Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Portret) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 6,23kg/25kg | '''Udźwig:''' 6,23kg/25kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 8110 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br> | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br> |
Wersja z 20:04, 16 mar 2016
Spis treści
Portret
Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 6,23kg/25kg
Majątek: 8110 grzywien
Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 6
Złote talenty: 4
Bronie
NA PLECACH [2]
- Nazwa broni: Tarcza paladyna z bractwa świtu
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,5kg srebra, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
- Nazwa broni: Cierń
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Na łączeniu rękojeści z ostrzem wkomponowano taszkę, na której rylcem wyryto drobna delikatną róże, dostrzegalną wyłącznie przy dokładnych oględzinach broni. Na zwieńczeniu rękojeści, w miejscu głowicy umieszczono krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.
- Nazwa broni: Żądło
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuty z 0.65kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.
- Nazwa broni: Stalowy gniew
Rodzaj: kiścień
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,66 kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,5 metra.
NA KORPUSIE [4]
Odzienie
GŁOWA [1]
Zawieszone na szyi:
- Nazwa: Delikatny naszyjnik z rubinem
Opis: Naszyjnik został wykonany z dwóch elementów, delikatnego drobnego łańcuszka z białego złota oraz zawieszki z tego samego kruszcu z zamocowanym rubinem. Drobna konstrukcja łańcuszka, oraz symboliczna ilość białego złota utrzymująca rubin w zawieszce przyciąga uwagę głównie w kierunku sporego, dokładnie oszlifowanego rubinu bez skaz. Wygląd
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
- Nazwa odzienia: płaszcz z bawełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
- W kieszeni płaszcza:
Nazwa: Kompas piratów z "łososiowego" brygu.
Opis: Jest to zwykły, tradycyjny kompas w formie metalowej szkatułki. Nie ma żadnych zdobień, pokrywa go też rdza. Jest on pamiątką z wyprawy na Torgon i po prostu przydatnym narzędziem do nawigacji.
- Nazwa odzienia: koszula z bawełny
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
- Nazwa odzienia: prawa rękawiczka ze skóry kreshara
Rodzaj: rękawiczka
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonana z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
- Nazwa odzienia: lewa rękawiczka ze skóry kreshara
Rodzaj: rękawiczka
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonana z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
- Na serdecznym palcu prawej dłoni:
Nazwa: Delikatny pierścień z rubinem.
Opis: Pierścień został wykonany z białego złota, jego budowa jest delikatna wąska i szczupła, przez co uwagę skupia głównie kamień usytuowany na łączeniu pierścienia. Od kamienia, w obie strony w biały złocie zostały wtopione drobiny diamentów. Wygląd.
NOGI [5]
- Nazwa odzienia: spodnie ze skóry kreshara
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
STOPY [6]
- Nazwa odzienia: buty ze skóry kreshara
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Podstawowe techniki walki - krótki łuk 50%
- Podstawowe techniki walki - młot 50%
- Zaawansowane techniki walki - sztylet 75%
- Mistrzowskie techniki walki - miecz 100%
- Mistrzowskie techniki walki - kiścień 100%
- Mistrzowskie techniki walki - tarcza 100%
Umiejętności nabywane
- intuicja
- ciało atlety
- hart ciała
- ezoteryka
- używanie zbrój miękkich
- używanie zbrój niepłytowych
- używanie zbrój płytowych
- medyk
- żelazny żołądek
- koncentracja
- telekineza
- przemieszczenie
- jeździectwo
- wilk morski
- Podstawy Łowiectwa
- Zakładanie pułapek
- Upuszczanie krwi
- Łaska Zartata
- Tornado pożogi
- Anielski Dar
- Święty rzut
- Gniew Markunnra
- Śmiercionośne pióra
- Skrzydlaty wir
- Demoniczna zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do Evening.
- Akrobatyka demona - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 9 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
- Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
- Demoniczne organy - Evening zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej ją zabić.
- Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -30 punktów do siły czaru.
- Odporność na życie - Przeciwnik jest niepodatny na życie w związku z czym zaklęcia z żywiołu życia otrzymują -30 punktów do siły czaru.
- Demoniczna mortokineza - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, nieobszarowe na post, których atak nie przekracza 45 punktów.
- Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
- pocisk esencji - Izeshar!
- knebel - Aresh!
- drenaż energii magicznej - Araxu!
- światło - Elisash!
- aura tarczy - Ashush!
- łaska siły - Grashiz!
- łaska mocy - Anosh!
- Błysk niebios - Izeshar upishosh!
- Ochronny balsam - Ashush upash!
- Błogosławieństwo siły - Grashiz isosh noshi!
- Błogosławieństwo mocy - Anosh upgrosh grash!
- Urok - Uosh!
- Sen - Izaar!
- Błysk - Aenye!
- Uwolnienie - Izeshar elosh arish ushar!
- Paraliż - Aresh iaash!
Pozostałe
Wyuczone schematy odzień
- Jedwab:
spodnie
suknia
rękawiczki
- Wełna:
koszula
kubrak
spodnie
długa szata
buty
kapelusz
- Bawełna:
koszula
płaszcz
- Skóra kreshara:
rękawiczka
spodnie
buty
kapelusz
Chowańce
Niewolnicy
Krixos:ork
Safra:elf
Narii:elf
Środki transportu
Juki Caledusa:
Większa mikstura leczenia ran 0,5l
Większa mikstura energii magicznej 0,5l
Trucizna z dziurawca 0,2l
Trucizna z czarnego bzu 0,2l
odtrutka 0,3l.