Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Zasady uczestnictwa w wyprawie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 15: Linia 15:
  
 
==Posty gracza==
 
==Posty gracza==
Jako uczestnik wyprawy masz pełne prawo do interakcji z otoczeniem jakie przedstawiła osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry). Masz również pełne prawo do ataku wrogich postaci lub potworów, jeśli zajdzie taka potrzeba.<br>
+
<span style="color:green;">Jako uczestnik wyprawy masz pełne prawo do interakcji z otoczeniem jakie przedstawiła osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry). Masz również pełne prawo do ataku wrogich postaci lub potworów, jeśli zajdzie taka potrzeba.<br>
 
<br>
 
<br>
 
Pamiętaj jednak, że osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry) oraz inni gracze opierają się na zawartych w Twoim poście informacjach. Dlatego pisz dokładnie to co robisz, gdzie się znajdujesz, jakie ataki stosujesz w walce z przeciwnikiem, jaką bronią atakujesz i, w którą cześć ciała przeciwnika uderzasz. Jeśli zajdzie taka potrzeba opisz formę ataku.<br>
 
Pamiętaj jednak, że osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry) oraz inni gracze opierają się na zawartych w Twoim poście informacjach. Dlatego pisz dokładnie to co robisz, gdzie się znajdujesz, jakie ataki stosujesz w walce z przeciwnikiem, jaką bronią atakujesz i, w którą cześć ciała przeciwnika uderzasz. Jeśli zajdzie taka potrzeba opisz formę ataku.<br>
 
<br>
 
<br>
Praktycznie rzecz ujmując masz prawo do wszystkiego na co zezwalają Ci specjalizacje walki, umiejętności oraz stan zdrowia. Oczywiście podczas wypraw przeważnie ma się swojego przełożonego, który nie będzie zbyt skory do wypuszczania Cię w nieznane.<br>
+
Praktycznie rzecz ujmując masz prawo do wszystkiego na co zezwalają Ci specjalizacje walki, umiejętności oraz stan zdrowia. Oczywiście podczas wypraw przeważnie ma się swojego przełożonego, który nie będzie zbyt skory do wypuszczania Cię w nieznane.</span><br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
Nie masz prawa jak i możliwości zabić innego gracza. Nie możesz również rozpoczynać nowych wątków i wymyślać czegoś co nie istnieje.
+
<span style="color:red;">Nie masz prawa jak i możliwości zabić innego gracza. Nie możesz również rozpoczynać nowych wątków i wymyślać czegoś co nie istnieje.</span>
  
'''Przykłady:'''
+
<span style="color:red;">'''Przykłady:'''</span>
*''Z lasu wybiegł dzik więc go zabiłem.''
+
*<span style="color:red;">''Z lasu wybiegł dzik więc go zabiłem.''</span>
*''W skrzyni, którą otworzyłem był przepiękny, pozłacany miecz i 1000 sztuk złota''
+
*<span style="color:red;">''W skrzyni, którą otworzyłem był przepiękny, pozłacany miecz i 1000 sztuk złota''</span>
*''Z jeziora wyleciał smok i spalił moich kompanów.''
+
*<span style="color:red;">''Z jeziora wyleciał smok i spalił moich kompanów.''</span>
* ''Znalazłem na ziemi 100 sztuk złota.''
+
*<span style="color:red;"> ''Znalazłem na ziemi 100 sztuk złota.''</span>
  
  
Linia 35: Linia 35:
 
Prowadzący wyprawę zmuszony jest do szczegółowego opisywania otoczenia, w którym znajdują się gracze. W przypadku niejasności gracz może poprosić o dokładniejszy opis, a prowadzący zadanie zobowiązany jest mu go przestawić.<br>
 
Prowadzący wyprawę zmuszony jest do szczegółowego opisywania otoczenia, w którym znajdują się gracze. W przypadku niejasności gracz może poprosić o dokładniejszy opis, a prowadzący zadanie zobowiązany jest mu go przestawić.<br>
 
<br>
 
<br>
W przypadku, gdy gracze będą musieli polegać na swoich umiejętnościach opisy otoczenia muszą zostać sprecyzowane nawet co do metra. Np. przepaść jest szeroka na 5 metrów. Okno do komnaty znajduje się 7 metrów nad ziemią itp.
+
W przypadku, gdy gracze będą musieli polegać na swoich umiejętnościach opisy otoczenia muszą zostać sprecyzowane nawet co do metra. Np. przepaść jest szeroka na 5 metrów. Okno do komnaty znajduje się 7 metrów nad ziemią itp.<br>
 
<br>
 
<br>
 
Prowadzący wyprawę zobowiązany jest do informowania graczy o porze dnia i godzinie. Do jego obowiązków należy również przedstawianie aktywnych [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Atrybuty_i_kary efektów krytycznych] w każdym swoim poście.
 
