|
|
Linia 1: |
Linia 1: |
− | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_brugrard.jpg}}
| |
− | ==O lokacji==
| |
− | Zakątek Ocalenia, to niewielka rybacka miejscowość ulokowana w gminie Vodaemin, dystrykcie Cervar w Hrabstwie Kevan. Leży zaraz nad deltą Amertodonu. To właśnie z tej mieściny pochodzą najlepsze ryby, jakie jedli mieszkańcy Gminy Vodaemin.
| |
− | Wioskę założył nowy pan ziem, Mohamed ibn Omar Khaled. Miał to być swoisty przekaz dla ludności, że dba o ich dobro. Stąd właśnie nazwa miejscowości. To tutaj trafił każdy bezdomny, który stracił dom podczas inwazji pomiotów otchłani. Schronienie znajdzie tu każdy, bez względu na rasę, płeć, czy orientacje.
| |
− | Władzę w mieście sprawuje sołtys Zbisiu, którego wybrał sam pan ziem. Dobry z niego chłop. Jest tu także Tawerna o osobliwej nazwie: "Pod Czarnym"
| |
| | | |
− |
| |
− | ==Tawerna "Pod Czarnym"==
| |
− | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Tawerna Pod Czarnym.jpg}}
| |
− | Karczma jak karczma. Jak w każdym takim przybytku, można tu dostać dobrą strawę, napitki, a także wypocząć. Prowadzona jest przez pulchnego karczmarza imieniem Walduś, bardzo grzecznego i tolerancyjnego człowieka.
| |
− | Dla bardziej rozrywkowych ludzi, znajduje się tu osobne pomieszczenie dla hazardu, a także inny pokój dla konkursów w piciu i rzucaniu nożami.
| |
− |
| |
− |
| |
− | ==Grota "Krzyk"==
| |
− | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Grota_Krzyk.jpg}}
| |
− | Grota "Krzyk", to jaskinia niedaleko Zakątku Ocalenia. Jest tak naprawdę magazynem różnorakich rzeczy. Znajdują się tam odpowiednie "cele", w których mieszkańcy mogą przechowywać towary. Wśród wszystkich drobiazgów, które można tam znaleźć są na przykład stare zbroje, czy miecze. Dokładni obserwatorzy znajdą tam nawet kilka skrzyń ze złotem, złupione dawien temu przez okolicznych bandytów i odbite przez miejscową ludność przed atakiem demonów. Są tam też ukryte drzwi, które prowadzą do innej części groty. Klucz do drzwi posiada jedynie Zasir. Znajdują się tam cele dla wszystkich złych ludzi, których uda się schwytać na terenie gminy Vodaemin.
| |
− |
| |
− | ==Postacie==
| |
− |
| |
− | [[Plik:Sołtys.jpg|150px|thumb|left| Sołtys Zbisiu]]
| |
− | *'''Imię:''' Zbisiu
| |
− | *'''Płeć:''' mężczyzna
| |
− | *'''Rasa:''' człowiek
| |
− | *'''Mutacja:''' brak
| |
− | *'''Data urodzenia:''' 24.01.29589, eI
| |
− | *'''Lokalizacja:''' Zakątek Ocalenia
| |
− | *'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
| |
− | Sołtys Zbisiu urodził się i wychował na terenie gminy Vodaemin. Za młodych lat często podróżował po Valfden jako najemny człek. Skończył swą karierę po zakończeniu wojny domowej z siłami Khera z powodu urazu nogi. Od tamtego czasu ostał się na rodzinnych ziemiach, gdzie starał się żyć uczciwie. Gdy nastąpiła inwazja pomiotów z otchłani, uciekł wraz z innymi do stolicy, gdzie miał nadzieje przeżyć tą wojnę. Gdy wszystkie demony poległy, wrócił wraz z innymi do rodzinnych stron. Tutaj odnalazł go Mohamed Ibn Omar Khaled, który po długiej rozmowie z Zbisiem postanowił stworzyć Zakątek. To właśnie jemu przystało dowództwo nad tym miejscem.
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− |
| |
− | [[Plik:Karczmarz.jpg|150px|thumb|left| Walduś]]
| |
− | *'''Imię:''' Walduś
| |
− | *'''Płeć:''' mężczyzna
| |
− | *'''Rasa:''' jaszczuroczłek
| |
− | *'''Mutacja:''' brak
| |
− | *'''Data urodzenia:''' 01.06.27524, eI
| |
− | *'''Lokalizacja:''' Zakątek Ocalenia
| |
− | *'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
| |
− | Walduś był dawniej wędrownym bardem. Podróżował po świecie, śpiewał na dworach pomniejszych szlachciców i zarabiał krocie. Wiele lat oszczędzał na to, by stworzyć własny biznes. Wielkim marzeniem było założenie właśnie takiej karczmy, jaką teraz prowadzi. Podczas Inwazji Demonów przebywał w Efehidon. To właśnie tam odnalazł go po wojnie pan włości. Po rozmowie dowiedział się jakie jest jego marzenie. Postanowił je spełnić. W taki więc sposób Walduś zdobył upragnioną karczmę.
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− |
| |
− | [[Plik:Zasir.jpg|150px|thumb|left| Zasir]]
| |
− | *'''Imię:''' Nieznane
| |
− | *'''Pseudonim:''' Zasir
| |
− | *'''Płeć:''' mężczyzna
| |
− | *'''Rasa:''' elf
| |
− | *'''Mutacja:''' brak
| |
− | *'''Data urodzenia:''' 02.02.27329, eI
| |
− | *'''Lokalizacja:''' Zakątek Ocalenia
| |
− | *'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
| |
− | Niewiele wiadomo o tym, na którego wołają Zasir. Jest skryty, tajemniczy. Ciągle ubiera się na czarno. No i jest elfem. Plotki głoszą, że jest magiem, są to jednak informacje niepotwierdzone. Nikt nigdy nie widział, jak czaruje.
| |
− | W rzeczywistości, Zasir jest osobą sprowadzoną z drugiego końca wyspy przez pana włości, Mohameda. Prosił on, by trzymał pieczę nad okolicami i w razie problemów dawał mu znać. Można więc uznać, że Zasir jest typowym kapusiem. Czy coś takiego.
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |