Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Torstein: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(NA PLECACH [2])
Linia 33: Linia 33:
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
x25
+
x24
 
*Nazwa amunicji: Bełt ze srebra
 
*Nazwa amunicji: Bełt ze srebra
 
*Rodzaj: bełt
 
*Rodzaj: bełt

Wersja z 21:03, 9 cze 2016

Portret

Portret Torsteina.jpeg


Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 5,33kg/20kg
Majątek: 24 grzywien

Brązowe talenty: 1
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

  • Nazwa broni: topór drwala
  • Rodzaj: topór
  • Typ: jednoręczny
  • Ostrość: 13
  • Wytrzymałość: 15
  • Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.


  • Nazwa broni: Grabarz
  • Rodzaj: miecz
  • Typ: jednoręczny
  • Ostrość: 35
  • Wytrzymałość: 40
  • Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Podarowany Torsteinowi przez Melkiora. Przekleństwo skurwysynów, posyła ich prosto do Rashera

NA PLECACH [2]

x24

  • Nazwa amunicji: Bełt ze srebra
  • Rodzaj: bełt
  • Ostrość: 18
  • Wytrzymałość: 30
  • Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewn


  • Nazwa broni: szpic myśliwego
  • Rodzaj: kusza
  • Typ: oburęczna
  • Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
  • Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.


  • Nazwa broni: puklerz najemnika
  • Rodzaj: puklerz
  • Typ: jednoręczny
  • Wytrzymałość: 50
  • Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

Odzienie

GŁOWA [1]

  • Nazwa odzienia: Hełm ze skóry wilka
  • Rodzaj: hełm
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wyrobiony z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

  • Nazwa odzienia: koszula wędrowca
  • Rodzaj: koszula
  • Typ: ubranie
  • Wytrzymałość: 1
  • Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


  • Nazwa odzienia: napierśnik ze skóry wilka
  • Rodzaj: napierśnik
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


  • Nazwa odzienia: płaszcz z wełny
  • Rodzaj: płaszcz
  • Typ: ubranie
  • Wytrzymałość: 1
  • Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

RĘCE [4]

  • Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
  • Rodzaj: rękawica
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


  • Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
  • Rodzaj: rękawica
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

NOGI [5]

  • Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
  • Rodzaj: spodnie
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

STOPY [6]

  • Nazwa odzienia: buty ze skóry wilka
  • Rodzaj: buty
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza
  • Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - puklerz
  • Używanie zbrój miękkich
  • Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - miecz

Umiejętności nabywane

  • Ciało atlety
  • Wilk Morski
  • Jeździectwo

Umiejętności rasowe

  • Homo Sapiens [[1]]
  • Potencjał Magiczny [[2]]
  • Ulubieniec Bogów [[3]]
  • Bystry Umysł [[4]]
  • Niezłomny [[5]]

Spis zaklęć magicznych

  • brak

Pozostałe

Chowańce

  • brak


Najemnicy

  • brak


Wierzchowce

  • Wynajęty:
  • Nazwa wierzchowca: Ogier
  • Udźwig ekwipunku postaci: 110 kg
  • Cena wynajmu: 35 grzywien/dzień
  • Cena kupna: 1100 grzywien