Z Forumowy system RPG Marant
m (→Ataki) |
|||
Linia 11: | Linia 11: | ||
== Ataki == | == Ataki == | ||
'''Atak szponem''' - Długie zakrzywione szpony gryfów są ich główną, bardzo niebezpieczną bronią<br> | '''Atak szponem''' - Długie zakrzywione szpony gryfów są ich główną, bardzo niebezpieczną bronią<br> | ||
+ | |||
'''Atak dziobem''' - Orli dziób gryfa doskonale radzi sobie z rozrywaniem zdobyczy na kawałki, lecz czasem może również posłużyć jako broń<br> | '''Atak dziobem''' - Orli dziób gryfa doskonale radzi sobie z rozrywaniem zdobyczy na kawałki, lecz czasem może również posłużyć jako broń<br> | ||
+ | |||
'''Upuszczenie'''- Gryf może złapać ofiarę (do 250kg) i wzlatując z nią wysoko upuścić powodując bardzo wielkie obrażenia lub śmierć<br> | '''Upuszczenie'''- Gryf może złapać ofiarę (do 250kg) i wzlatując z nią wysoko upuścić powodując bardzo wielkie obrażenia lub śmierć<br> | ||
+ | |||
'''Rozrywanie'''- Zakrzywione szpony gryfa idealnie nadają się do rozrywania ciała, wystarczy tylko oby zwierzę zatopiło je w ciele ofiary<br> | '''Rozrywanie'''- Zakrzywione szpony gryfa idealnie nadają się do rozrywania ciała, wystarczy tylko oby zwierzę zatopiło je w ciele ofiary<br> | ||
+ | |||
'''Unikanie pocisków'''- Gryf mimo iż jest zwierzęciem dosyć wielkim wypracował u siebie zdolność unikania pocisków z broni miotanej lub magii<br> | '''Unikanie pocisków'''- Gryf mimo iż jest zwierzęciem dosyć wielkim wypracował u siebie zdolność unikania pocisków z broni miotanej lub magii<br> | ||
== Atrybuty == | == Atrybuty == | ||
− | {{+}} | + | {{+}} lot<br> |
− | {{+}} | + | {{+}} poprawiona zręczność<br> |
− | {{+}} | + | {{+}} poprawiona siła<br> |
− | {{+}} | + | {{+}} poprawiona szybkość<br> |
− | {{+}} | + | {{+}} poprawiona czujność<br> |
− | {{+}} | + | {{+}} unikanie pocisków<br> |
− | {{+}} | + | {{+}} zauważanie<br> |
− | {{+}} | + | {{+}} kamuflaż<br> |
− | {{+}} | + | {{+}} kondycja<br> |
− | {{+}} | + | {{+}} wyostrzenie zmysłów<br> |
== Trofea == | == Trofea == | ||
− | * 4x szpon | + | * 4x szpon Gryfa, |
− | * 6 litrów krwi | + | * 6 litrów krwi Gryfa, |
− | * 1x futro | + | * 1x futro Gryfa, |
Wersja z 20:56, 15 lut 2010
Spis treści
Opis
Gryfy to stwory o ciele lwa i głowie, przednich łapach oraz skrzydłach orła. Samce dorastają do 1,80 metra w kłębie, samice zaś są nieco mniejsze 1,50 metra. Skóra brązowawa lub czarna. Upierzenie złotawe, miedziane, biało srebrzyste w zależności od wieku oraz samego osobnika. Oczy żółte, uszy sterczące do tyłu, szpiczaste, długi ogon. Wyostrzone zmysły i budowa ciała czynią z nich doskonałych łowców i niebezpieczne stworzenie. Ich główną bronią są ostre szpony i potężny dziób. Szpony osiągają duże rozmiary - nawet do dwudziestu pięciu centymetrów, pazury tylnie są znacząco krótsze, a odpowiednio zakrzywione mocno wbijają się w ciało oponenta rozrywając je lub co najmniej pozostawiając w nim głębokie rany cięte. Bardzo zwinne, większe odległości pokonują zazwyczaj lecąc, ale potrafią też całkiem szybko biegać. Można je spotkać w starych lasach, u podnóża gór oraz w górach. Żywią się niemal wszystkimi stworzeniami, jakie zdołają pochwycić, zaś szczególnie chętnie polują na jelenie i inne leśne zwierzęta kopytne. Żyją samotnie lub częściej w parach. Gnieżdżą się w starannie przygotowanym miejscu, jamie, grocie, skale czy klifie, składają od dwóch do czterech jaj, z których po trzech tygodniach wylęgają się młode.
Walka
Walczą za pomocą ostrych zakrzywionych szponów oraz dzioba, które potrafią rozerwać skórę praktycznie każdego leśnego zwierzęcia. Czasami łapią swoje ofiary i wzlatując wysoko w górę upuszczając ją co zawsze kończy się jej śmiercią. Gryfy bardzo dobrze radzą sobie polując na ziemi. Atakują wtedy podobnie jak lwy czy sambiry wyskakując na ofiarę z gęstych zarośli czy wysokich traw.
Ataki
Atak szponem - Długie zakrzywione szpony gryfów są ich główną, bardzo niebezpieczną bronią
Atak dziobem - Orli dziób gryfa doskonale radzi sobie z rozrywaniem zdobyczy na kawałki, lecz czasem może również posłużyć jako broń
Upuszczenie- Gryf może złapać ofiarę (do 250kg) i wzlatując z nią wysoko upuścić powodując bardzo wielkie obrażenia lub śmierć
Rozrywanie- Zakrzywione szpony gryfa idealnie nadają się do rozrywania ciała, wystarczy tylko oby zwierzę zatopiło je w ciele ofiary
Unikanie pocisków- Gryf mimo iż jest zwierzęciem dosyć wielkim wypracował u siebie zdolność unikania pocisków z broni miotanej lub magii
Atrybuty
- + lot
- + poprawiona zręczność
- + poprawiona siła
- + poprawiona szybkość
- + poprawiona czujność
- + unikanie pocisków
- + zauważanie
- + kamuflaż
- + kondycja
- + wyostrzenie zmysłów
Trofea
- 4x szpon Gryfa,
- 6 litrów krwi Gryfa,
- 1x futro Gryfa,