Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Nikolaj: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(GŁOWA [1])
(Portret)
Linia 4: Linia 4:
 
'''Rasa:''' Wampir<br>
 
'''Rasa:''' Wampir<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 4kg/30kg
+
'''Udźwig:''' 4,14kg/30kg
 
<br>
 
<br>
 
'''Majątek:''' 337 grzywien<br>
 
'''Majątek:''' 337 grzywien<br>

Wersja z 13:04, 9 wrz 2013

Portret

Plik:Niko.jpg

Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 4,14kg/30kg
Majątek: 337 grzywien

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

NA PLECACH [2]

Kołczan: 30 żelaznych strzał

Nazwa amunicji: Żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.

Nazwa broni: Łuk Klanu Nimroda
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: Grabieżca
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65 kg srebra o zasięgu 0,2 metra

NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Kaptur wampira
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Napierśnik wampira
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta.
Odbija promienie słoneczne.

Nazwa odzienia: Koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: Spodnie wampira
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta.
Odbija promienie słoneczne.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty wampira
Rodzaj: but
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczna: miecz [50%]
  • Walka bronią dystansową: łuk [50%]
  • Walka bronią dystansową: kusza [50%]
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • Podstawy łowiectwa
  • Rozpoznawanie roślin


  • Straszliwe spojrzenie

Umiejętności rasowe

  • Dziecko nocy
  • Krwiopijca
  • Nieśmiertelny
  • Skalana krew
  • Dzikość

Spis zaklęć magicznych

  • brak