Z Forumowy system RPG Marant
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 15,05kg/27kg | '''Udźwig:''' 15,05kg/27kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 5199 grzywien | 0 denarów <br> |
<br> | <br> | ||
− | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br> |
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br> | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br> | ||
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 4 | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 4 | ||
Linia 24: | Linia 24: | ||
'''Kołczan'''<br> | '''Kołczan'''<br> | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== |
Wersja z 17:42, 1 kwi 2019
Spis treści
Portret
Rasa: krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 15,05kg/27kg
Majątek: 5199 grzywien | 0 denarów
Brązowe talenty: 17
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 4
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Zew Rashera
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.
Kołczan
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Kusza
Rodzaj: Kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund. Na kolbie wystrugano krasnoludzkimi runami starożytny egzorcyzm: "Odejdź i wychędoż się sam!"
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
- 0.2l Kaziówki (Samogon)
NA KORPUSIE [4]
brak
SAKIEWKA [5]
Nazwa: Drewniana fajka
Opis: Zwykła i prosta drewniana fajka.
Nazwa: Paczka tytoniu
Opis: Paczka zawierająca tytoń z Chatal. Paląc go można wyczuć dość egzotyczny posmak. Wystarczy na 13 "porcji".
Nazwa: Srebrna piersiówka
Opis: Srebrna piersiówka. Na jej powierzchni wygrawerowany jest wizerunek motylka.
Wartość: 80 grzywien
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: czepiec kolczy
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuty z 1,75kg żelaza.
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: płaszcz z wełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: Czarna kolczuga
Rodzaj: Zahartowany napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 44
Opis: Wykuty z 7,5kg czarnej rudy.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty ze skóry wilka
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - topór
- Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - kusza
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - tarcza
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności nabywane
- Wilk morski
- Jeździectwo
- Ciało atlety
Umiejętności rasowe
- Syn gór
- Potencjał bojowy
- Strzelec wyborowy
- Polarnik
- Mistrz cechowy
Spis zaklęć magicznych
Pozostałe
Okręty
[Betsy]
Chowańce
Najemnicy
- brak
Wierzchowce
- [Szkapa Śkoda]
- Udźwig ekwipunku postaci: 0/60 kg
- [Marian ]
- Udźwig ekwipunku postaci: 39/110kg
- mikstura leczenia ran (0,3l) - x 3
- większa mikstura leczenia ran (0,5l) x 6
- Odtrutka x 5
Wozy
- [Furgon]
Schematy
- schemat kuszy elanoiskiej z drewna