Z Forumowy system RPG Marant
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[kategoria:Rasy]] | [[kategoria:Rasy]] | ||
=O rasie= | =O rasie= | ||
− | [[Plik: | + | [[Plik:Rasy_turdnaszan.jpg|100px|thumb|left|Mężczyzna]][[Plik:Czlowiek_kobieta.jpg|100px|thumb|right|Kobieta]]Rasa turdnaszan uważana jest za najmłodszą z ras. Są to istoty, które wyewoluowały z wielkich płazów i gadów. Przyjmując postawę wyprostowaną, turdnaszanie charakteryzuję się głową gada oraz skóra pokryta zrogowaciałym naskórkiem, tworzącym małe łuski. Te istoty zamieszkują wilgotne, podmokłe lasy, bagna czy mokradła. turdnaszanie mają zdolnośc porozumiewania się z wszelakimi płazami, a ich przywiązanie do bagien sprawia, że na mokradłach są szybcy i cisi, znają bagienne ścieżki i grądy oraz nie zapadają się w szlam. Rasa ta przejawiła się jako rasa bitewna, agresywna i nieufna wobec innych ras. Kilkakrotnie armie tych istota atakowały państwa ościenne. Jak każda z ras, także i rasa turdnaszan poniosła straty w kampanii Jaszczuroludzi, jednakże ze względu na miejsca swojego bytowania, zmiennocieplni Jaszczuroludzie w niewielkim stopniu wyniszczyli turdnaszan. Po Wielkiej Wojnie w 3501 roku p.n.e. turdnaszanie osiedlili się na stałe na rozległych bagnach Kontynentu. Kilka lat później na owym terenie powstało ich państwo, zwane Ketofa. |
Wersja z 21:00, 20 wrz 2013
Spis treści
O rasie
Rasa turdnaszan uważana jest za najmłodszą z ras. Są to istoty, które wyewoluowały z wielkich płazów i gadów. Przyjmując postawę wyprostowaną, turdnaszanie charakteryzuję się głową gada oraz skóra pokryta zrogowaciałym naskórkiem, tworzącym małe łuski. Te istoty zamieszkują wilgotne, podmokłe lasy, bagna czy mokradła. turdnaszanie mają zdolnośc porozumiewania się z wszelakimi płazami, a ich przywiązanie do bagien sprawia, że na mokradłach są szybcy i cisi, znają bagienne ścieżki i grądy oraz nie zapadają się w szlam. Rasa ta przejawiła się jako rasa bitewna, agresywna i nieufna wobec innych ras. Kilkakrotnie armie tych istota atakowały państwa ościenne. Jak każda z ras, także i rasa turdnaszan poniosła straty w kampanii Jaszczuroludzi, jednakże ze względu na miejsca swojego bytowania, zmiennocieplni Jaszczuroludzie w niewielkim stopniu wyniszczyli turdnaszan. Po Wielkiej Wojnie w 3501 roku p.n.e. turdnaszanie osiedlili się na stałe na rozległych bagnach Kontynentu. Kilka lat później na owym terenie powstało ich państwo, zwane Ketofa.
Historia
O owej wiadomo jest niewiele. Powstała jak ostatni rasa na naszym świecie, a wykształciła się z potężnych płazów i gadów. Ich zależność do bagien i obszarów podmokłych sprawiła, że turdnaszanie nie eksploatowali świata. Ich kultura i tradycje są do tej pory mało znane, a samych przedstawicieli można spotkać poza ich państwem niezmiernie rzadko. W swym początkowym okresie istnienia, nie znając faktu egzystencji innych ras turdnaszanie często wszczynali bitwy z „obcym”. Historia zna również wydarzenie, kiedy to armie Ketofy opuściły granice państwa i wszczynały kampanie wojenne. Najsłynniejsza z nich to kampania wojenne przeciwko Elfom z Elanoi. Armie Ketofy i Moczar zostały w tej potyczce rozgromione przez państwo Marant, które przybyło z odsieczą. W obecnych czasach turdnaszanie egzystują w swym państwie, co jakiś czas podróżując i zgłębiając kulturę innych nacji.
Pochodzenie
- Ketofa
Wydarzenia
[3501 p.n.e.] - Wielka Wojna [26501.01.7] – Armie Moczar i Ketofy atakują Elanoi [26502.01.8] – Zmasowany atak wrogich wojsk na Elanoi [26502.02.6] – Państwo Marant wyrusza do Leyanoi w celu dobicia państwa Elfów z rąk okupanta.
Umiejętności rasowe
Gadzia łuska
Dzięki łuskom pokrywającym Twoje ciało rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia.
- Funkcja - Otrzymujesz bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 20kg.
Żaboustny
Potrafisz porozumiewać się z płazami.
- Funkcja - W przypadku napotkania przeciwnika będącego płazem. Możesz z nim porozmawiać w celu uniknięcia walki. W przypadku, gdy dojdzie do walki masz pierwszeństwo ataku.
Bagienny łowca
Potrafisz szybko i bezszelestnie poruszać się po bagnach i moczarach tak by nie ugrzęznąć w błocie.
- Funkcja - Pierwszeństwo ataku na bagnach i moczarach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się na bagnach lub moczarach.
Szybki metabolizm
Twój organizm radzi sobie lepiej z toksycznymi substancjami.
- Funkcja - Możesz wypić do pięciu mikstur na post.
Zmiennocieplność
Płazie korzenie zmuszają Cię do życia w słońcu, które sprawia, że jesteś dwukrotnie silniejszy i szybszy. Chłód nocy osłabia Cię powoli wprowadzając w letarg. Dlatego po zachodzie słońca Twoja siła i szybkość spada dwukrotnie.
- Funkcja - W dzień otrzymujesz plus jeden dodatkowego finiszera na post, w nocy otrzymujesz minus jeden od liczby możliwych do wykonania na post finiszerów.