Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Thor Odyn Grom: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności rasowe)
(PRZY PASIE [1])
Linia 16: Linia 16:
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
  Nazwa broni: miecz obywatela
 
  Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
+
Rodzaj: miecz <br>
Typ: jednoręczny
+
Typ: jednoręczny <br>
Ostrość: 13
+
Ostrość: 13 <br>
Wytrzymałość: 15
+
Wytrzymałość: 15 <br>
 
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra. <br>
 
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra. <br>
  

Wersja z 11:43, 16 mar 2014

Portret

(Możesz wrzucić swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak, by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick") Wzór kodu do skopiowania - [[Plik:portret-twójnick.jpg]]

Rasa: Mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 0kg/20kg
Majątek: 0 grzywien

Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: miecz obywatela

Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

NA PLECACH [2]

brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki - miecz[50%]

Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

  • Urodzony handlarz

Dźwięk przesypującego się złota jest muzyką dla Twoich uszu a jednym z największych hobby jest powiększanie majątku. Sama natura obdarzyła Cię smykałką do interesów toteż potrafisz prowadzić negocjację i targować się o wiele lepiej niż inni. Dzięki czemu niezrównany z Ciebie handlarz.

   Funkcja - Towary u NPC są dla Ciebie o 15% tańsze. Zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 15% droższe. 

Obieżyświat

Potrafi odnaleźć właściwy kierunek poprzez obserwacje nieba. Na pustyni nie ma drogowskazów, trzeba polegac na położeniu słońca oraz konstelacji gwiazd.

   Funkcja - W przypadku wyboru kierunku drogi zaproponowanej przez Mistrza Gry, otrzymujesz dodatkowo informacje, gdzie doprowadzi Cię dany szlak. 

Syn pustyni

Jesteś przyzwyczajony do wysokich temperatur panujących w dzień i chłodnych nocy na pustyni. Nie otrzymujesz ujemnego współczynnika do siły i szybkości przy skrajnie wysokich i niskich temperaturach otoczenia. Potrafisz wytrzymać wiele dni bez wody nie tracąc przy tym sił.

   Funkcja - Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura wzrośnie powyżej 30 stopni Celsjusza. 

Potencjał magiczny

Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.

   Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. 

Ciało z gliny

Ludzi cechuje bardzo duże zróżnicowanie fizyczne, dlatego to jak silny i szybki się staniesz, oraz jakiej tężyzny fizycznej nabierzesz zależy od Twojego treningu.

   Funkcja - Udźwig postaci do 20kg.

Spis zaklęć magicznych

  • brak