiera i nosiciel.

Podtrzymywanie życia

Symbioza osiągnęła tak wysoki poziom rozwoju że w razie uszkodzeń organów wewnętrznych stworzenie wprowadzi cię w stan hibernacji do czasu wyleczenia.

  • Funkcja - W razie otrzymania ciężkich ran ciętych, kłutych, ciężkich stłuczeń, odmrożeń i poparzeń III stopnia symbiont jest w stanie utrzymać nosiciela przy życiu przez okres 72h. jeśli po tym czasie nosiciel nie otrzyma pomocy witality symbiont wprowadza nosiciela w stan hibernacji na okres 30 dni. W tym czasie następuje proces leczenia, szansa powodzenia wynosi 50%. W przypadku powodzenia postać traci umiejętność "podtrzymywanie życia"
  • Nauka - 10 złotych talentów
  • Koszt - 5000 grzywien
  • Wymagania - Mutualizm