Atrybuty i kary: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 40: | Linia 40: | ||
==Wzrost temperatury powyżej 30 stopni== | ==Wzrost temperatury powyżej 30 stopni== | ||
*Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów. | *Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Golemia ociężałość== | ||
+ | Przeciwnik lub NPC otrzymuje plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do golema danego typu. | ||
Linia 59: | Linia 64: | ||
==Na perswazje== | ==Na perswazje== | ||
*Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy perswazji. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą. | *Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy perswazji. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Podatność na obuch== | ||
+ | Przeciwnik lub NPC jest podatny na obuch w związku z czym w walce takowe bronie otrzymują wartość plus 20 punktów obuchu przeciwko niemu.. | ||
Wersja z 18:26, 19 paź 2013
Spis treści
Błogosławieństwa
Błogosławieństwo Zartata
- Uniemożliwia kontrowanie ataków wszystkim stworzeniom posiadającym umiejętność "Pomiot zaświatów". Pozwala przeganiać byty astralne równie skutecznie jak żelazo. Po wypowiedzeniu słów Illumina broń rozświetla teren o promieniu 3 metrów wokół właściciela na 30 minut.
Choroby
Ślina zombie
- Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę zombie staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez zombie gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.
Kary
Osłona nocy
- W nocy gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
Opady atmosferyczne
- Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów podczas opadów deszczu, śniegu lub gradu.
Rany krytyczne
- Po postrzale z broni dystansowej, broni palnej lub odniesieniu krytycznych obrażeń otrzymujesz karę minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.
Spadek temperatury poniżej 0 stopni
- Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
Wzrost temperatury powyżej 30 stopni
- Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
Golemia ociężałość
Przeciwnik lub NPC otrzymuje plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do golema danego typu.
Podatności
Na ogień
- Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
Na srebro
Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu.
Na perswazje
- Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy perswazji. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Podatność na obuch
Przeciwnik lub NPC jest podatny na obuch w związku z czym w walce takowe bronie otrzymują wartość plus 20 punktów obuchu przeciwko niemu..
Pomiot zaświatów
- Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
Na zastraszenie
- Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Na zatrucia
- Przeciwnik lub NPC jest podatny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.
Trucizny
Trucizna z czarnego bzu
- Zatruwa ciało wywołując paraliż na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach.
Trucizna z dziurawca
- Zatruwa ciało wywołując zmęczenie i osłabienie organizmu na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach. Kara minus 3 od ilości dostępnych na post finiszerów. Brak pierwszeństwa ataku w walce.
Fekaliox
- Wywar wywołuje silną biegunkę i wymioty trwające nawet tydzień. Kara minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.
Jad czarnej wiwerny
- Jad wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją po 10 sekundach lub w następnym poście z walką.
Jad wiwerny
- Jad wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją po 60 sekundach lub w następnym poście z walką.
Jad krwiopijcy
- Jad krwiopijcy paraliżuje ofiarę w zasięgu 30 centymetrów od rany. Działa na następny post z walką lub przez 1h w innych sytuacjach.