Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Bękart żółtodziób: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności)
(Statystyki)
Linia 10: Linia 10:
 
<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' miecz/Topór Bękarta<br>
 
'''Broń:''' miecz/Topór Bękarta<br>
'''Obuch:''' 28<br>
+
'''Obuch:''' 13<br>
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' Kusza Bękarta<br>
 
'''Broń:''' Kusza Bękarta<br>
Linia 23: Linia 23:
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 
 
  
 
=Technika Walki=
 
=Technika Walki=

Wersja z 01:21, 30 sty 2017

Najemnik 1.jpg

Opis

Żółtodziób jest to ranga przysługująca nowym członkom ugrupowania Bękarty Rashera. Każdy z nich ma pod nosem przysłowiowe mleko. Dysponuje ubogim ekwipunkiem i nie jest jeszcze gotowy do podjęcia poważniejszych wyzwań. Jednak zawsze może liczyć na wsparcie oraz radę w podjętych zleceniach udzielaną przez starszych rangą członków Bękartów Rashera. Żółtodziób powinien przede wszystkim zatroszczyć się o pozyskanie podstawowego ekwipunku oferowanego przez organizację oraz podjąć się pierwszych zleceń w celu zdobycia gotówki, która jest niezbędna do dalszego rozwoju.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1

Broń: miecz/Topór Bękarta
Obuch: 13
Wytrzymałość: 15

Broń: Kusza Bękarta
Ostrość: 50+ostrość amunicji

Broń: żelazny bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25

Bestia: Bękart żółtodziób
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2

Technika Walki

Żółtodzioby nie są jeszcze zbyt dobrymi wojownikami. W przypadku silniejszego przeciwnika stosują ostrzał ze swych kusz. Gdy już dojdzie do bezpośredniego starcia używają swych tarcz do parowania ciosów i swojej broni białej, którą próbują zabić przeciwnika. W razie braku oręża w swych dłoniach, potrafi z nich samych zrobić użytek.

Ataki

  • Walka wręcz - Żółtodziób potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Żółtodziób uzbrojony jest w jednoręczny miecz lub topór Bękarta o zasięgu odpowiednio 0,9 metra lub 0,7 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  • Atak bronią dystansową - Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  • Walka tarczą - Żółtodziób wyposażony jest w mosiężny puklerz lub tarczę, dzięki którym może parować ciosy przeciwnika.

Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz i topór [50%].
  • Władanie bronią dystansową - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [50%].
  • Władanie tarczami - Najemnik posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie podstawowych technik walki tarczą - puklerz, tarcza, pawęż [50%].
  • Ciało atlety - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
  • Jeździectwo - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.
  • Wilk morski - Postać potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską.
  • Homo Sapiens - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  • Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.

Słabe Punkty

  • Brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • bronie:


Nazwa broni: Miecz Bękarta
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
lub
Nazwa broni: Topór Bękarta
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.

Nazwa broni: Kusza Bękarta
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.

Kołczan: 30 żelaznych bełtów

Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

Nazwa broni: Puklerz Bękarta
Rodzaj: puklerz
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,05kg mosiądzu o średnicy 0,5 metra.
lub
Nazwa broni: Tarcza Bękarta
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 1,75kg mosiądzu, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.

  • odzienie:

Nazwa odzienia: Hełm Bękarta
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Nazwa odzienia: Napierśnik Bękartwa
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Nazwa odzienia:Lewa Rękawica Bękarta
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Nazwa odzienia:Prawa Rękawica Bękarta
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Nazwa odzienia: Spodnie Bękarta
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chronią przed zimnem do temperatury -20 stopni

Nazwa odzienia:Buty Bękarta
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni