Z Forumowy system RPG Marant
Linia 56: | Linia 56: | ||
<br> | <br> | ||
Nazwa odzienia: odłamek krwawego kryształu<br> | Nazwa odzienia: odłamek krwawego kryształu<br> | ||
− | + | Wytrzymałość: 100<br> | |
− | + | Opis: Odłupany z 0,5kg krwawego kryształu. Lewituje wokół postaci. Kryształ niweluje karę nieużywania magii. Dzięki niemu możesz rzucić o 1 formę<br> inkantacji więcej na post.<br> | |
− | + | <br? | |
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== |
Wersja z 21:57, 4 lut 2013
Spis treści
Portret
Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 6.06kg/35kg
Majątek: 2 denary; 879 grzywien
Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty: 16
Złote talenty: 7
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Ład
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Harmonia
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: odłamek krwawego kryształu
Wytrzymałość: 100
Opis: Odłupany z 0,5kg krwawego kryształu. Lewituje wokół postaci. Kryształ niweluje karę nieużywania magii. Dzięki niemu możesz rzucić o 1 formę
inkantacji więcej na post.
<br?
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: napierśnik wampira
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wampira
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wampira
Rodzaj: but
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną - miecz [75%]
- Walka bronią sieczną - sztylet [50%]
- Walka bronią dystansową - łuk [50%]
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Perswazja
- Akrobatyka
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków
Umiejętności rasowe
- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Nieśmiertelny
- Skalana krew
- Dzikość
Spis zaklęć magicznych
- brak