Aktualny dzień w Marancie: 10.03.2
Użytkownik:Emerick: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności nabywane)
(Portret)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 17,83kg/25kg
 
'''Udźwig:''' 17,83kg/25kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 3426 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 3796 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br>

Wersja z 06:49, 19 mar 2018

Portret

Emcio.jpg
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 17,83kg/25kg
Majątek: 3796 grzywien

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 1

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Ostatnie życzenie
Rodzaj: miecz
Typ: półtoraręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,16kg czarnej rudy o zasięgu 1.1 metra. Ostrze naostrzone z dwóch stron, głowica pięknie pozłacana, a rękojeść skórzana, stworzona idealnie pod właściciela, którego ręka leży idealnie.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: kusza ochroniarza
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.

Nazwa broni: Stalowy puklerz
Rodzaj: puklerz
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

NA KORPUSIE [4]

Kołczan:
21x
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna

SAKIEWKA [5]

Nazwa: Paczka z bagiennym zielem
Opis: Starczy na kilka skrętów dla relaksu

Nazwa: Srebrna karafka
Opis: Srebrna karafka. Idealna do podawania w niej wina. Zdobią ja motywy winorośli i liści. Przypadek?
Wartość: 100 grzywien

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Hetmański kapelusz
Rodzaj: kapelusz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,05kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Przyozdobiony piórem.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: Żupan Hetmański
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg jedwabiu. Jest to lekko szkarłatna koszula stylizowana na żupan. Sięga od kołnierza do pasa, zapinany na szereg drobnych, zdobionych w insygnia Hetmańskie guziczków.

Nazwa: Kontusz Hetmański
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg jedwabiu. Jest to czarno - czerwona szata wierzchnia, dokładniej kontusz, którego środek został wyszyty na ciemno czerwono, oraz zaopatrzony w szyte złotą nicią zdobienia. Zapinany na złote guziki z insygniami hetmańskimi, przepasany pasem z ozdobnymi pętlicami.

RĘCE [4]

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Hetmańskie spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Są one szerokie tak, że luźno zwisają nad cholewami butów. Na zewnętrznych obrębach nóg wykonane z czarnej nici, zaś wewnątrz z mieszanki czerwonej oraz złotej.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty hetmańskie
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wykonane z elastycznej skóry Kreshara na zlecenie Hetmana Koronnego, z z cholewami ściętymi ku tyłowi i lekko zadartymi nosami.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Mistrzowskie techniki walki - miecz - 100%
  • Zaawansowane techniki walki - kusza - 75%
  • Zaawansowane techniki walki - puklerz - 75%
  • Podstawowe techniki walki - szabla - 50%

Umiejętności nabywane

  • Używanie zbrój miękkich
  • Wilk Morski
  • Jeździectwo
  • Ciało atlety
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Kamuflaż
  • Pierwsza pomoc
  • Zakładanie pułapek
  • Grzmotnięcie
  • Miotacz

Umiejętności rasowe

  • Homo Sapiens
  • Potencjał Magiczny
  • Ulubieniec Bogów
  • Bystry Umysł
  • Niezłomny

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • schemat jednoręcznego miecza ze stali valfdeńskiej
  • schemat jednoręcznego miecza z czarnej rudy
  • schemat puklerza ze stali valfdeńskiej
  • schemat jednoręcznego młota z czarnej rudy
  • schemat półtoraręcznego miecza z czarnej rudy
  • schemat puklerza z czarnej rudy
  • schemat półtoraręcznego miecza ze srebra

Pozostałe

Wierzchowce

Wozy

  • brak


Najemnicy


Straż przyboczna:
5xPancerni

Chowańce

Okręty

  • brak


Materiały

0,15kg stali Valfdeńskiej
1,45 kg srebra
0,32kg czarnej rudy