Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Atrybuty i kary: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 74: Linia 74:
 
==Na zatrucia==
 
==Na zatrucia==
 
*Przeciwnik lub NPC jest podatny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.
 
*Przeciwnik lub NPC jest podatny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.
 +
 +
 +
 +
 +
 +
=Trucizny=
 +
 +
==Trucizna z czarnego bzu==
 +
*Zatruwa ciało wywołując paraliż na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach.
 +
 +
 +
 +
==Trucizna z dziurawca==
 +
*Zatruwa ciało wywołując zmęczenie i osłabienie organizmu na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach. Kara minus 3 od ilości dostępnych na post finiszerów. Brak pierwszeństwa ataku w walce.
 +
 +
 +
 +
==Fekaliox==
 +
*Wywar wywołuje silną biegunkę i wymioty trwające nawet tydzień. Kara minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.
 +
 +
 +
 +
==Jad czarnej wiwerny==
 +
*Jad wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją po 10 sekundach lub w następnym poście z walką.
 +
 +
 +
 +
==Jad wiwerny==
 +
*Jad wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją po 60 sekundach lub w następnym poście z walką.
 +
 +
 +
 +
==Jad krwiopijcy==
 +
*Jad krwiopijcy paraliżuje ofiarę w zasięgu 30 centymetrów od rany. Działa na następny post z walką lub przez 1h w innych sytuacjach.

Wersja z 12:35, 3 sie 2013

Błogosławieństwa

Błogosławieństwo Zartata

  • Uniemożliwia kontrowanie ataków wszystkim stworzeniom posiadającym umiejętność "Pomiot zaświatów". Pozwala przeganiać byty astralne równie skutecznie jak żelazo. Po wypowiedzeniu słów Illumina broń rozświetla teren o promieniu 3 metrów wokół właściciela na 30 minut.



Choroby

Ślina zombie

  • Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę zombie staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez zombie gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.



Kary

Osłona nocy

  • W nocy gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.


Opady atmosferyczne

  • Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów podczas opadów deszczu, śniegu lub gradu.


Rany krytyczne

  • Po postrzale z broni dystansowej, broni palnej lub odniesieniu krytycznych obrażeń otrzymujesz karę minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.


Spadek temperatury poniżej 0 stopni

  • Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.


Wzrost temperatury powyżej 30 stopni

  • Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.



Podatności

Na ogień

  • Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Na srebro

Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu.


Na perswazje

  • Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy perswazji. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Pomiot zaświatów

  • Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.


Na zastraszenie

  • Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Na zatrucia

  • Przeciwnik lub NPC jest podatny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.



Trucizny

Trucizna z czarnego bzu

  • Zatruwa ciało wywołując paraliż na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach.


Trucizna z dziurawca

  • Zatruwa ciało wywołując zmęczenie i osłabienie organizmu na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach. Kara minus 3 od ilości dostępnych na post finiszerów. Brak pierwszeństwa ataku w walce.


Fekaliox

  • Wywar wywołuje silną biegunkę i wymioty trwające nawet tydzień. Kara minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.


Jad czarnej wiwerny

  • Jad wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją po 10 sekundach lub w następnym poście z walką.


Jad wiwerny

  • Jad wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją po 60 sekundach lub w następnym poście z walką.


Jad krwiopijcy

  • Jad krwiopijcy paraliżuje ofiarę w zasięgu 30 centymetrów od rany. Działa na następny post z walką lub przez 1h w innych sytuacjach.