Z Forumowy system RPG Marant
(→PRZY PASIE I KOSTCE [3]) |
(→Portret) |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
'''Rasa:''' Wampir<br> | '''Rasa:''' Wampir<br> | ||
'''Mutacja:''' brak<br> | '''Mutacja:''' brak<br> | ||
− | '''Udźwig:''' 6, | + | '''Udźwig:''' 6,67/25kg<br> |
<br> | <br> | ||
'''Majątek:''' 2244 grzywny<br> | '''Majątek:''' 2244 grzywny<br> |
Wersja z 14:34, 14 lut 2017
Spis treści
Portret
Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 6,67/25kg
Majątek: 2244 grzywny
Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty:3
Złote talenty: 2
Bronie
PRZY PASIE [1]
Kołczan:
24 żelaznych bełtów
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna
29 srebrnych bełtów
Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Kusza assasyna
Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: Krzyk
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
Nazwa broni: Sztylet assasyna
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,25 metra.
Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta
Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta
Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta
NA KORPUSIE [4]
brak
SAKIEWKA [5]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa: Krucza Arafatka
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka
decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na
białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można
związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.
RAMIONA [2]
- Zestaw Cyrulika
Nazwa odzienia: Płaszcz z bawełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny
Nazwa odzienia: Długa szata z wełny
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,11kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wełna zabarwiona na szary kolor. Szata ma także kaptur, który chroni przed utratą
ciepła nawet w najzimniejsze dni. Wygodny krój dopasowuje się do każdej sylwetki będąc wygodnym ubraniem roboczym, ale także eleganckim strojem w razie
potrzeby. Wełniana szata idealna jest pod lekkie pancerze, gdyż jest elastyczna i nie krępuje ruchów.
RĘCE [4]
Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Sztylet 50%
- Długi łuk 50%
- Miecz 50%
- Ukryte ostrze 50%
- Kusza 75%
- Zbroje miękkie
- Katana 50%
Umiejętności nabywane
- Podstawy łowiectwa
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków
- Otwieranie wszelkich zamków
- Książę złodziei
- Przemiana w nietoperza
- Sarowampiryczny
- Cichy zabójca
- Akrobatyka
- Pierwsza pomoc
- Perswazja
- Szczęściarz
Umiejętności rasowe
- Wąpierz
- Dziecko Nocy
- Krwiopijca
- Kolos na glinianych nogach
- Sokole Oko
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- brak
Pozostałe
Wierzchowce
- brak
Wozy
- brak
Najemnicy
- brak
Chowańce
- brak
Okręty
- brak