Aktualny dzień w Marancie: 10.03.2
Nieumarli: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Słabe punkty)
Linia 20: Linia 20:
  
  
== Technika walki ==
+
= Technika walki =
  
 
<br>Czempioni zazwyczaj nie są na tyle głupi, żeby atakować bez przemyślenia. Rzadko używają swych zębów, chyba że zdołają obalić przeciwnika na ziemię. Starają się odnaleźć słabe punkty przeciwnika i zaatakować je swoją bronią.
 
<br>Czempioni zazwyczaj nie są na tyle głupi, żeby atakować bez przemyślenia. Rzadko używają swych zębów, chyba że zdołają obalić przeciwnika na ziemię. Starają się odnaleźć słabe punkty przeciwnika i zaatakować je swoją bronią.
Linia 31: Linia 31:
 
*'''Wyziew zarazy''' - Kościany czempion jest w stanie wypuścić na bliską odległość trujący opar, który wywołuje zarazę u przeciwnika.
 
*'''Wyziew zarazy''' - Kościany czempion jest w stanie wypuścić na bliską odległość trujący opar, który wywołuje zarazę u przeciwnika.
  
== Umiejętności ==
+
= Umiejętności =
  
 
*'''Czempion broni białej''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki dowolną bronią oraz tarczą [75%].
 
*'''Czempion broni białej''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki dowolną bronią oraz tarczą [75%].
Linia 37: Linia 37:
 
*'''Zaraza''' - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu wyziew zarazy staje się jednym z nich. Jeśli po zatruciu przez kościanego czempiona gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.
 
*'''Zaraza''' - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu wyziew zarazy staje się jednym z nich. Jeśli po zatruciu przez kościanego czempiona gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.
  
== Słabe punkty ==
+
= Słabe punkty =
  
 
*'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
 
*'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
 
*'''Podatność na stłuczenia''' - Istota jest podatna na obrażenia zadane obuchem.
 
*'''Podatność na stłuczenia''' - Istota jest podatna na obrażenia zadane obuchem.
 
*'''Życiodajny organ''' - Dekapitacja czaszki kończy żywot szkieletu.
 
*'''Życiodajny organ''' - Dekapitacja czaszki kończy żywot szkieletu.

Wersja z 12:48, 4 lip 2013


Kościany czempion


Kościany czempion


Opis


Kościani czempioni to podobnie, jak szkielety wypełnione magią kościotrupy. Jednak kościany czempion nie jest posłuszny nikomu. Ma własną wolę, której używa niczym normalna istota. Czempioni są również znacznie silniejsi od przeciętnego szkieletu. Mają za sobą wiele walk przez co lepiej posługują się każdym rodzajem broni białej. Również pod swoimi czaszkami zgromadzili trujące opary, które są w stanie uwolnić poprzez usta. Często noszą na sobie cięższe pancerze niż ich słabsi pobratymcy. Na szczęście rzadko można ich spotkać. Zwykle sami wolą się wysługiwać pomniejszymi szkieletami.


Statystyki


Broń: zęby
Ostrość: 4
Wytrzymałość: 6


Bestia: kościany czempion
Kategoria: II
Wytrzymałość: 3


Technika walki


Czempioni zazwyczaj nie są na tyle głupi, żeby atakować bez przemyślenia. Rzadko używają swych zębów, chyba że zdołają obalić przeciwnika na ziemię. Starają się odnaleźć słabe punkty przeciwnika i zaatakować je swoją bronią.


Ataki

  • Atak bronią - Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute, obuchowe i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest kościany czempion).
  • Ugryzienie - Szkielet może wgryźć się w ciało przeciwnika.
  • Wyziew zarazy - Kościany czempion jest w stanie wypuścić na bliską odległość trujący opar, który wywołuje zarazę u przeciwnika.

Umiejętności

  • Czempion broni białej - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki dowolną bronią oraz tarczą [75%].
  • Kościotrup - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia, zastraszenie, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne.
  • Zaraza - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu wyziew zarazy staje się jednym z nich. Jeśli po zatruciu przez kościanego czempiona gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.

Słabe punkty

  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
  • Podatność na stłuczenia - Istota jest podatna na obrażenia zadane obuchem.
  • Życiodajny organ - Dekapitacja czaszki kończy żywot szkieletu.