Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Gryf: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

m (Ataki)
Linia 11: Linia 11:
 
== Ataki ==
 
== Ataki ==
 
'''Atak szponem''' - Długie zakrzywione szpony gryfów są ich główną, bardzo niebezpieczną bronią<br>
 
'''Atak szponem''' - Długie zakrzywione szpony gryfów są ich główną, bardzo niebezpieczną bronią<br>
 +
 
'''Atak dziobem''' - Orli dziób gryfa doskonale radzi sobie z  rozrywaniem zdobyczy na kawałki, lecz czasem może również posłużyć jako broń<br>
 
'''Atak dziobem''' - Orli dziób gryfa doskonale radzi sobie z  rozrywaniem zdobyczy na kawałki, lecz czasem może również posłużyć jako broń<br>
 +
 
'''Upuszczenie'''- Gryf może złapać ofiarę (do 250kg) i wzlatując z nią wysoko upuścić powodując bardzo wielkie obrażenia lub śmierć<br>
 
'''Upuszczenie'''- Gryf może złapać ofiarę (do 250kg) i wzlatując z nią wysoko upuścić powodując bardzo wielkie obrażenia lub śmierć<br>
 +
 
'''Rozrywanie'''- Zakrzywione szpony gryfa idealnie nadają się do rozrywania ciała, wystarczy tylko oby zwierzę zatopiło je w ciele ofiary<br>
 
'''Rozrywanie'''- Zakrzywione szpony gryfa idealnie nadają się do rozrywania ciała, wystarczy tylko oby zwierzę zatopiło je w ciele ofiary<br>
 +
 
'''Unikanie pocisków'''- Gryf mimo iż jest zwierzęciem dosyć wielkim wypracował u siebie zdolność unikania pocisków z broni miotanej lub magii<br>
 
'''Unikanie pocisków'''- Gryf mimo iż jest zwierzęciem dosyć wielkim wypracował u siebie zdolność unikania pocisków z broni miotanej lub magii<br>
  
 
== Atrybuty ==
 
== Atrybuty ==
{{+}} Lot<br>
+
{{+}} lot<br>
{{+}} Poprawiona zręczność<br>
+
{{+}} poprawiona zręczność<br>
{{+}} Poprawiona siła<br>
+
{{+}} poprawiona siła<br>
{{+}} Poprawiona szybkość<br>
+
{{+}} poprawiona szybkość<br>
{{+}} Poprawiona czujność<br>
+
{{+}} poprawiona czujność<br>
{{+}} Unikanie pocisków<br>
+
{{+}} unikanie pocisków<br>
{{+}} Zauważanie<br>
+
{{+}} zauważanie<br>
{{+}} Kamuflaż<br>
+
{{+}} kamuflaż<br>
{{+}} Kondycja<br>
+
{{+}} kondycja<br>
{{+}} Wyostrzenie zmysłów<br>
+
{{+}} wyostrzenie zmysłów<br>
  
 
== Trofea ==
 
== Trofea ==
* 4x szpon
+
* 4x szpon Gryfa,
* 6 litrów krwi
+
* 6 litrów krwi Gryfa,
* 1x futro
+
* 1x futro Gryfa,

Wersja z 20:56, 15 lut 2010

Gryf.jpg

Opis

Gryfy to stwory o ciele lwa i głowie, przednich łapach oraz skrzydłach orła. Samce dorastają do 1,80 metra w kłębie, samice zaś są nieco mniejsze 1,50 metra. Skóra brązowawa lub czarna. Upierzenie złotawe, miedziane, biało srebrzyste w zależności od wieku oraz samego osobnika. Oczy żółte, uszy sterczące do tyłu, szpiczaste, długi ogon. Wyostrzone zmysły i budowa ciała czynią z nich doskonałych łowców i niebezpieczne stworzenie. Ich główną bronią są ostre szpony i potężny dziób. Szpony osiągają duże rozmiary - nawet do dwudziestu pięciu centymetrów, pazury tylnie są znacząco krótsze, a odpowiednio zakrzywione mocno wbijają się w ciało oponenta rozrywając je lub co najmniej pozostawiając w nim głębokie rany cięte. Bardzo zwinne, większe odległości pokonują zazwyczaj lecąc, ale potrafią też całkiem szybko biegać. Można je spotkać w starych lasach, u podnóża gór oraz w górach. Żywią się niemal wszystkimi stworzeniami, jakie zdołają pochwycić, zaś szczególnie chętnie polują na jelenie i inne leśne zwierzęta kopytne. Żyją samotnie lub częściej w parach. Gnieżdżą się w starannie przygotowanym miejscu, jamie, grocie, skale czy klifie, składają od dwóch do czterech jaj, z których po trzech tygodniach wylęgają się młode.

Walka

Walczą za pomocą ostrych zakrzywionych szponów oraz dzioba, które potrafią rozerwać skórę praktycznie każdego leśnego zwierzęcia. Czasami łapią swoje ofiary i wzlatując wysoko w górę upuszczając ją co zawsze kończy się jej śmiercią. Gryfy bardzo dobrze radzą sobie polując na ziemi. Atakują wtedy podobnie jak lwy czy sambiry wyskakując na ofiarę z gęstych zarośli czy wysokich traw.

Ataki

Atak szponem - Długie zakrzywione szpony gryfów są ich główną, bardzo niebezpieczną bronią

Atak dziobem - Orli dziób gryfa doskonale radzi sobie z rozrywaniem zdobyczy na kawałki, lecz czasem może również posłużyć jako broń

Upuszczenie- Gryf może złapać ofiarę (do 250kg) i wzlatując z nią wysoko upuścić powodując bardzo wielkie obrażenia lub śmierć

Rozrywanie- Zakrzywione szpony gryfa idealnie nadają się do rozrywania ciała, wystarczy tylko oby zwierzę zatopiło je w ciele ofiary

Unikanie pocisków- Gryf mimo iż jest zwierzęciem dosyć wielkim wypracował u siebie zdolność unikania pocisków z broni miotanej lub magii

Atrybuty

  • + lot
  • + poprawiona zręczność
  • + poprawiona siła
  • + poprawiona szybkość
  • + poprawiona czujność
  • + unikanie pocisków
  • + zauważanie
  • + kamuflaż
  • + kondycja
  • + wyostrzenie zmysłów

Trofea

  • 4x szpon Gryfa,
  • 6 litrów krwi Gryfa,
  • 1x futro Gryfa,