Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Hagmar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 3,32kg/10kg
 
'''Udźwig:''' 3,32kg/10kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 241 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 166 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br>
Linia 27: Linia 27:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
brak<br>
+
5x
 +
Nazwa broni: nóż do rzucania<br>
 +
Rodzaj: nóż<br>
 +
Typ: jednoręczny<br>
 +
Ostrość: 13<br>
 +
Wytrzymałość: 15<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,28kg mosiądzu o zasięgu 0,2 metra.<br>
  
  

Wersja z 22:52, 30 lis 2019

Portret

Portret Hagmar 2.png
Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 3,32kg/10kg
Majątek: 166 grzywien

Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra


NA PLECACH [2]

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

5x Nazwa broni: nóż do rzucania
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,28kg mosiądzu o zasięgu 0,2 metra.


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki - miecz
  • Podstawowe techniki walki - łuk krótki
  • Podstawowe techniki walki - puklerz
  • Podstawowe techniki walki - nóż

Umiejętności nabywane

  • Rozpoznawanie roślin
  • Podstawy łowiectwa
  • Jeździectwo
  • Kradzież Kieszonkowa

Umiejętności rasowe

  • Homo Sapiens
  • Potencjał Magiczny
  • Ulubieniec Bogów
  • Bystry Umysł
  • Niezłomny


Spis zaklęć magicznych

  • brak



Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak