Z Forumowy system RPG Marant
(→Umiejętności nabywane) |
(→Portret) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 17,83kg/25kg | '''Udźwig:''' 17,83kg/25kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 3796 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br> | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br> |
Wersja z 06:49, 19 mar 2018
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 17,83kg/25kg
Majątek: 3796 grzywien
Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 1
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Ostatnie życzenie
Rodzaj: miecz
Typ: półtoraręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,16kg czarnej rudy o zasięgu 1.1 metra. Ostrze naostrzone z dwóch stron, głowica pięknie pozłacana, a rękojeść skórzana, stworzona idealnie pod właściciela, którego ręka leży idealnie.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: kusza ochroniarza
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.
Nazwa broni: Stalowy puklerz
Rodzaj: puklerz
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
NA KORPUSIE [4]
Kołczan:
21x
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna
SAKIEWKA [5]
Nazwa: Paczka z bagiennym zielem
Opis: Starczy na kilka skrętów dla relaksu
Nazwa: Srebrna karafka
Opis: Srebrna karafka. Idealna do podawania w niej wina. Zdobią ja motywy winorośli i liści. Przypadek?
Wartość: 100 grzywien
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: Hetmański kapelusz
Rodzaj: kapelusz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,05kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Przyozdobiony piórem.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: Żupan Hetmański
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg jedwabiu. Jest to lekko szkarłatna koszula stylizowana na żupan. Sięga od kołnierza do pasa, zapinany na szereg drobnych, zdobionych w insygnia Hetmańskie guziczków.
Nazwa: Kontusz Hetmański
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg jedwabiu. Jest to czarno - czerwona szata wierzchnia, dokładniej kontusz, którego środek został wyszyty na ciemno czerwono, oraz zaopatrzony w szyte złotą nicią zdobienia. Zapinany na złote guziki z insygniami hetmańskimi, przepasany pasem z ozdobnymi pętlicami.
RĘCE [4]
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Hetmańskie spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Są one szerokie tak, że luźno zwisają nad cholewami butów. Na zewnętrznych obrębach nóg wykonane z czarnej nici, zaś wewnątrz z mieszanki czerwonej oraz złotej.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty hetmańskie
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonane z elastycznej skóry Kreshara na zlecenie Hetmana Koronnego, z z cholewami ściętymi ku tyłowi i lekko zadartymi nosami.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Mistrzowskie techniki walki - miecz - 100%
- Zaawansowane techniki walki - kusza - 75%
- Zaawansowane techniki walki - puklerz - 75%
- Podstawowe techniki walki - szabla - 50%
Umiejętności nabywane
- Używanie zbrój miękkich
- Wilk Morski
- Jeździectwo
- Ciało atlety
- Używanie zbrój niepłytowych
- Kamuflaż
- Pierwsza pomoc
- Zakładanie pułapek
- Grzmotnięcie
- Miotacz
Umiejętności rasowe
- Homo Sapiens
- Potencjał Magiczny
- Ulubieniec Bogów
- Bystry Umysł
- Niezłomny
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- schemat jednoręcznego miecza ze stali valfdeńskiej
- schemat jednoręcznego miecza z czarnej rudy
- schemat puklerza ze stali valfdeńskiej
- schemat jednoręcznego młota z czarnej rudy
- schemat półtoraręcznego miecza z czarnej rudy
- schemat puklerza z czarnej rudy
- schemat półtoraręcznego miecza ze srebra
Pozostałe
Wierzchowce
Wozy
- brak
Najemnicy
Straż przyboczna:
5xPancerni
Chowańce
Okręty
- brak
Materiały
0,15kg stali Valfdeńskiej
1,45 kg srebra
0,32kg czarnej rudy