Z Forumowy system RPG Marant
(→PRZY PASIE [1]) |
(→Portret) |
||
Linia 7: | Linia 7: | ||
'''Udźwig:''' 23,94kg/25kg | '''Udźwig:''' 23,94kg/25kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 459 grzywien i 4 denarów <br> |
<br> | <br> | ||
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br> | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br> |
Wersja z 17:27, 15 gru 2017
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 23,94kg/25kg
Majątek: 459 grzywien i 4 denarów
Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 1
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Grabarz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Podarowany Torsteinowi przez Melkiora. Przekleństwo skurwysynów, posyła ich prosto do Rashera.
Kołczan: 23 srebrnych bełtów
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: szpic myśliwego
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.
Nazwa broni: puklerz najemnika
Rodzaj: puklerz
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
NA KORPUSIE [4]
SAKIEWKA [5]
Nazwa:Mapy, świta i Valfden
Opis:Mapy znalezione na podejrzanym statku. Zawierają wytyczone szlaki morskie z podpisami.
Nazwa: Butelka rumu
Opis: Popularny wśród marynarzy trunek
4x
kły demonicznego behemota
2x
róg ogrzego demona
0.1l
jad wiwerny
Nazwa: Złoty wisiorek
Opis: Złoty otwierany wisiorek. Wewnątrz znajduje się portrecik młodej jasnowłosej dziewczyny.
Wartość: 80 grzywien
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: Hełm wikinga
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej.
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: Prawy naramiennik wikinga
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.
Nazwa odzienia: Lewy naramiennik wikinga
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: Napierśnik wikinga
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.
Nazwa odzienia: płaszcz z wełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Nagolenniki wikinga
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuta z 5,22kg stali valfdeńskiej.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty wikinga
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza
- Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - puklerz
- Używanie zbrój miękkich
- Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - miecz
- Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki topór
- Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - kusza
- Używanie zbrój niepłytowych
- Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - puklerz
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - sztylet
Umiejętności nabywane
- Ciało atlety
- Wilk Morski
- Jeździectwo
- Zakładanie pułapek
- Pierwsza Pomoc
- Kamuflaż
Umiejętności rasowe
- Homo Sapiens [[1]]
- Potencjał Magiczny [[2]]
- Ulubieniec Bogów [[3]]
- Bystry Umysł [[4]]
- Niezłomny [[5]]
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
Pozostałe
Wierzchowce
- brak
Wozy
- brak
Najemnicy
- brak
Chowańce
- sambirek
Wozy
- brak