Prowadzący wyprawę zobowiązany jest do informowania graczy o porze dnia i godzinie. Do jego obowiązków należy również przedstawianie aktywnych [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Atrybuty_i_kary efektów krytycznych] w każdym swoim poście.

Wersja z 17:08, 7 cze 2012

Wyprawa obrazek.jpg

Definicja

Wyprawa jest to wątek fabularny, który opowiada o wydarzeniach w czasie rzeczywistym. Prowadzeni przez Mistrzów Gry gracze wpływają na wydarzenia poprzez podejmowanie decyzji i walkę. Wyróżniamy dwa rodzaje wypraw:

  • Wyprawy (wątek fabularny i walka)
  • Wyprawy fabularne (wątek fabularny bez walki)

Wyprawy odbywają się w temacie wyprawy założonym w Dziale Wypraw.



Jak pisać posty

O swoich poczynaniach gracz może pisać w pierwszej lub trzeciej osobie. Pamiętaj jednak aby używać odpowiedniego czasu. Jeśli opisujesz teraźniejsze wydarzenia, używaj czasu teraźniejszego. Jeśli wydarzenia przeszłe, używaj czasu przeszłego. Nie wymagamy literackiej formy opisowej. Formułuj zdania tak jak potrafisz, aby były jak najlepiej zrozumiałe dla pozostałych graczy i Mistrz Gry. Nie martw się jeśli popełnisz błąd. Z czasem nauczysz się jak pisać poprawnie. Mistrzowie Gry i starsi gracze na pewno pomogą w trudnych chwilach więc nie krępuj się pytać.

Posty gracza

Jako uczestnik wyprawy masz pełne prawo do interakcji z otoczeniem jakie przedstawiła osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry). Masz również pełne prawo do ataku wrogich postaci lub potworów, jeśli zajdzie taka potrzeba.

Pamiętaj jednak, że osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry) oraz inni gracze opierają się na zawartych w Twoim poście informacjach. Dlatego pisz dokładnie to co robisz, gdzie się znajdujesz, jakie ataki stosujesz w walce z przeciwnikiem, jaką bronią atakujesz i, w którą cześć ciała przeciwnika uderzasz. Jeśli zajdzie taka potrzeba opisz formę ataku.

Praktycznie rzecz ujmując masz prawo do wszystkiego na co zezwalają Ci specjalizacje walki, umiejętności oraz stan zdrowia. Oczywiście podczas wypraw przeważnie ma się swojego przełożonego, który nie będzie zbyt skory do wypuszczania Cię w nieznane.



Nie masz prawa jak i możliwości zabić innego gracza. Nie możesz również rozpoczynać nowych wątków i wymyślać czegoś co nie istnieje.

Przykłady:

  • Z lasu wybiegł dzik więc go zabiłem.
  • W skrzyni, którą otworzyłem był przepiękny, pozłacany miecz i 1000 sztuk złota
  • Z jeziora wyleciał smok i spalił moich kompanów.
  • Znalazłem na ziemi 100 sztuk złota.


Posty prowadzącego wyprawę

Prowadzący wyprawę zmuszony jest do szczegółowego opisywania otoczenia, w którym znajdują się gracze. W przypadku niejasności gracz może poprosić o dokładniejszy opis, a prowadzący zadanie zobowiązany jest mu go przestawić.

W przypadku, gdy gracze będą musieli polegać na swoich umiejętnościach opisy otoczenia muszą zostać sprecyzowane nawet co do metra. Np. przepaść jest szeroka na 5 metrów. Okno do komnaty znajduje się 7 metrów nad ziemią itp.

Prowadzący wyprawę zobowiązany jest do informowania graczy o porze dnia i godzinie. Do jego obowiązków należy również przedstawianie aktywnych efektów krytycznych w każdym swoim poście.



Ekwipunek

Jeśli zgłosiłeś się do wyprawy to znaczy, że na pewno na niej jesteś. Swój pierwszy post możesz napisać w dowolnym momencie. Zrób to lepiej jak najszybciej. Im dłużej będziesz zwlekał tym dalej bez Twojego udziału posunie się wątek fabularny. Gdy gracze nie odpisują przez dłuższy czas, prowadzący zadanie lub wyprawę (Mistrz Gry) przydziela ich do określonej lokacji.