Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Torstein: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(PRZY PASIE [1])
(PRZY PASIE [1])
Linia 22: Linia 22:
 
Wytrzymałość: 40<br>
 
Wytrzymałość: 40<br>
 
Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Podarowany Torsteinowi przez Melkiora. Przekleństwo skurwysynów, posyła ich prosto do Rashera.<br>
 
Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Podarowany Torsteinowi przez Melkiora. Przekleństwo skurwysynów, posyła ich prosto do Rashera.<br>
 
 
Nazwa broni: Wampirobójca<br>
 
Rodzaj: topór<br>
 
Typ: jednoręczny*<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Opis: Wykuty z 0,8kg srebra i 0,32kg drewna o zasięgu 0,7 metra.<br>
 
  
  

Wersja z 17:58, 28 gru 2016

Portret

Portret Torsteina.jpeg


Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 7,25kg/25kg
Majątek: 71 grzywien

Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 5
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Grabarz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Podarowany Torsteinowi przez Melkiora. Przekleństwo skurwysynów, posyła ich prosto do Rashera.


Kołczan: 30 srebrnych bełtów

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: szpic myśliwego
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.


Nazwa broni: puklerz najemnika
Rodzaj: puklerz
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

SAKIEWKA [5]

Nazwa:Złota busola
Wartość:80 grzywien

Nazwa:Mapy, świta i Valfden
Opis:Mapy znalezione na podejrzanym statku. Zawierają wytyczone szlaki morskie z podpisami.

Nazwa: Butelka rumu
Opis: Popularny wśród marynarzy trunek

4x kły demonicznego behemota 2x róg ogrzego demona 0.1l jad wiwerny

Odzienie

GŁOWA [1]

  • Nazwa odzienia: Hełm ze skóry wilka
  • Rodzaj: hełm
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wyrobiony z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

  • Nazwa odzienia: koszula wędrowca
  • Rodzaj: koszula
  • Typ: ubranie
  • Wytrzymałość: 1
  • Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


  • Nazwa odzienia: napierśnik ze skóry wilka
  • Rodzaj: napierśnik
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Uszkodzony.


  • Nazwa odzienia: płaszcz z wełny
  • Rodzaj: płaszcz
  • Typ: ubranie
  • Wytrzymałość: 1
  • Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

RĘCE [4]

  • Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
  • Rodzaj: rękawica
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


  • Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
  • Rodzaj: rękawica
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

NOGI [5]

  • Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
  • Rodzaj: spodnie
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

STOPY [6]

  • Nazwa odzienia: buty ze skóry wilka
  • Rodzaj: buty
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza
  • Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - puklerz
  • Używanie zbrój miękkich
  • Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - miecz
  • Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki topór
  • Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - kusza
  • Używanie zbrój niepłytowych

Umiejętności nabywane

  • Ciało atlety
  • Wilk Morski
  • Jeździectwo

Umiejętności rasowe

  • Homo Sapiens [[1]]
  • Potencjał Magiczny [[2]]
  • Ulubieniec Bogów [[3]]
  • Bystry Umysł [[4]]
  • Niezłomny [[5]]

Spis zaklęć magicznych

  • brak

Wyuczone schematy rzemieślnicze

Pozostałe

Wierzchowce

Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Wozy

  • brak