Aktualny dzień w Marancie: 28.01.2
Użytkownik:Adamus1221: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Spis zaklęć magicznych)
(Portret)
Linia 10: Linia 10:
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 5<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 5<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 12<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 12<br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 4
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=

Wersja z 17:49, 11 lut 2014

Portret

Portret-Kharima.jpg

Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 7,27kg/30kg
Majątek: 1525 grzywien

Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty: 12
Złote talenty: 6

Bronie

PRZY PASIE [1]


Nazwa broni: topór drwala uszkodzony
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra. uszkodzony.



Nazwa broni: Nabijacz guzów
Rodzaj: kiścień
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,75kg srebra o zasięgu 0,6 metra.

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: Tarcza Zakonna
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,37kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 0,8 metra i szeroka na 0,4 metra.



Nazwa broni: Pogromca demonów
Rodzaj: młot
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,10kg srebra o zasięgu 1,3 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]


RAMIONA [2]


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.



Nazwa odzienia: Płaszcz zakonnika
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki


Walka bronią Sieczną:

  • Podstawowe techniki walki - topór - 50%


Walka bronią Obuchową:

  • Podstawowe techniki walki - kiścień - 50%
  • Zaawansowane techniki walki - młot - 75%


Walka tarczą:

  • Zaawansowane techniki walki - tarcza - 75%

Umiejętności nabywane


Umiejętności magiczne :

  • Intuicja
  • Ezoteryka
  • Koncentracja
  • Telekineza
  • Przemieszczenie


Umiejętności fizyczne:

  • Ciało atlety
  • Hart ciała
  • Żelazny żołądek


Noszenie odzień :

  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych


Umiejętności pierwszej pomocy:

  • Medyk

Umiejętności rasowe

  • Syn gór
  • Niziołek
  • Owłosiona skóra
  • Mocny łeb
  • Strzelec wyborowy

Spis zaklęć magicznych

Magia Życia

  • Pocisk esencji - Izeshar!
  • Aura tarczy - Ashush!

Magia umysłu

  • Knebel - Aresh!
  • Światło - Elisash!

Magia śmierci

  • Drenaż energii magicznej - Araxu!