Z Forumowy system RPG Marant
(→Umiejętności) |
(→Statystyki) |
||
Linia 10: | Linia 10: | ||
<br> | <br> | ||
'''Broń:''' miecz/Topór Bękarta<br> | '''Broń:''' miecz/Topór Bękarta<br> | ||
− | '''Obuch:''' | + | '''Obuch:''' 13<br> |
− | '''Wytrzymałość:''' | + | '''Wytrzymałość:''' 15<br> |
<br> | <br> | ||
'''Broń:''' Kusza Bękarta<br> | '''Broń:''' Kusza Bękarta<br> | ||
Linia 23: | Linia 23: | ||
'''Kategoria:''' I<br> | '''Kategoria:''' I<br> | ||
'''Wytrzymałość:''' 2<br> | '''Wytrzymałość:''' 2<br> | ||
− | |||
− | |||
=Technika Walki= | =Technika Walki= |
Wersja z 01:21, 30 sty 2017
Opis
Żółtodziób jest to ranga przysługująca nowym członkom ugrupowania Bękarty Rashera. Każdy z nich ma pod nosem przysłowiowe mleko. Dysponuje ubogim ekwipunkiem i nie jest jeszcze gotowy do podjęcia poważniejszych wyzwań. Jednak zawsze może liczyć na wsparcie oraz radę w podjętych zleceniach udzielaną przez starszych rangą członków Bękartów Rashera. Żółtodziób powinien przede wszystkim zatroszczyć się o pozyskanie podstawowego ekwipunku oferowanego przez organizację oraz podjąć się pierwszych zleceń w celu zdobycia gotówki, która jest niezbędna do dalszego rozwoju.
Statystyki
Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1
Broń: miecz/Topór Bękarta
Obuch: 13
Wytrzymałość: 15
Broń: Kusza Bękarta
Ostrość: 50+ostrość amunicji
Broń: żelazny bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Bestia: Bękart żółtodziób
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2
Technika Walki
Żółtodzioby nie są jeszcze zbyt dobrymi wojownikami. W przypadku silniejszego przeciwnika stosują ostrzał ze swych kusz. Gdy już dojdzie do bezpośredniego starcia używają swych tarcz do parowania ciosów i swojej broni białej, którą próbują zabić przeciwnika. W razie braku oręża w swych dłoniach, potrafi z nich samych zrobić użytek.
Ataki
- Walka wręcz - Żółtodziób potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią - Żółtodziób uzbrojony jest w jednoręczny miecz lub topór Bękarta o zasięgu odpowiednio 0,9 metra lub 0,7 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
- Atak bronią dystansową - Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
- Walka tarczą - Żółtodziób wyposażony jest w mosiężny puklerz lub tarczę, dzięki którym może parować ciosy przeciwnika.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz i topór [50%].
- Władanie bronią dystansową - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [50%].
- Władanie tarczami - Najemnik posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie podstawowych technik walki tarczą - puklerz, tarcza, pawęż [50%].
- Ciało atlety - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
- Jeździectwo - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.
- Wilk morski - Postać potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską.
- Homo Sapiens - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
- Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
- Niezłomny - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne.
- Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
Słabe Punkty
- Brak
Trofea
- 5 litrów krwi człowieka
- bronie:
Nazwa broni: Miecz Bękarta
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
lub
Nazwa broni: Topór Bękarta
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.
Nazwa broni: Kusza Bękarta
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.
Kołczan: 30 żelaznych bełtów
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
Nazwa broni: Puklerz Bękarta
Rodzaj: puklerz
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,05kg mosiądzu o średnicy 0,5 metra.
lub
Nazwa broni: Tarcza Bękarta
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 1,75kg mosiądzu, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.
- odzienie:
Nazwa odzienia: Hełm Bękarta
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia: Napierśnik Bękartwa
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia:Lewa Rękawica Bękarta
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia:Prawa Rękawica Bękarta
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia: Spodnie Bękarta
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chronią przed zimnem do temperatury -20 stopni
Nazwa odzienia:Buty Bękarta
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni