Użytkownik:Toruviel: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(→KORPUS [3]) |
(→Specjalizacje walki) |
||
Linia 103: | Linia 103: | ||
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ||
*Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - sztylet | *Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - sztylet | ||
+ | *Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== |
Wersja z 23:09, 6 lis 2016
Spis treści
Portret
Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 0,16kg/20kg
Majątek: 140 grzywien i 1 denar
Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
- Nazwa broni: Ręka bandyty
- Rodzaj: sztylet
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 23
- Wytrzymałość: 30
- Opis: Wykuty z 0,62kg stali valfdeńskiej o zasięgu (0,2 do 0,3 metra).
NA PLECACH [2]
brak
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
SAKIEWKA [5]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
- Nazwa: Krucza Arafatka
- Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
- Nazwa odzienia: koszula wędrowca
- Rodzaj: koszula
- Typ: ubranie
- Wytrzymałość: 1
- Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
- Nazwa odzienia: Długa szata z wełny
- Rodzaj: długa szata
- Typ: ubranie
- Wytrzymałość: 1
- Opis: Uszyta z 0,11kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wełna zabarwiona na szary kolor. Szata ma także kaptur, który chroni przed utratą ciepła nawet w najzimniejsze dni. Wygodny krój dopasowuje się do każdej sylwetki będąc wygodnym ubraniem roboczym, ale także eleganckim strojem w razie potrzeby. Wełniana szata idealna jest pod lekkie pancerze, gdyż jest elastyczna i nie krępuje ruchów
RĘCE [4]
- Nazwa broni: Ukryte ostrze
- Rodzaj: ukryte ostrze
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 23
- Wytrzymałość: 30
- Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - sztylet
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze
Umiejętności nabywane
- brak
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- brak
Pozostałe
Wierzchowce
- brak
Wozy
- brak
Najemnicy
- brak
Chowańce
- brak
Okręty
- brak