Aktualny dzień w Marancie: 31.02.2
Użytkownik:Kazmir aep Groth: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 38: Linia 38:
 
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów. Na kolbie wystrugano krasnoludzkimi runami starożytny egzorcyzm; "Odejdź i wychędoż się sam!"
 
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów. Na kolbie wystrugano krasnoludzkimi runami starożytny egzorcyzm; "Odejdź i wychędoż się sam!"
  
Nazwa broni: Wampirobójca<br>
 
Rodzaj: topór<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Opis: Wykuty z 0,8kg srebra i 0,32kg drewna o zasięgu 0,7 metra.<br>
 
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==

Wersja z 15:19, 4 lut 2017

Portret

Portret-kazmir.jpg

Rasa: krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 6.1kg/17kg
Majątek: 3078 grzywien

Brązowe talenty: 19
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 2

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Zew Rashera
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.

Kołczan
40x
Nazwa amunicji: Bełt ze srebra
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: szpic myśliwego
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów. Na kolbie wystrugano krasnoludzkimi runami starożytny egzorcyzm; "Odejdź i wychędoż się sam!"


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

  • 1.5l Kaziówki (Samogon)


NA KORPUSIE [4]

brak

SAKIEWKA [5]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: płaszcz z wełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: napierśnik ze skóry wilka
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty ze skóry wilka
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • Wilk morski
  • Jeździectwo

Umiejętności rasowe

  • Syn gór
  • Potencjał bojowy
  • Strzelec wyborowy
  • Polarnik
  • Mistrz cechowy


Spis zaklęć magicznych

Pozostałe

Okręty

Chowańce


Najemnicy

  • brak


Wierzchowce





  • Udźwig ekwipunku postaci: 39/110kg
  • mikstura leczenia ran (0,3l) - x 3
  • większa mikstura leczenia ran (0,5l) x 6
  • Odtrutka x 5


Nazwa broni: Sihil
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra

Wozy